Vrijeme odigrano: 11 sati
Platforma: Xbox serija X
"Dopustite mi da vas isprobam", diše hrapav glas iz sjene dok se provlačimo kroz oronule hodnike napuštenog hotela Niwa - znajući da biće koje je izgovorilo riječi može čekati oko sljedećeg hodnika. Ipak, znamo iz sati već provedenih s The Mediumom, da ovo stvorenje, Maw, neće jednostavno iskočiti na meni - to bi bilo previše lako. Umjesto toga, naletjet ćemo na njega u susjednoj sobi, sam njegov izgled sam, u kombinaciji s namjerom da me nosi poput rukavice, dovoljno da me zadrže drhtaji niz kralježnicu. Ali ne možemo biti sigurni ni da će se to dogoditi, ovo nije igra koju je lako predvidjeti.
I u tome je ljepota Bloober Teama's Medium. Nikada ne osjeća potrebu da vas preplavi skakaonicama, koje ubrzo izgube svoj utjecaj, ili da vam baci svaki horor kliše u knjizi od riječi "idi". Umjesto toga, napetost se gradi polako i namjerno. Kad pomislite da znate što možete očekivati od ovog psihološkog trilera, formula se još jednom mijenja, stvarajući stalni osjećaj nelagode.
Iako vas ta nelagoda ispunjava strahom tijekom 11-satnog vremena igranja, to nije jedina ambicija programera: umjesto toga, Bloober Team je stvorio priču punu obrta zbog koje želite istrajati i otkriti tajne hotela Niwa - i koje su veze to našoj srednjoj protagonistici, Marianne.
Medium donosi klasični horor s fiksnom kamerom u današnji dan, što smo vidjeli i kod takvih poput Dawn, ali osigurava dodavanje vlastitog dodira kroz značajku 'split' koja vidi kako se Marianne kreće između 'stvarnog' svijeta i svijet duhova, dodajući novu dimenziju elementima slagalice koje smo vidjeli u sličnim naslovima, poput ranih unosa u seriji Resident Evil. I premda u posljednjem dijelu igre postoje problemi s tempom koraka, a priču ponekad može biti teško pratiti, to dokazuje da Boober Team ima savršenu formulu za zastrašivanje nas **.
Srednja cijena i datum izlaska
- Što je? Psihološka horor igra stvaratelja Layers of Fear
- Datum izlaska? 28. siječnja 2022-2023
- Na čemu ga mogu igrati? Xbox serije X / S i računala
- Cijena? Besplatno na Xbox Game Passu ili oko 40 GBP / 50 USD (nije dostupno u AU)
Sve je počelo s mrtvom djevojkom
- Značajka Split dodaje novi sloj rješavanju zagonetki
- Slagalice su previše jednostavne i linearnost guši istraživanje
- Mnogo kolekcionarskih predmeta kako biste pronašli što će razotkriti priču
Na papiru bi se priča Medijuma mogla pogrešno protumačiti kao još jedna stereotipna horor igra. Igrate kao Marianne, moćnu Medijum, koja je u stanju postojati u dvije različite stvarnosti: 'stvarnom' svijetu i svijetu duhova. Proganjana slikama mrtve djevojke, Marianne putuje u oronuli hotel Niwa, slijedeći savjet da opušteno odmaralište može čuvati tajne vizija - i njezine prošlosti.
Medium vidi kako se Bloober Team naslanja na svoju poljsku povijest, s igrom smještenom u postkomunističku Poljsku - nit koja prolazi kroz srce narativa igre. Kao takvo, odmaralište Niwa oličenje je brutalističke arhitekture, hladno i prostrano, savršeno okruženje koje će vas uznemiriti: ovdje sigurno niste dobrodošli.
Mariannin prelazak Niwe prilično je linearan, a igra vam postavlja jasan put kamo biste trebali ići i prilično jasne tragove kako ćete tamo doći. Većina vašeg napredovanja oslanja se na rješavanje zagonetki: prvenstveno pronalaženje primjenjive stavke koja će vam pomoći ukloniti prepreku na putu i omogućiti vam kretanje naprijed ili otkrivanje predmeta koji otkriva veći dio priče. Ovo je provjerena i provjerena metoda koja je dobro funkcionirala za one poput Resident Evil-a, ali Bloober stavlja svoj pečat uz uključivanje značajke 'split'.
