Doom Vječna recenzija

Sadržaj:

Anonim
Informacije o pregledu

Platforma: PC

Vrijeme odigrano: Odigrali smo 15 sati Doom Eternal-a, završavajući glavnu kampanju na poteškoćama Hurt Me Plenty i prikupljajući većinu kolekcionarskih predmeta i nadogradnji.

Doom Eternal uskrsnuo je iz dubine pakla kao nastavak Doom-a 2016, nastavljajući nasljeđe svojih prethodnika da miješa staro i novo u nadi da će revitalizirati FPS žanr. Iako je Doom 2016. imao svojih nedostataka, ove početne ideje sada služe kao kralježnica za potpuno novu viziju onoga što Doom uistinu jest.

Ponuda 2016. obiluje brzom borbom, glasnim oružjem i zastrašujućim demonima. Retro DNA pronašao je savršenu ravnotežu zajedno s tehničkim poboljšanjima koja su bila prisutna svih ovih proteklih desetljeća - i Doom Eternal je na tome nadogradio u izobilju.

Prošlo je više od 25 godina od prvog Dooma, a Doom Eternal izgleda i osjeća upravo ono što je igra 2016. toliko očajnički pokušavala biti. Elementi koji su funkcionirali u Doomu 2016. i dalje su prisutni u novoj kampanji za jednog igrača, ali sve je ostalo postavljeno do 11, a zatim i neke; svaki udarac, kriška, dodge i gitarski riff svjedoče tome.

Ovozemaljski sukobi

Doom Slayer se vratio - i lošiji je no ikad

Ubijač propasti, najpoznatiji kao Doom Guy, ne prestaje se boriti protiv demonskih stvorenja od svoje posljednje avanture. Sada boravi na masivnom brodu prikladno nazvanom Tvrđava propasti, koji služi kao baza operacija koje ćete posjetiti između misija. Priča započinje porukom upozorenja koja najavljuje da je pakao stigao na Zemlju, a situacija se iz minute u minutu pogoršava. Vaš je zadatak pronaći korijen onoga što to uzrokuje i rastrgati ga golim rukama kako biste spasili čovječanstvo, putujući kroz nebo i pakao.

Iako se Doom Eternal kladi na pripovijedanje priča, cutsceni su većinu vremena prilično kratki, pružajući vam dovoljno vremena da ubijete demone i istražite svaki kutak svake razine u potrazi za kolekcionarstvom i tajnama. Kroz 15 sati koliko nam je trebalo da završimo kampanju, svjedočili smo nekoliko trenutaka iz priče koji su uključivali nove i povratne likove, izgrađujući napetost i dvosmislenost naše misije kad smo počeli primjećivati ​​posljedice spašavanja čovječanstva kad drevna civilizacija vidi dolazak sudnji dan kao proročanstvo.

Ali Doom Guya nije briga. Lovi i ubija onoga tko se pokaže kao prepreka, i to bez ijedne riječi - njegovi su postupci često bili jezivi, pa čak i urnebesni tijekom spomenutih kutnica. To liku daje osjećaj autoriteta koji se dobro slaže s njegovim mitovima, videći ga kako okreće leđa nekome tko ga pokušava upozoriti na ishod misije ili jednostavno prekida neprijateljev govor pucanjem glave bez oklijevanja.

Ovaj stav o heavy metalu ugrađen je u svaki novi dodatak igri. Vaše je staro odijelo zamijenjeno oružjem s oružjem koje može pucati u bombe ili paliti neprijatelje pomoću male kupole na lijevom ramenu, a cijelo vrijeme skrivena oštrica može se naći na desnoj ruci spremnoj za upotrebu. Značajna dvocijevna sačmarica sada dolazi spakirana kukom, ali na pametan i vrlo Doom način, nije naviknuta na zamah s platformi; umjesto toga, djeluje kao udica za meso kako bi zatvorio udaljenost između vas i neprijatelja na kojeg ciljate. Štoviše, svako oružje ima dva modusa koja mijenjaju sekundarnu vatru koji se mogu nadograditi, pa čak i svladati dovršavanjem izazova, stječući još jednu prednost.

Rune se također vraćaju, a istovremeno možete odabrati do tri. To vam mogu povećati brzinu nakon završetka ubijanja slave, egzekucije iz neposredne blizine koje pružaju lijep pogled dok lomimo kosti i vrat tom novom našom oštricom, usporavaju vrijeme ako u sredini koristite sekundarnu vatru -zraka, ili vam čak dati kratki vremenski prozor da se povučete kad ćete pasti u bitci.

Jedino čega se boje je Doom

Nije sve trčanje i puška; borba je sada malo strateška

Gotovo svaki aspekt vašeg Doom Guya može se poboljšati, a srećom postoji puno načina da pronađete sredstva za to. Postoji niz predmeta za lov na svakoj razini, ali istraživanje više ne osjeća dosadan posao. Od kratkih podvodnih dijelova do akrobatskih segmenata koji se čine izravno iz galaksije Super Mario, istraživanje razina možda zvuči previše različito od onoga na što smo navikli na papiru. Ali ti trenuci nikada nisu prekinuli zamah i vratili smo se u borbu prije nego što smo shvatili.

