Pregled Resident Evil Village

Informacije o pregledu

Vrijeme odigrano: 11 sati

Platforma: PlayStation 5

Ova recenzija sadrži spojlere za Resident Evil 7.

Resident Evil Village nije baš ono što mislite da jest. Pametno krivo usmjeravanje iz marketinškog odjela Capcoma osigurava da ste, samo što ste igrali demonstracije igre, pogledali najave i sakupili svaki isječak informacija o osmom dijelu serije, tek sada ogrebali površinu onoga o čemu se zapravo radi u selu - i to je vrlo dobra stvar.

Resident Evil Village dostojan je nasljednik kritički hvaljenog Resident Evil 7 - no dok je ta igra uspjela oživjeti korijene užasa preživljavanja serije, Village to nadograđuje iskustvom koje crpi iz svih vrhunaca serije. Capcom je napokon pronašao formulu koja obećava oduševiti veterane obožavatelje Resident Evil-a i oduševiti pridošlice, dok pritom preuzima neke prijeko potrebne rizike.

Iako je akcija bila sporedna za užas preživljavanja i istraživanje u Resident Evil 7, Village to donekle uravnotežuje. Resident Evil Village više je usmjeren na akciju od svog prethodnika - i vidljivo je bliži klasičnom Resident Evil-u 4 u svom igranju od trenutka do trenutka - ali to kombinira s elementima horora za preživljavanje koje volimo zbog starijih unosa. Čimbenik niza poboljšanja kvalitete života, spisak nezaboravnih likova, dobro tempirana i potresna priča i izvrsna upotreba zvuka u igri, a Resident Evil Village je još jedan vrhunac serije.

Ipak, iako bi ovo trebao biti savršen spoj - a često i jest - Resident Evil Village s vremena na vrijeme iznevjeri nedostatak užasa koji izaziva jezu i općenito antiklimaktičke tučnjave šefova, s nekim ključnim pričama s osjećajem kao da su bili potkovani na kraju, umjesto da se postupno zadirkuju kroz igru. Iako ovi problemi postaju sve rašireniji kako igra odmiče i frustrirajuće čine ono što je možda najbolji ulazak u modernu povijest serije mjestimice pomalo nespretno, Resident Evil Village ne smije se propustiti. I to je istina bez obzira jeste li veteran ili potpuno novi obožavatelj Resi.

Spoileri za Resident Evil 7 naprijed.

  • Rangirane igre Resident Evil: koja je najbolja glavna Resi igra?

Cijena i datum izlaska Resident Evil Villagea

  • Što je? Osmi glavni unos u seriji Resident Evil
  • Datum izlaska? 7. svibnja 2022-2023
  • Na čemu ga mogu igrati? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia i PC
  • Cijena? Standardno izdanje je 54,99 GBP / 59,99 USD / 99,95 USD

Gospodine Winters

  • Dobro tempirana priča koja ne nadmašuje dobrodošlicu
  • Nezaboravni likovi
  • Neke ubrzane priče otkucavaju se pri kraju

Resident Evil Village slijedi događaje iz Resident Evil 7 - koji su se dogodili nekoliko godina kasnije. Srećom, ako niste igrali Resident Evil 7 (ili zaboravite što se dogodilo) Resident Evil Village daje vam pregled onoga što se dogodilo u njegovom prethodniku.

Nakon što su pobijedili Eveline i spasili ih od krvoprolića kuće Baker od strane Chrisa Redfielda i Saveza za procjenu sigurnosti bioterorizma (BSAA), Ethan i njegova supruga Mia preselili su se u istočnu Europu gdje je BSAA obećao da će zaštititi par i njihovo novorođeno dijete Rose. No, nakon incidenta u njihovom novom domu, Rose je oteta i Ethan se nađe u pobožnom selu usred ničega, očajnički tražeći Rose.

Resident Evil Village glavna je klasa u tome kako pogrešno usmjeravanje u marketingu može zadržati element iznenađenja u eri koja je propuštena curenjem i kvarenjem. Na temelju prikolica i demonstracija Resident Evil Village-a, ušli smo u najnoviji Resi ulazak s vrlo drugačijom idejom o čemu će se raditi. Stoga je bilo dobrodošlo iznenađenje kad smo otkrili da su ovi marketinški materijali jedva ogrebali površinu onoga što Village pokušava učiniti - nepredvidljivost dodajući određeni stupanj neizvjesnosti i pripovijesti i igranja. Nikad nismo znali što dalje možemo očekivati.

Tada pomaže to što je Village (uglavnom) dobro tempom, pruža vam vrijeme da upijete svoje okruženje i likove, kao i priliku da istražite svaki kutak koji možete - na istinski Resi način. Istodobno, igra vam ispaljuje novi set nekoliko puta svakih sat vremena, samo da zadrži uzbuđenje.