Kao što je prethodno spomenuto, Marianne postoji i u 'stvarnom' i u duhovnom svijetu. U stvarnoj riječi ona vidi stvari kao što bi to vidjela bilo koja od nas (što znači da neke stvari ne može vidjeti, ali na to ćemo se vratiti kasnije), ali u duhovnom svijetu Niwa se pretvara u paklenu noćnu moru razbacanu raspadanjem tijela, crni katran i poneki puzajući pipak. Uglavnom igramo kao Marianne u stvarnom svijetu, međutim u određenim točkama igre zaslon se dijeli, prikazujući u stvarnom vremenu Marianne koja postoji i u stvarnom i u duhovnom svijetu. Ovo je ključ za puno rješavanja zagonetki The Medium, jer postoje slučajevi kada Marianne vidi stvari u duhovnom svijetu koje ne može vidjeti u stvarnom svijetu, i obrnuto.
U nekim slučajevima, Marianne također može ‘ispasti’ iz svog tijela, što vam omogućuje da igrate isključivo u duhovnom svijetu. To je zgodno u slučajevima kada je Mariannein put preprečio objekt u stvarnom svijetu, ali je prohodan u duhovnom svijetu, jer to znači da može ispasti iz svog tijela, proći prepreku u duhovnom svijetu, a zatim u duhu svijetu riješiti problem koji joj ometa put u stvarni svijet. Tako, na primjer, u jednom slučaju, Marianne pokušava koristiti dizalo, ali dizalo nema snage. Iako ona ne može proći kroz vrata dizala u stvarnom svijetu, ona može u duhovnom svijetu, tako da vi ispadnete iz njezina tijela i vidite da je napojna kutija odmah ispred vrata dizala. Zatim možete brzo potražiti duhovni svijet u izvoru duhova, iz kojeg Marianne može apsorbirati energiju kako bi iskoristila određene sposobnosti, a zatim se vratite u kutiju napajanja i na njoj upotrijebite energiju - punjenje kutije napajanja i stoga uvlačenje dizala natrag u život u oba svijeta.
Razdvojena značajka dodaje dodatni sloj rješavanju zagonetki The Medium, čineći vas da malo više razmislite o tome kako pristupiti zagonetkama, umjesto da jednostavno pronađete ključ i stavite ga na vrata. Uz to, imate samo određeno vrijeme koje možete ostati isključivo u duhovnom svijetu, jer se Marianne raspada što duže ostanete, sve dok na kraju ne umre. Prema Blooberu, koji ga je usporedio s iscrpljivanjem kisika u igrama u kojima možete plivati pod vodom, nije određeno vrijeme koliko to traje. U osnovi se krećite što brže i učinkovitije.
No, unatoč ovom osvježavajućem pristupu, ove zagonetke nisu osobito teške i ponekad se činilo da je rješenje pomalo prejednostavno, s obzirom na linearnost igre, postoji samo toliko mjesta na kojima možete potražiti stavku koja vam treba. Iako ima malo vremena za istraživanje svake sobe u kojoj se nalazite, i puno odjeka i uspomena da otkrijete koji je plod radnje priče, ako propustite priliku da ih otkrijete, onda je prekasno, brzo prelazite na sljedeću područje s malom šansom da se povuku prethodni koraci.
Voljeli bismo da postoji više prilika za istraživanje Niwe za sebe, jer se ponekad čini kao da nas provlače kroz igru, a Bloober nas drži za ruku na svakom koraku.
Priča iznevjerena koračajući na kraju igre
- Priča je dobro osmišljena i puna obrata
- Gubi tempo u posljednjem dijelu igre
- Maw je zastrašujući protivnik, ali dok nastavljate gubi faktor straha
To ograničenje ponekad radi u korist Medijuma, jer stvara osjećaj zatvorenosti kada naiđe na Nivu, nepoželjniji stanovnik. Kao što je prethodno spomenuto, glavni antagonist igre je The Maw, visoko, vretenasto stvorenje s bičevim jezikom, otrcanim krilima i koje neobjašnjivo uživa u šetnji na vrhovima prstiju. Izgovorio ga je Troy Baker (da), ovo stvorenje je divlje uznemirujuće, mrmljajući vam prijetnje koje pužu kožom kad je u neposrednoj blizini. Marianne ovo stvorenje može vidjeti samo kada je u duhovnom svijetu, gdje se može zaštititi do neke mjere koristeći se energijom koju sakuplja od duha, ali u stvarnom se svijetu to čini samo slabim obrisom, s jedinim mogućnostima nadmudrivanja to ili kradom oko njega.
Iako Maw igra integralnu ulogu u priči Medijuma, počinje gubiti svoj faktor straha što se više s njim susrećete. Postoje prilike kad Bloober stvari uzdrma, kada vam protivnik pristupi na drugačiji način - i u tim trenucima srce nam je ubrzalo. Ali činilo se da ih postaje sve manje kako je igra odmicala, jer se igra više naginjala priči nego hororu.
