Legenda o Zeldi: Link's Awakening review

Informacije o pregledu

Platforma: Nintendo prekidač

Vrijeme odigrano: 21 sat

Za one koji nikada nisu svirali original, Link’s Awakening započinje s našim junačkim junakom Linkom koji je ispran na obali otoka Koholint. Ne znajući gdje je ili kako je tamo stigao, vaš je posao voditi Link do njegovog bijega.

Dok prolazite kroz razne tamnice otoka, otkrivate da ključ za izlazak s otoka uključuje buđenje Ribe vjetra. U svojoj avanturi naići ćete na mini-igre i dodatne značajke prošarane po otoku koje pružaju odmor od uobičajenog igranja.

Kako bi se premostila razlika između Daha divljine i Buđenja veze, postoji nekoliko značajki koje će noviji obožavatelji naći poznatima. Značajka automatskog spremanja vraća se, zajedno s jelovnicima koji zapanjujuće podsjećaju na one iz "Daha divljine" i mogućnosti jesti jabuke sa drveća kako bi vratili srca. Ovo je samo nekoliko koje smo uspjeli uočiti.

Ako ste se seriji pridružili s prethodnim dijelom, bit će vam drago znati da je Nintendo ovo olakšao, a da nije promijenio ništa previše važno iz originalne Linkove formule Buđenje.

Nintendo radi fantastičan posao držeći se izvornog Link's Awakeninga na Gameboyu, a većina predmeta, likova i tamnica ostaje ista. Koristeći originalnu igru ​​kao nacrt, Nintendo se doista potrudio osiguravajući da su svi drugi detalji netaknuti, čisti i uglačani. Zbog toga umjetnički stil zaista krade predstavu.

  • Pogledajte naše ruke: Nintendo Switch Lite pregled

Sada s pokretnim dijelovima

Što se tiče Linkova buđenja na preklopniku, Nintendo je u svom umjetničkom stilu odabrao estetiku nalik na igračke. Čuvši korake koji su zvučali plastično i udarac neprijatelja učinili smo da se osjećamo kao da smo Andy iz Priče o igračkama, igrajući se sa svim svojim starim prijateljima.

Volite to ili mrzite, umjetnički stil poput igračaka čini ovo laganim prijelazom s originalne 8-bitne igre na naslov trenutne generacije. Trudimo se smisliti bilo koji drugi način da sve detalje malog Gameboy ekrana prenesemo na trenutne televizore.

Link je toliko izražajan u njegovoj animaciji i vokalu, morali smo ga oštetiti, utopiti se, skočiti s litica, pa čak i dobiti strujni udar samo zato što je animacija bila toliko dražesna. Oprosti, Link. Likovi neprestano razbijaju četvrti zid kako bi objasnili kontrole samo da bi oni objasnili da je to nešto što su jednom čuli i nemaju pojma što to znači, pridajući dobro atmosferi koju stvaraoci izazivaju.

"Volite to ili mrzite, umjetnički stil poput igračaka čini ovo laganim prijelazom s izvorne 8-bitne igre na naslov trenutne generacije."

Glazba je, naravno, orkestrirano ažuriranje zvukova i bloopova originalnog Gameboya. Ono što nismo očekivali bilo je čuti izgovorene zvučne signale i bloopove raštrkane po raznim razinama u svom soundtracku - podsjećajući igrače na podrijetlo igre - a Animal Village nam je bila odlična melodija. Ova je igra očito na glupijoj strani od one poput Twilight Princess.

Budući da je priroda ove igre tako lagana i nonšalantna, ulazak i izlazak iz igre prilično je jednostavan. Telefonske govornice prošarane su po otoku i pružaju naznake kamo vas dalje treba voditi vaš put, zajedno sa Memories, što je značajka za ponavljanje važnog teksta iz Sove koji vam pomaže tijekom igre.

To ne znači da su zagonetke u tamnicama šetnja parkom. Starije igre često mogu oprostiti puno manje, a Link's Awakening ima tu izvrsnu ravnotežu zamršenih zagonetki zajedno sa svojom lakom prirodom "pokupi i igraj". Nema dubinskih hirulskih nauka, nema izbijanja rata tijekom tisuća godina: samo Link na otoku koji pokušava pobjeći. To čini igru ​​savršenom za povratak, tih kišnih dana ili ako se ikad nađete isprani na plaži.