Ovo su okruženja koja ćete i vi poželjeti istražiti, sva lijepo realizirana i nadahnuta folklorom, a svako mjesto nudi drugačiji osjećaj straha - bilo da je to priroda zasnježenog sela otvorenog plana u kojem bi nešto moglo napasti iz bilo kojeg kuta, ili klaustrofobija koja dolazi iz uskih tvorničkih hodnika.

Bez kvarenja onoga što slijedi, svako od ovih okruženja prilično se razlikuje, a i samo selo (središnje središte za sve lokacije) mijenja se s vremenom. Pomaže u održavanju svježeg igranja, pogotovo s obzirom na to da se u dizajnu Resident Evil igara često dolazi do obnavljanja starih koraka. Otkrili smo da se čini da se svaka lokacija vraća na određeni unos u seriji Resident Evil, a dvorac po rasporedu podsjeća na izvornu vilu Resident Evil - selo u međuvremenu podsjeća na mjesto otvaranja četvrtog ulaza. Village se osjeća i kao priznanje i kao korak naprijed za seriju.

Selo oživljavaju neki od najupečatljivijih likova koje smo do danas vidjeli u seriji. Iako su sve oči bile uprte u matrijarha dvorca Lady Dimitrescu, ona je samo jedan od nekoliko ključnih likova u selu s kojima će Ethan imati nesreće. Neki od najneukusnijih likova u selu uključuju mutanta u rezervoaru, zastrašujuću lutkarsku mladenku i pobunjenika s metalima. Svaki od ovih likova omogućuje Capcomu da iskoristi različite vrste horora, u okruženjima u kojima oni to odražavaju, dokazujući da Resident Evil može biti više od jednog trika ponija kada nas treba iznervirati.

Priča o Resident Evil Villageu vjerojatno je njegova najveća blagodat, koja neprimjetno slijedi Resident Evil 7, istodobno okrećući mu sve ono što ste mislili da znate. Iako biste teoretski mogli zumirati priču za tri sata, ne preporučuje se za prvo igranje jer ćete htjeti udahnuti svaki naučeni dio da biste stekli pravi osjećaj za niti koje povezuju naraciju. Capcom je sjajno obavio posao spajajući sveobuhvatno znanje o Resident Evilu s Ethanovom pričom i nagovještavajući što možemo očekivati ​​sljedeće.

Ipak, dok je Village dobro koračao u svojoj prvoj polovici, drugi je osjetio pomalo požurivanje. Neki od velikih trenutaka u ovoj priči mogli su iskoristiti malo prostora za disanje - čak i ako, u cjelini, igra donosi zadovoljavajući luk za Ethana.

Strah od mraka

  • Manje fokusiranja na strahove
  • Lov je koristan, ali čini se kao da mu nije mjesto
  • Vojvoda je spasitelj

Resident Evil Village ima pomalo drugačiji pristup hororu nego što smo ga vidjeli kod mnogih njegovih prethodnika. Umjesto da vas gleda da vas izmamljuju strahovima od skoka i ambijentom, čini se da se Village više naginje klasičnom hororu - u dobru i zlu - sa strahom koji ne leži u onome što ne možete vidjeti već u (ponekad) živom , dišuće ​​stvorenje koje vas pokušava osakatiti.

Otkrili smo da nam je nedostajao zastrašujući ambijent koji smo voljeli poput Resident Evil-a i Resident Evil-a 2, a Village's Lycans (ili vukodlaci) dokazuju više kao vježbu u borbenim vještinama nego živcima.

Jedna od najvećih seoskih sekvenci uopće nema borbe. Umjesto toga, oslanja se na puki strah od nepoznatog i samoga ambijenta, s Ethanom koji želi riješiti zagonetke - nenaoružani - u zamračenoj kući s neprestanim potocima i neidentificiranim zvukovima. Nemoćni ste, ne preostaje vam ništa drugo nego napredovati - znajući da bi nešto moglo vrebati iza sljedećeg ugla.

Voljeli bismo da postoji više ovakvih sekvenci (čak i samo još jedna), jer je to lako najneugodniji dio igre. Za usporedbu, ostatak Resident Evil Villagea ne čini vas puno prestrašiti. Iako je ravnoteža radnje i priče izvršena savršeno, užas koji izaziva jezu koji smo očekivali od Resident Evil-a pomalo je prigušen.

