Pregled Ratova zvijezda Jedi: Fallen Order

Informacije o pregledu

Vrijeme odigrano: 20 sati

Igrana platforma: Xbox One X

Dugo smo čekali dobru utakmicu Ratova zvijezda za jednog igrača. Prošlo je više od 10 godina od The Force Unleasheda, a uzbudljivi Ratovi zvijezda 1313 u međuvremenu konzervirani, prošlo je teško desetljeće za obožavatelje koji samo mole da svoje rukavice nabace na virtualni svjetlosni mač.

Srećom, Respawn Entertainment napokon je prošao s narativnom igrom Star Wars nadahnutom Uncharted i Dark Souls u Fallen Order, koja se također čini ugrađenom u službeni svemirski kanon.

Dakle, s obzirom na težak mlinski kamen oko vrata, pada li Red pad pritiska ili je na kraju blatnjava kolekcija trendova koji utječu?

Nova nada?

Svakako se čini kao igra Ratova zvijezda - ali nešto nedostaje

Jedno je sigurno. Čim započnete putovanje, imat ćete dojam da Fallen Order razumije i poštuje obilježja Ratova zvijezda. Složeni detalji o materijalu i kinematografsko uokvirivanje smetaju svaku scenu. Gledajući jaku kišu koja se slijeva i slijeva se na dnu živahnog krova, uživajući u sjajnom pogledu dok orkestar ulazi … čini se vrlo usklađenim s filmovima i poštujući izvorni materijal.

Rezultat je, posebno, iznimno Ratova zvijezda, čak i zbog nevažnih razgovora osjeća se kao da se vrijede podesiti. Početni slijed igre ističe se načinom na koji ona neprimjetno uvodi Calove moći, ali nedugo zatim Fallen Order prebacuje prekidač i odvodi vas u okruženja u stilu Metroidvanije koja nagrađuju pažljivo istraživanje. Nažalost, nije trebalo puno vremena dok nismo priželjkivali još nepredvidivih Ratova zvijezda koji su postavili dijelove igre na početku.

Glavno meso Fallen Order-a je ovo usamljeno, istraživačko iscrpljivanje protiv nezgodnih neprijatelja igre, koji se kreću od olujnih oruđa do fantastičnih močvarnih štakora i grobnica koje brane mehaniku. Svi izgledaju kao dio, ali nehumanoidni dizajn likova mogao bi biti iz bilo koje duše, a mi ne bismo pomaknuli kapak.

Utrošivši svoj put kroz svaki planet čini vam se da napravite prve korake iz svetišta Firelink, iako svijet nije povezan poput Lordrana, već je tradicionalnije podijeljen u svjetove iz povijesti Ratova zvijezda. Neki se planeti brzo stope u jedno nepce bujne džungle, ali Dathomir i Kashyyyk ističu se sami s obzirom na bogatstvo iza njih. Cijenili smo kako Calin brod Mantis služi kao zvijezda Sjevernjača i vidljiv je na nekim mjestima odakle se borite, usidravajući svoje mjesto na karti. To je lijep dodir.

  • Želite li sustići? Evo kako redom gledati filmove Ratova zvijezda

Poremećaj sile

Borba s Fallen Orderom je sjajna, ali želimo još istraživanja

Ovaj nepovezani stil ne čini uslugu Fallen Orderu, ali pomaže podići elemente igre Metroidvania, koji vas nakon svake činjenice vraćaju na nove planete s novootkrivenim moćima. To vam omogućuje da pokupite nove predmete koji se mogu sakupljati, kao i modne vještine sile.

Puno je konteksta koji se krije u ovim uglovima dobro napisan i oduševit će okorjele obožavatelje, ali može početi izgledati kao odijevanje zbog toga, s obzirom na to koliko ga ima. Možda bi da Respawn vlada u zbirkama i učini ih specijaliziranijima, to bi bilo korisnije, ali postoji samo mnoštvo neobjašnjivih kozmetičkih nadogradnji koje možete pronaći poput boja ponča i drški svjetlosnih mačeva.

