Pregled Ghost of Tsushima

Sadržaj:

Anonim
Informacije o pregledu

Vrijeme odigrano: 40 sati

Platforma: PlayStation 4 (recenzija na PS4 Pro)

Nikad prije nisam igrao igru ​​koja vas nagrađuje za pisanje haiku pjesme, ali upravo to čini Ghost of Tsushima.

Dugo očekivani ekskluzivni PS4 ne samo da vam omogućuje da proživite svoje samurajske snove, rezajući i naribavajući bandite i napadače, već i da u potpunosti nastanite feudalni japanski ambijent koji djeluje kao njegova pozornica.

Ono što igri nedostaje u izvornosti u cjelini, nadoknađuje besprijekornom predanošću da s poštovanjem izvede ovo povijesno doba, što je rezultiralo elegantnim komadom najboljih ideja viđenih u igranju otvorenih svjetskih igara ove generacije, te prikladnom labudovskom pjesmom za PlayStation 4 .

Cijena Ghost of Tsushima, datum izlaska i ključne činjenice

  • Što je? Samurajski ep o otvorenom svijetu stvaratelja Infamousa
  • Datum izlaska? 17. srpnja 2022-2023
  • Na čemu ga mogu igrati? PlayStation 4
  • Cijena? Od 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD

Otok Tsushima je radost

  • Stručno realizirana postavka
  • Inovativni navigacijski vodiči
  • Impresivan heads-up zaslon

Smješten u 1274. godinu, Ghost of Tsushima stavlja vas pod kontrolu Jin Sakaija, jedinog samuraja koji je preživio brutalni napad napadne mongolske horde, predvođen Khotun Khanom, unukom Ghengisa. Otok Tsushima opustošili su osvajači - farme ostaju gorjeti, tijela su razbacana širom sela, razbojnici iskorištavaju obrane sela, a Lord Shimura (Jinov stric i guverner otoka) je zarobljen. Kao Jin, na vama je da regrutujete gomilu saveznika s krpama kako bi prisilili Mongole da se vrate i upotrijebite i svoju obuku samuraja i nevidljivost poput ninje kako biste proveli gerilski rat protiv agresora.

Ako ste nakon The Witchera 3 igrali bilo kakve igre otvorenog svijeta, bilo ono Assassin’s Creed: Odiseja ili The Legend of Zelda: Breath of the Wild, znat ćete točno što možete očekivati ​​od Ghost of Tsushima. Počevši od samo najosnovnijeg oružja i napada, Jin će postati iskusniji samuraj dok istražuje mapu, zarađujući bolje oružje i oklop i poboljšane moći istraživanjem svetišta, pronalaženjem pomlađujućih vrela i oslobađanjem logora od mongolskih trupa, kao kao i snalaženje u glavnoj priči prepunoj uvijanja.

To je ogromna igra s više aktivnosti i distrakcija nego što se ovdje može sažeto navesti. Ghost of Tsushima ispunjen je zadacima na svakom koraku, ali dobro skriva kontrolni popis ikona mape koji otkucava okvire i na koji druge igre u žanru ne mogu pasti.

"Vodeći vjetar sjajan je način održavanja minimalnog HUD-a i zadržavanja uronjenosti u akciju bez da se osjećate izgubljeno."

To se velikim dijelom svodi na njegove inovativne alate za istraživanje. Iako imate pristup mapi svijeta zasjenjenoj maglom rata, nema minijature ili kompasa kada ste izvan menija. Umjesto toga, morate iskoristiti vizualne tragove oko krajolika da biste pronašli zanimljive točke i upotrijebiti 'Vodeći vjetar' koji vas može voditi do praćenih mjesta dok se penjete po planinama i probijate kroz pokvašena polja riže.

Izvrsna je značajka - označite cilj ili mjesto na karti, a kada ste u igri, smjer vjetra djeluje kao vizualni kompas. Ako se drveće njiše lijevo, vaše je odredište, na primjer, na zapadu, dok bi stupac dima koji puše prema vama ukazivao na to da trebate napraviti skretanje, bilo pješice ili na svom pouzdanom konju koji vas prati tijekom igre.

Uz obiluje dugom travom, obiljem dima i lišćem koje se ubrzano pojačava, to je sjajan način održavanja minimalnog HUD-a i zadržavanja uronjenosti u akciju bez da se osjećate izgubljeno. A kad se ne pojavi nijedno očito odredište, divlje životinje na otoku dolaze u igru ​​- zlatne ptice lete prema blizini tajnih lokacija, dok lisice napuštaju svoje brloge da bi vas vodile do mjesta svetilišta Inari koja nagrađuju. I, da, možete maziti lisicu.

Katane ubojice i prikrivanje dimnih bombi

  • Precizna i zadovoljavajuća igra mačem
  • Stealth opcije dobro implementirane
  • Stablo vještina koje je važno

Ako je istraživanje jedan od temeljnih stupova igre, drugi bi bio borbeni. Brz je, artikuliran, žedan krvi i izazovan, ali i osnažuje. Kao slab Jin u ranoj fazi igre, čak i razbojnik u niskim krpama može od vas napraviti mljeveno meso, ali poznavanje njegovih sustava i poboljšanja otključana tijekom vaše avanture natjerat će vas da mačete katanom poput glavnog mačevalaca.