Još jedan aspekt koji se u selu osjeća malo razrjeđenijem je rješavanje zagonetki. Iako Ethan može pronaći blago - a u nekim slučajevima i kombinirati - nema previše sekvenci koje vide da morate pronaći određene stavke za napredovanje. Pa, ionako nema baš mnogo onih koji od vas traže da marljivo tražite ove predmete. Selo uglavnom čini put do ovih predmeta prilično linearnim. Zbog toga se napredovanje ponekad čini previše izravnim, kad bi izazovnija slagalica ili dvije mogle ići daleko.

Novi sustav lova to donekle nadoknađuje, potičući vas da pretražite selo i okolna područja kako biste pronašli životinje - i njihove rjeđe inačice - koje Ethanu mogu osigurati perad, meso i ribu. Oni se mogu predati na zaslon izbornika poznat kao Duke's Kitchen za trajne nadogradnje. Iako smo se potrudili pokušati pronaći životinje, to je značajka koja se - ponekad - činila lagano pričvršćenom i izvan mjesta. Jedne se sekunde borite s Lycanom, a sljedeće pokušavate pucati u ribu u ribnjaku. Ipak, trajne nadogradnje izuzetno su korisne.

Kuhinja samo je jedna od usluga koju nudi Duke Resident Evil Villagea - karizmatični trgovac igre. Iako nismo ljubitelji masnog srama, koji ovog vlasnika s prekomjernom težinom pohlepa i na hranu i na novac, vojvoda je spasilac i jasni nasljednik trgovca Resident Evil 4 - čak se i poziva na svog prethodnika. Vojvoda vam omogućuje kupnju niza predmeta, uključujući streljivo, bombe i novo oružje, kao i nadogradnju oružja i inventara zauzvrat za valutu zvanu Lei (sugerirajući da se selo odvija u Rumunjskoj). To se može naći na mrtvim neprijateljima ili se može dobiti prodajom blaga koje vam je vojvoda, a ono je vrlo rezidentno zlo 4.

Uključivanje Dukea rješava dosadan problem koji smo imali u mnogim naslovima Resident Evil, gdje vam ponestaje streljiva i na kraju zaglavite. Skida nepotrebnu barijeru. Ipak, vrijedi napomenuti da vojvodine zalihe osnovnog nisu neograničene - što je dobra stvar, jer to znači da morate biti pažljiviji kada odlučite kupiti dodatnu zalihu.

Likani i vještice i zombiji, o moj!

Jedna od najvećih promjena koju donosi Resident Evil Village je raznolikost protivnika protiv kojih se igrači moraju boriti u igri. Uz razne likane, Ethan će susresti i vrana slična bića, vampire, eksperimente koji su pošli po zlu i - naravno - zombije. Raznolikost neprijatelja velika je nadogradnja na Resident Evil 7 - igri daje izrazito old school horor vibraciju i to je potres koji smo vrlo sretni.

Igrali smo na Standardu i nikad se nismo osjećali preplavljeno neprijateljima Resident Evil Villagea, ali postoje različite mogućnosti poteškoća za one koji žele veći izazov. Puškaranje i borba prilično su slični Resident Evil 7. Nema puno nijansi za većinu neprijateljskih borbi: jednostavno pogodite metu (idealno u glavu) i koristite stražu kad se preblizu.

Otkrili smo da šefovi igre i (posebno) mini šefovi zahtijevaju malo više strategije - iako smo često smatrali da su šefove borbe antiklimaktične, a nakupljanje je sugeriralo da će uskoro uslijediti velika bitka, a stvarnost budući da je gotovo za nekoliko minuta.

Srušiti ove neprijatelje lakše je nego ikad prije zahvaljujući nadogradnji i dijelovima oružja. Iako će Ethan pokupiti osnovne verzije mnogih oružja, uključujući pištolje, sačmarice, snajpersku pušku i revolver, dodatni dijelovi oružja mogu se riješiti dosadnih problema poput ljuljanja oružja na snajperskoj pušci. Uz to, vojvoda može nadograditi ovo oružje nadogradnjama poboljšavajući aspekte kao što su snaga oružja, brzina pucanja, brzina punjenja i kapacitet streljiva.

Kako Ethanov arsenal postaje sve moćniji, morate brinuti o upravljanju resursima, posebno o upravljanju zalihama. Dobra vijest je da Village ima najbolje upravljanje zalihama koje smo do sada vidjeli, što vam omogućuje da od vojvode kupite više prostora za zalihe, slažete predmete i premještate predmete kako biste napravili više prostora. U osnovi, to je isto kao što je to učinio Resident Evil 4 - i ovdje je vrlo dobrodošao.

Ono što ovo upravljanje čini još jednostavnijim je to što su blaga i ključni predmeti na drugoj kartici, tako da ne pokušavate spakirati svoje oružje, medijske komplete, ključne predmete i blago u jedan odjeljak.

