Platforma: PlayStation 4
Vrijeme odigrano: 42 sata
Nakon godina brbljanja, prikolica, zbunjenih novinarskih droga, poznatih kamea i općenitog nagađanja o tome što bi zapravo Stranding na kraju moglo biti, napokon moramo igrati igru i složiti svoje misli. AAA igra iz Hideo Kojima (Metal Gear Solid serija) stvorila je veliku pompu i zbunila očekivanja kako bi trebala izgledati igra masovnog tržišta - i premda smo prošli kroz priču, namjerno smo izostavili većinu narativnih detalja iz ovog pregleda kako bi bio što manje spoiler. Dovoljno je reći, mislimo da se isplatilo čekati od njegove najave 2016. godine.
Engleski pjesnik Percy Bysshe Shelley svojedobno je raspravljao o bezčovječanskom veličanstvu Mont Blanca, opisujući planine kao "naseljene samo olujama" - mjesto neokaljano ljudskim kontaktima, snijeg neiskvaren našim ispraznim tragom. Te su ideje toliko svojstvene meditativnoj prirodi Death Strandinga da rađaju tihu melankoliju, znatiželjno razmišljanje o sadašnjosti koje bi u drugom kontekstu izgledalo nemoguće pažljivo.
- Također pogledajte našu recenziju Call of Duty: Modern Warfare
- Evo naše recenzije Nintendo Ring Fit Adventure
- Pročitajte naš pregled Borderlands 3
Premošćavanje pukotine
Sila koja dočarava ovaj primamljivi osjećaj melankolije utemeljena je u sveopćoj usamljenosti vezanoj za dostavljača Sama Portera Bridgesa, samonametnutog prognanika bez ikakvih veza sa svijetom - ili bilo kime.
Mostovi nastanjuju Ameriku koja je ostala frakturirana, zahvaljujući tajanstvenom fenomenu poznatom kao Smrt smrti, koji je doveo do potpunog društvenog raspada. Iz pepela dobronamjerne institucije pokušavaju ponovno povezati zemlju širenjem znatiželjnog komunikacijskog sustava nazvanog kiralna mreža, gdje nosači dostavljaju teret na udaljene usputne stanice u zamjenu za njihovo regrutiranje za članove novoosnovanog UCA (Ujedinjeni gradovi Amerike) .
Međutim, kako mreža počinje prevladavati praznine nastale nakon nasukavanja smrti, porast neobičnog materijala poznatog kao 'chiralium' uzrokuje čudne okolišne pojave koje muče svijet. To dovodi do porasta vanzemaljske BT aktivnosti, povećanja broja nevaljalih iverja poznatih kao MULE, a motivi onih koji se čine naizgled dobroćudnima namjeravaju se pretvoriti u sivo područje, dok teroristički Homo Demens počinje razotkrivati unutarnja čudovišta u svakom jedan od nas.
Prvih nekoliko sati igre prilično su zbunjujuće, a svako otkriće potiče niz novih nejasnoća. Mehanički, početak vam uglavnom traži da prijeđete surovi teren, a osjetljivi teret zadržite netaknutim. Dok prelazite neprohodne ponore i vijugave rijeke, nehotični spust u samoću uspoređuje se sa svečanošću koja je, unatoč sebi, prilično topla.
Počinjete razmišljati, čak i meditirati ovdje i sada, a svijet oko vas zamućuje se, mekanih nijansi prekrivajući surove površine. Priča je, barem na početku, u potpunosti zamijenjena emocionalnom prisutnošću, i premda putanja postaje sve linearnija kako napredujete prema završnici, početak je širom otvoren, prepun sporednih zadataka i skrivenih tajni zrelih za otkrivanje u drugom igračkom prikazu .
Čarobna stvar u ovome je što lijepo sažima ono što je u tematskoj jezgri Smrti: naočigled tmurnosti ovog dekadentnog svijeta napokon rađa istinu da je iskreno beznađe nemoguć podvig. Nada je ljudska neizbježnost, neumoljivi proizvod postojanja protiv volje sudbine. I tako je ta distopijska travestija koja je proždrljivo progutala nebrojene nevine prisutna u svakom trenutku, ali kao razlog da se ustraje više nego što je razlog za popuštanje. To je jedino opravdanje za provlačenje kroz tragično nemoguće i pretvaranje u država kompatibilnija s restauracijom.