Spomenuti zamah još jednom pokreću borbena borilišta, koja su sada čak i signalizirana na minimapi. Imali su veliku važnost u prošloj igri, ali potreba za aktiviranjem gnijezda svaki put osjećala se nepotrebnim u koraku. Sad, čim se približite tom području, postoji velika šansa da će vas neprijatelji ili već dočekati vatrenim kuglama ili se potući jedni s drugima dok Doom Guy stupa u bitku. Ovi se susreti osjećaju prirodno, a sve arene pametno su osmišljene kako bi olakšale korak unatrag ili zaobilazak kako biste stekli prednost nad neprijateljem, koristeći platforme za skakanje i portale za navigaciju, jer vas sve na vidiku pokušava srušiti.

Nova dodavanja Doom Eternalna pretvaraju vas u vojsku jednog čovjeka, a borba se zbog toga osjeća strateškije. Izlijevajući plamen u neprijatelje, bacaju oklop kad ih pucaju kao da su kokice, ubojstva slave daju vam prijeko potrebne zdravstvene komplete, a osakaćivanje demona motornom pilom dovodi do eksplozije krvi, crijeva i tona municije. Te su osnove ključne za preživljavanje, igrajući gotovo ulogu pravila koje treba slijediti, što u početku izgleda puno, ali polako se pretvara u drugu prirodu.

Demoni sada imaju slabe točke koje se mogu i trebaju pravilno iskorištavati usred bitke. Pucanje granate u usta Cacodemon-a zaprepastit će je, izlažući je ubijanju slave u zraku gdje joj rukama istrgnete oko. Možete uništiti top Mancubusa ili kupolu na glavi Arachnotrona kako biste stekli taktičke prednosti dok se bavite s više demona odjednom. Iako su prvi susreti bili nestalniji, kasnije smo neprestano stavljali ove lekcije u upotrebu.

Ne biste trebali biti prljavi …

Puno je informacija koje treba pratiti, ali svaka se borba čini nepromijenjenom, tempo i intenzitet su netaknuti bez obzira na poteškoću koju ste odlučili igrati. Kao i na tradicionalni način, možete se vratiti na svaku razinu kako biste lovili sve preostale kolekcionarstvo i nadogradili predmete, dok se Master Levels predstavljaju kao remiksirana verzija, s različitim neprijateljima za dodatni izazov.

Ovladavanje svim oružjem i potpuno poboljšavanje odijela potrajat će vam puno vremena, ali pronalazak svega i pobjeđivanje glavne kampanje čini se kao puki početak. Čim smo vidjeli da se krediti kotrljaju, već smo razmišljali o odabiru veće poteškoće i ponovnom povratku. Doom Eternal potiče vas da naučite sve što nudi sve dok ne postanete zaustavljivi, višezadaćni snimci glave i ubijanje slave u zraku dok planirate svoj sljedeći korak dok u tren oka proučavate svoju okolinu.

Vizija serije ponavljala se s vremenom, ali njezina duša ovdje ostaje snažna. Posjet tvrđavi Doom čini se kao omaž, a kolekcionarstvo poput pjesama iz prošlih prijava i drugih igara poput Quake II-a održano je na izložbi i spremno za igranje. Igračke se također vraćaju, sada predstavljaju chibi adaptacije neprijatelja na polici unutar osobne sobe ubojice, koja je prepuna uskršnjih jaja i poznatih referenci. Sve ima svrhu i značenje, ali nikad se uopće ne osjeća kao druga igra, a prilagođeno je iskustvu koje smo svi zavoljeli.

Presuda

Ako bilo što drugo, Doom Eternal podiže navedeno iskustvo na više načina dodajući upravo potrebnu količinu novih dodataka kako bi stvari ostale svježe na svakoj razini, bilo u tučnjavama šefova ili u tajnim izazovnim sobama, s preciznim dizajnom razine koji sve to spaja.

Iako nismo imali priliku isprobati Battlemode (poslužitelji nisu aktivni do pokretanja), novi način za više igrača ubojica protiv demona, kampanja je imala savršenu duljinu, znajući točno gdje treba ponoviti prethodnu ideju ili predstaviti razarajućeg novog neprijatelja, a u dogledno vrijeme planiraju se tjedni izazovi koji vam daju kože i mnoštvo druge kozmetike za vaš profil za više igrača, što se čini kao savršena isprika za povremeno vraćanje.

No osim ovog dodatnog sadržaja, iskustvo najviše blista kad shvati kada je pravi trenutak da nas jednostavno pusti u arenu da uzvratimo horde neprijatelja, dok nas u pozadini skandiraju iskrivljene gitare i brzi vatreni rifovi.

Ako se Doom 2016 osjećao brzo i nasilno, Doom Eternal je bijesan i neumoljiv. Uzima sve što znate iz žanra FPS i sve što ste voljeli iz klasike 90-ih, i odaje počast oboma, otvarajući vrata nečemu poznatom, ali potpuno novom.

Niz mogućnosti poteškoća i vrlo prilagodljivo korisničko sučelje pozdravlja sve ljude u akciji, a osim završetka koji se čini pomalo požurbanim, ostat će vam želja da se vratite u još jedno borilište nakon što naučite užad, preuzimajući još veće izazove u prirodno napredovanje koje se osjeća beskrajno.

Doom Eternal izdanja za Xbox One, PlayStation 4 i PC 20. ožujka.

  • Nove igre 2022-2023: najveće igre koje dolaze na konzolu i računalo