Izrada je također lakša nego ikad, s puno resursa na raspolaganju. Na PS5 možete jednostavno držati ‘Trokut’ i odabrati koji predmet želite izraditi. Paleta predmeta za izradu nije velika, ali to ne treba biti - a od vojvode možete kupiti više mogućnosti izrade.

Korištenje hardvera

  • PS5 3D audio dodaje užas
  • Koristi HDR i praćenje zraka na PS4 i Xbox seriji X
  • Besprijekorno učitavanje

Prava zvijezda horora Resident Evil-a je njegov zvuk. Resident Evil Village podržava PS5 3D zvuk koji radi sa svim slušalicama sve dok igrate na najnovijoj Sonyjevoj konzoli. Radeći poput prostornog zvuka, ovo vam omogućuje da čujete zvukove koji dolaze iz smjera njihovog izvora kao da ste zapravo u igri. Savršeno je prikladan za horor igru ​​poput Villagea, posebno u klaustrofobičnijim zgradama, jer vam omogućuje da čujete svako kapanje u tamnici i svaki hrapavi dah protivnika.

Ali nije sve u onome što čujete, ponekad je i u onome što ne. Otkrili smo da smo se pouzdali u zvuk koji pokazuje kada je neprijatelj u blizini, pa nas je u prigodi kada je Capcom namjerno izbjegavao da proizvede bilo kakav zvuk - u najmanju ruku iznenadilo.

Naša jedina zamjerka 3D zvuka je ta što se igra automatski ne registrira kada prelazite između zvuka televizora i slušalica, pa morate ručno promijeniti postavke zvuka kako biste zvuk iskoristili na najbolji mogući način.

Iako je 3D zvuk ograničen na PS5, i verzije igre PS5 i Xbox Series X koriste traganje zraka i HDR - iako vam je potreban TV koji podržava potonji. Otkrili smo da je i bez HDR televizora Village izgledao zapanjujuće - pa oni bez njega neće masovno propustiti.

Vrijeme učitavanja sljedeće generacije također je ogroman plus, s neprimjetnim prijelazima između igranja i izrezanih scena, što znači da nikada nećete biti istrgnuti iz potapanja Resident Evil Villagea.

Još posla

Iako se Village-ovo 10-satno vrijeme rada možda ne čini posebno dugim - a mi smo ipak uzeli vremena istražujući sve što smo mogli - nikad se nije osjećalo kao da je nadmašilo dobrodošlicu. Village zna kada je prirodni kraj u pitanju, i srećom ne gura dalje.

Umjesto toga, njegov vam kraj otvara više vrata i potiče mogućnost ponovnog igranja. Na kraju svog prvog prolaska, dobivate Challenge bodove, slično kao i Resident Evil 7, na temelju postavljenih izazova koje ste završili tijekom tog prvog prolaska. Ove Challenge bodove omogućuju vam kupnju novog oružja koje će vam olakšati i malo se razlikovati od prvog - možda ćete čak htjeti povećati poteškoće sljedeći put. Te točke možete koristiti i za kupnju umjetničkih djela i figurica, ako ste više kolekcionar, ili za otključavanje načina Plaćenici.

Način plaćenika, prvi put viđen u Resident Evil 3: Nemesis, vidi vas kako pokušavate postići što veći rezultat jednostavnim pucanjem u neprijatelje u fiksnim područjima. Što je veći rezultat, to je ocjena viša, a viši stupnjevi omogućuju vam otključavanje novih područja. Plaćenici su savršeni za one koji žele izazov ili jednostavno oboriti valove neprijatelja.

Također bi kasnije trebao stići Re: Verse, koji će biti mrežni način rada koji dolazi besplatno s Resident Evil Villageom. U početku zbog pokretanja zajedno sa Villageom, Re: Verse sada je odgođen do "Ljeta 2022-2023.", pa očekujte da će izaći negdje između lipnja i kolovoza, zabranjujući daljnja odgađanja. Još nismo imali priručnog vremena s Re: Verseom ali podijelit ćemo svoje dojmove kad budemo imali.

Presuda

Resident Evil Village možda ima svojih grešaka, ali to je i dalje jedna od najboljih igara Resident Evil koju smo imali zadovoljstvo igrati. Iako smo razočarani u tempoima pred kraj igre i želimo da su šefovi tukli više udaraca, način na koji Capcom sastavlja Villageovu priču sa cjelokupnim stavom serije je lijepo izveden. Pozdravljamo rizike koje je programer poduzeo eksperimentirajući s takvom veteranskom serijom.

  • Nove PS5 igre: nadolazeći datumi izlaska PS5 igre

Zanimljivi članci...