Ljepota i travestija
Cjelokupno iskustvo smrti Strandinga duboko je filmsko. Likovi su predstavljeni kao u filmu, a čak je i igra od trenutka do trenutka uokvirena kao da je svaki pojedinačni kut naglašeno režiran.
Lako je slučajno glavnom izdanju dodijeliti oznaku "prekrasna vizualna slika", ali Death Stranding to zaista zaslužuje - ne zbog realizma, brzine kadrova ili bilo kojeg tehničkog žargona, već zbog toga što je neponovljivo jedinstveno i stilski i tonski. Ovo, slično kao i Metal Gear igre u prošlosti, ima potencijal prilagoditi način na koji su igre predstavljene. To je evolucija estetike, sazrijevanje u formi, drhtavo prekrasna i primamljivo okrutna.
Uzmimo, na primjer, ranu scenu u kojoj se ptica nasilno uvlači u tvrdoglave kandže smrti: pogađa je Vremenski pad, neobičan oblik oborina zbog kojeg sve što dolazi u dodir brzo stari.
Kritika okoliša Death Strandinga hrabro je neupadljiva, s time što je sama priroda daleko okrutnija ljubavnica od bilo koje vrste neprijatelja. Zapravo, možete izbjeći nasilje zbog nevidljivosti u bilo kojem scenariju - kiša je vaš najneizvjesniji neprijatelj, zajedno s anomalnim bićima poznatim kao BT koje privlači.
Odložite oružje
Borba s BT-ima mnogo je zanimljivija od borbe s ljudima, što je izuzetno neugodno u usporedbi sa stealth rutama. Međutim, s BT-ovima postaje vrlo primamljivo oko sredine igre. Prije toga, jedini pravi način na koji ćete utjecati na njih je bacanje granata vlastite krvi na njih ili korištenje slabog pištolja koji redovitim mecima ulijeva kapljice krvi.
To su uglavnom tromi susreti, ali kad se razvije nova značajka za vaše manžete - lisice koje vam omogućuju otvaranje glavnog izbornika i pristup informacijama o teretu, misijama, mapi svijeta i pošti - možete krišom priđite BT-ima i odrežite pupkovine uzemljujući ih u stvarnosti.
BT-ovi su, međutim, nevidljivi. Jedini način da ih osjetite je da se oslonite na svoj BB, bebu ograničenu na mahunu priključenu u vaše odijelo. Ova BB, ili mostna beba - most između živih i mrtvih, kako kaže Deadman Guillerma Del Tora - pokreće mehanizam nalik na lepezu pričvršćen na vaše rame, koji počinje svirepo vrtjeti dok se približavate BT-u.
Zadržavajući dah i oprezno krećući se prema naprijed, moći ćete napredovati bez zaprepaštenja, a imat ćete mogućnost presjeći kabel i poslati ga na jednosmjerno putovanje u zemlju mrtvih.
Monotonija u uzvišenost
Ono što čini Smrt smrti doista posebnim, međutim, nema nikakve veze s borbom. Na tragu bezbrojnih maštanja apokaliptičnih zalazaka sunca, Smrt Stranding njeguje strašnu monotoniju. Vi ste doslovno dostavljač, zadužen za prijevoz tereta s jedne na drugu stanicu. Morate upravljati svojim teretom na način da se uravnoteži - prevelika težina s vaše lijeve strane i neprestano ćete zakucavati desni okidač da biste bili stabilni, usporavajući napredak i gotovo u nedogled završavajući gadnim padom, oštećujući vaš teret i smanjujući količinu lajkova - neku vrstu valute za izravnavanje koju vam daju drugi igrači i NPC-ovi - dobivate po dolasku.
Ova stalna potreba da se uravnotežite, kako biste bili sigurni da se stalno krećete prema naprijed bez udaranja u palubu, čini sve prijelaze značajnima. Ne možete samo držati analogni štap naprijed dok kuhate šalicu kave. Neizbježno ćete pasti. To, zajedno s potrebnom upotrebom skenera pričvršćenog na rame, čini proučavanje terena u cijelosti ključnim pothvatom prije ekspedicije.