Blijedi u usporedbi s arheološkim pripovijedanjem Dark Soulsa kroz opise predmeta i artefakte. Na kraju smo jednostavno odustali od predmeta za naplatu, osim ako za njih nisu vezani statistički zaljubljenici. Bilo što drugo osjećalo se besmisleno. Razumijemo da Respawn mora pronaći način da odvede igrače u svaki kutak, ali ako je samo tu, zašto onda mora biti tamo?

Čini se da ostatak igre uživa u stilu 'Dizajn oduzimanjem' s prekrasnim minimalističkim HUD-om i pristupom ruku, zbog čega nas ovaj izbor dizajna toliko zbunjuje. Možda je sustav zupčanika ukinut ili je smatran preambicioznim, ali poanta poticanja igrača na istraživanje je da ih nagradite nečim i, osim ako ne pronađete stvari koje mogu pomoći vama ili ehovima, to je glupa igra.

Previše Cantina kuha

Voljeli bismo da smo više uloženi u priču o Fallen Orderu

Kao što možete zamisliti, dijelovi Uncharted i Dark Souls of Fallen Order osjećaju se vrlo različito. U našim bi očima trebali biti suštinski povezani da je Fallen Order želio biti više od pukog zbroja svojih utjecaja, koji vrlo ponosno nosi na Calovu rukavu od ponča.

Animacije penjanja i postupak korištenja prepreka za predgovor i ograničavanje otkucaja priče istrgnuti su iz Uncharteda, i premda to ne može biti loše, čekali smo trenutak kada će Fallen Order iskoristiti svoj zvjezdani izvorni materijal kako bi otišao dalje od ograničenja tipičnog pripovijedanja Nevaljalog psa. Svakako je dobra zabava, ali neke bi opasne nezgode mogle koristiti malo galaktičkog štiha.

U zagonetnoj igri igra nudi nekoliko zanimljivih soba, ali čini se da Fallen Order ima problema s putokazima. Možete lako završiti izgubljeni ili zaglavljeni, osjećajući se frustriranim već neko vrijeme, čak i uz naputke vašeg šarmantnog robot-pratitelja BD-1. Bilo je nekoliko zagonetki u kojima smo greškom pronašli rješenje ili sljedeće područje, a najgora je hrpa ruševina koju morate progurati da biste došli do sljedećeg područja - ne biste imali pojma da je tamo gdje trebate idi ako nisi protrljao Calino tijelo o svaki zid.

Otkrili smo da je borba frenetična i više se prenosi krvlju od Dark Soulsa, a iznenađujuću količinu posla obavili su haptične vibracije u Xbox One kontroleru. Možete osjetiti napor Calova svjetlosnog mača kada se cijepa kroz štakore i vojnike, a način na koji skače i trza oko neprijatelja u borbi djeluje jednako fluidno kao Sekiro.

Fallen Order može se pohvaliti borbom u stilu FromSoftware i to je dobrodošlo iznenađenje

Ovo je lako najbolja ponuda Fallen Ordera i fantastično iznenađenje. Naučiti kako razmrsiti neprijatelja svojim svjetlosnim mačem i kombinirati sile kako bi nanijeli štetu toliko je zabavno. Odražavanje zasuna s blasterom slično se nikada nije osjećalo zadovoljavajućim, iako mislimo da The Force Unleashed još uvijek pobjeđuje kad je riječ o stvaranju pustoši u divovskim borbenim borilištima, jer Fallen Order zaista samo odjednom borite protiv malih skupina.

Imajući četiri razine težine, igra je zasigurno pristupačnija od Sekira, ali također ne može pronaći izazovnu središnju točku kao što to imaju igre FromSoftware. Uglavnom smo svirali na Jedi Masteru, ali u nekim se trenucima to čini nepravedno, dok je Jedi Knight previše lagan. Znači da smo prebacivali poteškoće kad je neprijateljski izazov počeo nasumično rasti, što zapravo nije ono što želite od Soulslikea, koči pola zabave. Smještanje ‘lomače’ također je neučinkovito i obično možete samo proći pokraj skupine neprijatelja da biste došli do sigurne točke i sireti ih s leđa. Samo mogućnost je previše primamljiva.