Nemojte to forsirati

Linkino buđenje zaista se čini da ste uronjeni u Koholint, ali ponekad je otok samo malo prenapučen i Switch se bori za dobru izvedbu. Brzina kadrova tada opada i podsjeća vas koliko je umjetnički stil arhaičan i sličan igračkama, toliko su i unutrašnjosti Switch-a.

Novi dodatak igri (od Link's Awakening DX-a) je Chamber Arranging. Zamislite to kao Mario Maker za tamnice Zelda, ali ne tako dobro. Nintendo nas zadirkuje mogućnošću da slobodno stvaramo tamnice, dijelimo ih putem interneta i doživljavamo druge kreacije igrača, međutim to nije slučaj. Možete složiti samo komore koje ste već igrali. Tako ćete povećati spisak dostupnih soba igrajući se kroz tamnice u priči.

Da biste potom podijelili svoje tamnice s prijateljima, morate ih spremiti na amiibo, a zatim dodirnuti druge prekidače. To je neispravan, unatrag način na koji se može nešto zaintrigirati obožavatelje, ali sugerira da bi u budućnosti mogla postojati potpuno razvijena Zelda u stilu Maria Makera.

Da da da daaaaa!

Slično filmu Šesto čulo, i na kraju Linkova buđenja postoji veliki zaokret. Već smo to znali i postoje klimanja glavom u spomenutu tajnu što igranje igre čini još zanimljivijim i osobnijim.

Link's Awakening izvorno je izašao prije 26 godina, tako da ste i do sada činili dobro što ste izbjegli ovaj spojler - ako jeste. Ne brinite, ne planiramo vam to sada pokvariti. Međutim, igra itekako nagovještava istinu pa je igrači oraonih očiju možda očekuju.

Priča o Linkovom buđenju nije tipična za igru ​​Zelda. Kao što smo ranije spomenuli, ovoga puta nema Hyrule, nema Ganondorfa i, ironično, nema Zelde. To je doista Linkino buđenje, a to čini istraživanje cijelog otoka sa svim stanovnicima mnogo osobnijim. Čini se da ovim ulaskom u seriju Zelda Nintendo stavlja naglasak na sretnu i veselu prirodu otoka Koholint, što čini nekoliko kutsacena i dubokih trenutaka u igri sve više provokativnim i melankoličnijim.

Ako sumnjate u vjerodostojnost naslova Zelda odozgo prema dolje ili koliko 2D tamnica može biti teška, onda vas čeka šok. Iako se tamnice ne osjećaju previše različito od dizajna i strukture, ostaju jedinstvene u svojim zagonetkama i neprijateljskim tipovima.

Slagalice obično zahtijevaju od vas da shvatite koje od mnogobrojnog oružja ćete koristiti, drži vas na nogama i neprestano razmišljate o načinima kako nadmašiti svaku sobu. Neprijatelji vas natjeraju da zastanete i razmislite o ispravnom načinu rješavanja svakog susreta i da napravite neke užurbane situacije. Dok dolazite učiti neprijateljske obrasce, prolazit ćete kroz horde nestalnih neprijatelja zbog kojih ćete se osjećati uspješno i poput slatke male igračke. Kombinirajte ovo dvoje i to stvara raznoliko i napeto iskustvo.

Presuda

Nekoliko mana zbog kojih Link's Awakening pati toliko su minijaturni (namijenjeni igranju riječi) da nisu dovoljni da uklone utjecaj koji je igra imala na nas.

Jezgro naslova Zelda je ovdje. To ga, u kombinaciji s novim slojem boje i šarmantnim ponašanjem, preusmjerava preko ruba i čini ovo ne samo remakeom već i izmišljenim. Odveo nas je u drugi svijet, a zatim nas isto tako brzo istrgnuo iz njega i ostavio da razmišljamo o njemu mnogo nakon zalaska sunca na otoku Koholint.

  • Najbolje Nintendo Switch igre 2022-2023 .: trenutno najvažnije igre Switch

Zanimljivi članci...