Kako napredujete kroz igru, postupno dobivate pristup još više procedura planiranja poput vremenskih prognoza, koje crtanje ruta čine još naoko monotonijom, a čudno zadivljujućom. Ubrzo ćete se religiozno služiti topografskim funkcijama karte - pritiskom dodirne pločice i naginjanjem kontrolera možete analizirati visinu i surovost terena - zajedno s metodama aktivnog izbjegavanja Timefall-a, boravka izvan kampova MULE i izbjegavanja BT-ova.
Ova vrsta proračunate pripreme mogla bi kulminirati nečim što izgleda kao nepotrebno dugo putovanje, ali planiranje ravnog tla i što manje neprijateljskih susreta svjedoči o toj staroj poslovici o kornjači i zecu, i to na takav način da je prva čini se sve privlačnijim.
Što se tiče mehaničke složenosti, Smrt stradanja pedantno je zamršen, ali nekako zadržava fascinantno funkcionalne sustave. Korisničko sučelje stilski je neupadljivo unatoč količini podataka potrebnih za komunikaciju. Tijekom cijele igre redovito se uvode nove mehanike i značajke - neke pasivno, što je savršeno pogodno za postupno napredovanje - a opet nikad ništa nije prepotentno ili bez zasluga.
Nevidljive veze
Korisna je za svaku stavku koju vam igra nudi, a internetska trajnost struktura njihovo postavljanje čini još važnijim. Na primjer, ljestve postavljene u vašem svijetu pojavit će se u svjetovima drugih igrača i mogle bi biti vrlo oruđe koje je kolega nosač zapeo u kolotečini prijeko potreban. Za to će vas dotični sretni nosač nagraditi sa onoliko lajkova koliko im odgovara, povećavajući vaš rang i sve bliže prestižnom naslovu 'Veliki izbavitelj'.
Nakon što završite Smrt smrti, možete nastaviti postavljati strukture u ranim područjima, nevidljivo pomažući pridošlicama dok su krenuli u vlastitu potragu da Ameriku ponovno učine cjelovitom. To je sasvim posebna stvar, jer su postavljanje struktura i ostavljanje znakova upozorenja ili ohrabrenja jedine mrežne komponente koje su vam dostupne. Nemoguće je da toksičnost gnoji na ovom svijetu, unatoč tome koliko je slomljena i pusta. Nada traje.
Priča Death Strandinga djelomice je naoko zamršena. Međutim, ne odajući ništa, svoje konačne čvorove veže naučenim rukama sezonskog mornara - neprimjetno pleteći svoje niti. Gotovo svi njezini likovi duboko su fascinantni, s izuzetkom jedne veze koja nije baš pogodila cilj - više zato što su drugi tako bez napora organski nego što je zapravo nezanimljiv.
Svi se likovi glume izvrsno, a ličnosti poput Normana Reedusa, Lea Seydoux i Guillerma Del Toro kradu show - Troy Baker je, naravno, tipično spektakularno. Točke radnje, iako na prvi dojam ponekad proizvoljne, nadahnute su i originalne. Čitav je narativ spojen poput veličanstvenog popluna, a svaka pojedinačna nit ima svoje jednako ponderirano značenje u konglomeratnoj cjelini. Emocionalna je to odiseja, gdje dosadni dijelovi služe samo za usisavanje prije nego što eksplozivi eksplodiraju.
Presuda
Death Stranding je igra u kojoj je monotonija urođena prožetom nematerijalnim temama izvanrednog. Na papiru, premisa ne bi trebala raditi. Dostavljač, uništeni svijet, zamršena radnja usredotočena na utučenost i nenormalne Čudne. Međutim, u izvršenju je savršen, nepokolebljivo siguran u sebe i siguran u svoje mjesto u zeitgeistu.
To je igra, iskustvo, gdje je introspekcija izvedena iz uzaludnog sučeljavanja s makrokozmosom propadajućeg svijeta. To je priča u kojoj je beznađe izvor i protivnik neizmjerljive, neshvatljive želje da se ustraje.
Death Stranding ekskluzivan je Sony PS4, a PC ulaz trebao bi stići sredinom 2022-2023. godine.
- Najbolje nadolazeće igre 2022-2023 .: najočekivaniji naslovi za PS4, Xbox One i Switch
- Pogledajte naše izbore najboljih PS4 igara