Izvedbeno, igra se jako ljulja, čak i na Xbox One X, toliko da smo je odlučili staviti u Performance Mode, nužnu opciju koja svodi igru ​​na 1080p i poboljšava broj sličica u sekundi, bitnu značajku igre koja je jako bitno o vremenu. Nadamo se da će ovo biti zakrpano u budućnosti, ali trenutno igra radi ispod standarda koji biste mogli očekivati, što je posebno razočaravajuće na uređaju koji je napravljen za neiskorišteni 4K.

Maneken Skywalker

Cal sigurno nije ravnopravan s prethodnim protagonistima Ratova zvijezda

Nažalost, pisanje je pomalo predvidljivo, a Cal Kestis izuzetno je dosadan protagonist. Način na koji maše svjetlosnim mačem u ranom dijelu igre nakon što je izgubio prijatelja zasigurno je plemenit, ali potpuno nepromišljen i nevjerojatan. Da mu je stalo da bude bjegunac, držao bi to u koricama i ne bi dopustio da ga prevladaju njegove emocije. Emocionalno je predvidljiv lik i, nevjerojatno, jedna od prvih stvari koje radi u igri je da uzme gitaru i svira zatvorenih očiju kao da je neki nepodnošljivi buraz na after partyju.

To bi bilo u redu kad bi ga mogla nositi šira priča, ali gotovo odmah pritisne kočnicu što se tiče premise bjegunaca, šaljući vas u avanturu da pronađete drevne tajne Jedija. To je ništa više od izgovora da vas progura kroz igru, a Cal je uglavnom na prednjoj nozi, što se čini neprirodno s obzirom na način postavljanja njegove priče.

Ono što je kriminal je da s jednim od najbogatijih imanja na svijetu, Fallen Order ne uspijeva ustupiti nijednoj uistinu ambicioznoj niti radnje. To je herojsko putovanje s nekoliko zanimljivih obrata. Uključivanje likova iz šire zvijezde Ratova zvijezda i pokušaji nagovaranja neke prošlosti s njegovih lokacija je vrijedno divljenja, ali jednostavno nema emocionalnog privlačenja.

Radosno igranje polu-skriptiranog otvaranja vraća se na mjesta, a najdraže nam je oslobađanje robova wookieja iz Kashyyka, što uključuje penjanje po AT-AT-u, Shadow of the Colossus-stilu. Nažalost, ovi trenuci dolaze s prekidima, čineći da se svi usamljeni igrački postupci koji okružuju postavljene dijelove osjećaju naduto. Sama priča je prohodna kao sporedni prikaz Ratova zvijezda, ali mi smo se zalagali za nešto što je smjelo stajalo samo za sebe - slično seriji BioWare KOTOR.

Problem je u tome što smo se, unatoč svim manama, nastavili gurati i uživati ​​u izazovu dok je Fallen Order pojačavao poteškoće i slao nas u međuplanetarnu avanturu. Ako volite igre poput duša ili avanturističke naslove poput Uncharted, Fallen Order se osjeća kao ugodna hrana, pogotovo ako zanemarite pljevu i usredotočite se na usavršavanje nevjerojatne borbe. Šteta je samo što je tako sigurno s obzirom na neizmjerni potencijal.

Presuda

Fallen Order vjerna je igra Ratova zvijezda sa sigurnom pričom i ponekim zagonetnim odabirom dizajna, ali u srži iskustva je Souls-lite zagonetka za platformiranje s doista fantastičnim borbenim sustavom. Respawnova akcijska avantura najbolje ostvaruje snove iz djetinjstva mnogih obožavatelja koji su odrasli u želji da imaju svjetlosni mač, pa iako odjevni predmeti i likovi ne mogu ispuniti traku koju postavlja filmski svemir, to je savršeno komplementarna prikolica.

Ako želite narativnu avanturu za jednog igrača u voljenom svijetu (danas sve rjeđi gambit), teško je ne preporučiti Fallen Order unatoč trenutnim problemima s izvedbom. Presudno je da formula u srži igre stvara vrlo ovisnost i dobro je napravljena, čak i ako je puno onoga što je okružuje razočaranje.

  • 'Jedi' u Ratovima zvijezda Jedi: Pali poredak djeluje poput Sitha

Zanimljivi članci...