"U Ghost of Tsushima ima puno borbe, pa je olakšanje reći da ostaje zabavno u cijelom vremenu."

Kao što biste tada očekivali, igra mačeva glavna je komponenta borbe i ovdje je izvedena nevjerojatno zadovoljavajuće. Mnogi se susreti započinju "Stand Off" - pomalo poput igre "umri ili umri" s piletinom koja maše mačem, gdje ćete promatrati protivnika i čekati točan trenutak kada ćete nanijeti smrtonosni prvi udarac, samo kao u klasičnim samurajskim filmovima.

Jednom kad budete okruženi, morat ćete biti metodičniji u pristupu. Jin će dobiti pristup teškim i lakim napadima, izmicanjima, blokovima i parijama, a svaki od njih može se modificirati jednim od niza različitih borbenih stajališta, kojima se može pristupiti držanjem R2 i pritiskom na odgovarajući gumb na licu, a svaki od njih od presudne važnosti na različite vrste protivnika. Razbijanje straže gigantskog neprijatelja koji teško pogađa zahtijeva drugačiji stav kako bi se, primjerice, odmjerilo prema brzom kopljaniku, a za pobjedu u bitnom je naučiti snagu ili slabost svakog neprijatelja.

Uspješnim akcijama u borbi izrađuje se mjerač "Riješi" koji se može potrošiti za liječenje Jina ili izvođenje snažnih napada otključanih kasnije u igri, dok izvršavanje misija i poduzimanje izazova istraživanja oko karte također mogu otključati čari koje se mogu dodati vašem oružje za poboljšanje vaše statistike i vještina. U Ghost of Tsushima ima puno borbe, pa je olakšanje reći da ostaje zabavno tijekom cijelog vremena.

Međutim, uvijek je dostupan alternativni pristup, a Jin je jednako vješt u tome da je tajni, podmukli nindža ‘Ghost’ na što aludira naslov igre. Tu su mjerači detekcije de rigueur i sada standardni prikaz "pojačanog slušanja" koji vam omogućuje praćenje i uočavanje neprijatelja s crvenim obrisima čak i kad su zaklonjeni preprekama, kao i atentate s jednim pogotkom ako se prikradete nesuđenom neprijatelju.

Prikriveni dijelovi Duha Tsushime gotovo su uvijek neobavezni, ali i uvijek ugodni - ima puno skrivajućih prostora iz kojih se može planirati napad, puno vertikalnih položaja prema logorima iz kojih se mogu nadgledati neprijateljske ophodnje i dobar arsenal rangiranog oružja za upotrebu odvratiti pozornost ili raskomadati, od eksplozivnih strelica ispucanih iz vašeg luka, do zvučnih zvukova i dimnih bombi.

Kradljivim potezima 'nečasnog' pristupa temeljenog na njegovom samurajskom kodu, Jin često očajno pripovijeda o tim napadima - iako su oni ponekad vitalni. Primjerice, taoci se brzo zakvase ako Jin ne ostane neotkriven.

Poražavajući neprijatelje u borbi ili preuzimajući priče, na kraju ćete dobiti nagradu "Tehnička točka" koju možete provesti u stablu vještina. Relativno je ekspanzivan, ali ne i neodoljiv, i sjajno je što svaka otključana vještina djeluje kao da ima značajan utjecaj na način na koji možete igrati igru. Vrijedno je napomenuti i to da vas nikada ne tjeraju na put samuraja ili ninje - možete miješati i uskladiti vještine s vašim preferiranim stilom igre.

Samurajske popratne potrage i mjesta ispunjena znanjem

  • Tone sporednog sadržaja za istraživanje
  • Puno raznolikosti u igranju
  • Mythic Quests su vrhunac

Ceste Tsushime su opasne i iznenađujuće prometne, ali vrlo je malo susreta samo radi veće borbe. Često će naići na skupinu lutajućih bandita ili Mongola biti popraćeno spašavanjem civilnog zarobljenika - oslobađanje istih i brzi razgovor otvorit će nova zanimljiva mjesta na karti, od kolekcionarskih predmeta do svetišta koja povećavaju statiste, sa strane misijama i mongolskim logorima. Sve su to raznolike i ugodne zabave.

Na primjer, možete razviti svoju Rezoluciju rezanjem bambusovih štapića za treniranje pomoću memorijske igre s brzim pritiskom na gumb, pronaći snažne čari krećući se po izdajničkim stazama do šintoističkih svetišta kao u platformi ili otključati kozmetičke predmete uzimajući trenutak za pisanje haikua na točkama prirodnih ljepota na cijeloj karti. Svijet je posut kolekcionarstvom, od resursa koje trgovci mogu zamijeniti za nadogradnju, do zapisa i artefakata koji otkrivaju više o kulturama i tradiciji dviju zaraćenih frakcija.