To, međutim, nije tako loše, jer priča zahvaća. Od početka smo se našli zakačeni, zaintrigirani da otkrijemo više Niwinih tajni i kako je Bloober u priču utkao poljsku povijest. Ima i preokreta i igra ide u smjerovima koje nismo nužno očekivali. U prve tri četvrtine igre ili tako nekako, ova je sveobuhvatna priča dobro tempirana, omogućujući vam polako otkrivanje što se točno događa. Međutim, u potonjem dijelu igre (bez spojlera) - i vjerojatno najkritičnije - tempo gubi temelje i gotovo se osjeća požurivano. Puno vas informacija leti odjednom i premda možete shvatiti suštinu onoga što se događa, sitnije detalje lako je izgubiti - nekoliko dana kasnije još uvijek pokušavamo složiti neke dijelove unatoč tome što smo pokupili sve kolekcionarske predmete koje smo mogli. Propustite ključnu liniju i možda ćete se potpuno izgubiti.
Prava je šteta jer su nas uglavnom preuzeli The Medium. Da smo dobili više vremena za mariniranje na većim otkrićima u završnici, dali bismo više vremena za disanje, tada bi to učinilo čuda za utjecaj priče.
Klasični horor moderniziran
- Rezultat izvrsno funkcionira postavljajući atmosferu
- Fiksna kamera daje klasične užasne vibracije
- Horor se prije oslanja na sve veću napetost nego na skakanje
Iako postoje neki aspekti u kojima The Medium posustaje, atmosfera nije jedna. Bloober radi fantastičan posao čineći da se osjećate neprestano nelagodno, kako kroz prethodno spomenuto okruženje Niwe, tako i kroz njezinu izvrsno izrađenu ocjenu. Jedno od najvećih previranja The Medium-a je to što su njegovu notu zajedno skladali skladatelj Silent Hill-a Akira Yamaoka i Arkadiusz Reikowski iz Bloober Teama. Dok je Yamaoka imao zadatak sastaviti rezultat duhovnog svijeta, Reikowski je postigao stvarni svijet.
Dvije partiture sjajno djeluju i zajedno, i samostalno, s tim da je pomicanje između dvije ocjene odmah očito dok koračate iz jednog svijeta u drugi. Iako je duhovni svijet odmah proganjan, prepun isprekidanih zvukova zvona i melankoličnih vokalnih zvukova, za razliku od toga, rezultat iz stvarnog svijeta daje nam glavne horor vibracije iz 80-ih zahvaljujući intenzivnoj upotrebi sintetizatora sličnog, u mnogo čemu, čudnijim stvarima.
I nije samo rezultat s povratcima na klasične strahote prošlih dana, The Medium sadrži fiksnu kameru, a la Silent Hill i klasični Resident Evil. Iako ne vidimo taj kut kamere koji se koristi previše u modernim igrama, on čini čuda stvaranjem stalnog osjećaja da vas promatraju - iako je možda teško naviknuti se za one koji nisu igrali klasične horore.
Sve se to spaja kako bi se stvorila igra koja se čini prikladnim priznanjem ovim titanima žanra. Stvara nepredvidljivost za The Medium koji igrače vidi stalno na ivici zbog straha od nepoznatog, umjesto da očekuje strah od skoka kad se čini prikladnim da ga imaju. Medium ima samo jedan strah od skoka i, kad se koristi, apsolutno djeluje jer ga uopće niste očekivali.
Presuda
Medium je pametniji od vaše prosječne horor igre. Umjesto da se za jeftina uzbuđenja oslanja na strahove od skokova, on briljantno radi polako gradeći atmosferu koja vas cijelo vrijeme vodi na kraj. Ali ovo nije igra koja se bavi samo plašenjem bejesusa iz vas, ovdje postoji i dobro osmišljena priča koja sadrži mnoštvo preokreta kako biste nagađali - i koji dodaju nepredvidljivost igre - dok je značajka podjele dodaje dodatni sloj klasičnom elementu slagalice.
Međutim, Medij je iznevjeren lošim korakom u endgameu zbog kojeg možete izgubiti trag o njegovoj priči ako ne obratite veliku pažnju i koji pokušava učiniti puno (možda previše) u kratkom vremenskom razmaku - nakon svega igra je duga samo 11 sati. Otkrili smo i da želimo veću priliku za istraživanje svijeta Medijuma i ponekad nam se činilo da smo u priči gurnuti s malo vremena da udahnemo ili uzmemo svoju okolinu.
To nije najduža igra, ali cijena odražava da, gdje bi vam većina Xbox Series X igara mogla vratiti oko 60 GBP / 70 USD, The Medium dolazi oko 40 GBP / 50 USD - i besplatan je na Xbox Game Passu.
Medium se preporučuje onima koji vole klasičnu horor igru koja je pametnija na način da vas užasava i - unatoč padovima - u potpunosti smo uživali.
- Najbolje horor igre 2022-2023: najstrašnije igre na konzoli i računalu