Neki od najboljih trenutaka, osim što glavne zaustavne bitke zaustavljaju emisije, dolaze u obliku Mythic Quests - višedijelnih misija skrivenih na karti koje vas nagrađuju snažnim dodacima poput rijetkog oklopa ili posebnih poteza. Vezani su za legendarne ratnike iz prošlosti Tsushime o kojima možete saznati slušajući glazbenike i pripovjedače priča na svojim putovanjima (predstavljeni lijepim animacijama u kaligrafskom stilu).

Svaka je zasebna i vrijedna je traženja, a mogli biste se boriti protiv glavnih ratnika u dvobojima šefova, pročišćujući otok mapom blaga koje vodi orijentir ili infiltrirajući se u strogo čuvane kampove. Ne smiju se propustiti, ni najmanje važno, jer su nagrade često nevjerojatno moćne.

Kurosawa stil, ali ne toliko duša

  • Jedna od najljepših PS4 igara, ikad
  • Glavni lik je pomalo šarmantan
  • Izvrsno bilježi osjećaj klasične samurajske kinematografije

Mnogo je napisano o utjecaju klasičnih samurajskih filmova Akire Kurosawe na Ghost of Tsushima, pa čak i izvan crno-bijelog filtra 'Kurosawa Mode' u igri, koji šarene krajolike prepravlja u jednobojne nijanse i šum zrna filma, to se jasno vidi. Od napetih zaostalih sukoba do zadimljenih, izgorjelih ruševina uništenih dvoraca i hramova, igra se poput interaktivnog filma Kurosawa. Shvaća se oduzima dah - uistinu ćete se osjećati poput samuraja dok svirate.

Jinovu priču o iskupljenju i osveti tematski i scenografski nose uzbudljivije od njegove osobnosti.

Sramota je onda što su, s obzirom na ljudske elemente priče, programeri Sucker Punch izgleda izvukli iz Kurosawinih turobnijih filmova poput "Ran" od energične i lude galerije likova pronađenih u, recimo, "Sedam samuraja". '

Uz par iznimaka, zapaženih po blještavilu komičnog olakšanja koje donose, svi u Ghost of Tshushima su baš toliko ozbiljni, cijelo vrijeme. Da, užasna zvjerstva događaju se oko njih, ali bez malo lakoće kao kontrasta postaje teško brinuti se o nevolji Jina i njegovih suradnika.

Na primjer, Jin će podijeliti igrače. On je svaki centimetar klasični samuraj - stoičan, častan, ali … pomalo bez humora. On je više Altair nego Ezio. Razapet između svoje samurajske tradicije, koja zahtijeva od njega da se frontalno suoči s protivnicima, i bezobzirnog novog neprijatelja koji uništava sve, osim najskrovitijih i najlukavijih protivnika, Jin mora odlučiti je li poštivanje prošlosti važnije od spašavanja života onih u predstaviti. Kao rezultat toga, uvijek je vrlo ozbiljan, ako ne i spokojan, a njegovu priču o iskupljenju i osveti tematski i scenski postavljaju uzbudljivije od njegove osobnosti.

Ali kakvu ovo fenomenalnu izgradnju svijeta treba imati ovdje. Jibovi "Assassin's Creed: Japan Edition" zvuče istinito dok igrate, ali, to uopće nije loše - Ubisoft igrama se plješće zbog pažnje prema povijesnim detaljima, a Ghost of Tsushima im je svako ravnopravan što se tiče prezentacije . Od čupanja Kota do zamaha Shamisen, Tsushima je bujno orkestrirana i lijepo izvedena, s crvenim i zlatnim javorovim lišćem koji se slaže oko Jina od utvrde do svetišta, vrućeg izvora do hrama. Tsushima je neprestano u pokretu, kolutovi trave savijaju se uz zamah katane i krijesnice osvjetljuju pokrivene krošnjama, kamenim šumskim stazama. Igrajući na PS4 Pro, izvedbe su konstantno solidne, bez znakova usporavanja ili mucanja, čak i uz 4K HDR vizualne elemente u igri. Međutim, kilometraža može varirati ovisno o osnovnoj konzoli.

Presuda

Upoznavanje sa žanrom otvorenog svijeta ovdje može roditi prezir. Doista smo razmaženi.

Ghost of Tsushima pojedinačne komponente grade se u zadovoljavajuću cjelinu, a njegov je povijesni svijet čudo za istraživanje i među najboljima koje smo ikada vidjeli vizualno.

Ali njegove sporedne priče nisu baš toliko uvjerljive kao The Witcher 3, sustavi manje zaigrani i eksperimentalni od Daha divljine, svijet manje uvjerljivo živ od Red Dead Redemption 2 i razmjera manje ambiciozna od Assassin's Creed: Odyssey.

Svaki od ovih suvremenika imao je, naravno, svojih promašaja, a Ghost of Tsushima je vrijedan divljenja i privlačan jer je dosljedno i zabavno igrati. Možete i hoćete izgubiti desetke na desetke sati zbog svog zanimljivog, krvlju natopljenog borbenog i čudesnog, misteriozno ispunjenog krajolika. Samo nemojte očekivati ​​da će Ghost of Tsushima slomiti kalup otvorenog svijeta.

  • Najbolje PS4 igre: kako se Ghost of Tsushima svrstava uz svevremene velikane?