Kontrolni pregled

Informacije o pregledu

Platforma: Xbox One X

Vrijeme odigrano: 15-20 sati

Kontrola se osjeća poput onoga što bi se dogodilo da je David Lynch lizao Petrijevu zdjelicu punu jungovske psihologije i SCP-ovih unosa. Rezultirajuća halucinacija bila bi najnovija Remedyjeva misterija. To je video igra koju su znalci apsurdne kinematografije i nadrealnog čekali.

Igrači su stavljeni u sposobne cipele Jesseja Fadena, našeg vatrenokosog protagonista koji traži Najstariju kuću, brutalističku birokratsku zgradu u New Yorku koja postoji u stalnom arhitektonskom tijeku i čini se samo onima koji je žele pronaći.

U pokušaju da pronađe svog nestalog brata, ona je postavljena na mjesto direktorice Federalnog ureda za kontrolu, organizacije koja se bavi Big Brotherom koja se bavi kontrolom informacija i zadržavanjem paranaturalnih entiteta. To uključuje Izmijenjene predmete, obične predmete za kućanstvo koji su urbane legende i kolektivna podsvijest prožete natprirodnim potencijalom.

Zbunjeni ste već? Samo pričekajte dok se ne dočepate.

Nadnaravne postavke

Kontrola je duboko kinematografska igra, a očito je da je tim u Remedyu dao toliko pažnje finim detaljima i uokvirivanju svojih prekrasnih okruženja koliko i razvoju šireg narativa. Automati postavljaju pored upražnjenih dvorana Najstarije kuće, pune bijelih vrećica i bez žigova, samo ime namirnice. Prethodni zaposlenici zadržavaju se u zraku, trzajući se u uznemirujućem slogu. Vidite, korumpirao ih je The Hiss, nespoznatljiva sila koja se uvukla u Najstariju kuću i pretvorila u psihosomatski tematski park noćne more.

Kratke hlačice uživo pod vodstvom udaljenih znanstvenika bačene su na hladne brutalističke zidove, gdje se trenutno ne zna talenat. U jednoj sobi zabunom sam srušio projektor kad sam koristio jednu od Jessejevih moći da bacam ruševine na krilatog, izmučenog birokrata, samo da bih primijetio da se ostatak emisije odigrao napola na zapadnom zidu gdje je ležao projektor. Upravo su trenuci poput ovog pomogli da se utvrdi koliko pažnje ima u detaljima u Controlu.

Budući da je riječ o igri Remedy, naravno, postoji hrpa bilješki koje treba pronaći i bezbroj dodataka i sažetaka za čitanje, koji prikazuju događaje u kojima je natprirodno procurilo u stvarnost izvan ovih klaustrofobičnih dvorana.

Biro je uredio određene sitnice, ali istražujući i slušajući mračni šum ovog atmosferskog svijeta, stječete osjećaj za kontekst i razumijevanje načina na koje je FBC prožimao podsvijest ljudi širom svijeta, pokrećući kampanje dezinformacija putem grozne noćne radio emisije, prikrivajući istinu reductio ad absurdum i uvijek štiteći vlastite eksperimentalne interese. Soba poznata kao "Mrtva slova" ne uspijeva katalogizirati tisuće ozbiljnih paranormalnih viđenja, a dizala su neupotrebljiva zbog toga što su do vrha ispunjena poštom.

Max Max Payne, James McAffrey, apsolutno ga izbacuje iz parka jer je Zachariah Trench, nedavno preminuli, režiser koji prelazi car koji Jesseove informacije zabranjuje putem zabranjene vruće linije, vizualno integriran kroz Twin Peaks-ove prozirne slojeve filma koji dominiraju Jessejevim okom. Zahtijeva da se vidi da mu se vjeruje, a cutscene nude još dosljedniji dijalog naprijed-natrag dok se Jesse (Courtney Hope) hrva sa svojom novom ulogom.

Sean Durrie krade brojne scene kasno u igri kada vam narativ počne stvarno iskrivljavati psihu, ali u zaštiti dirljive priče ovdje nećemo pokvariti ništa od toga. Informacije o zadirkivanju hranite i sumnjivim "Odborom" u stanu Astral Planea, njihove su upute isporučene u neispravnim tonovima, evocirajući ukleti radio u Kojiminom P.T.

Psihički zagonetač

Čak i sa svojim utjecajima na metroidvaniju i dizajnom otvorenog svijeta, pokušavamo razjasniti da je Control još uvijek Tomahawk odrezak pripovijesti, tanka linija za raširivanje Remedyja i ona kod koje su drugi programeri prethodno zakazali. Drago nam je reći da im se ova ambiciozna postavka dodvorava s relativno lakoćom.

Često bismo zadrhtali dok smo šetali po Control-u, upijajući dizajn zvuka koji pumpa krv ljubaznošću Inside alum Martina Stiga Anderssena. Uvijek vam nešto privuče pažnju u svakom sektoru Najstarije kuće, od onostranog plijesni koja istruli u svojim oronulim uglovima do prekrasnog prozirnog traga benzina koji ostavlja svaki neprijatelj, što je također suština koju Jesse može koristiti kako bi nadogradila svoje sposobnosti i oružje.

I zagonetke su prave mozgalice. U jednom smo trenutku bili blizu svog televizora, držeći telefon u ruci pomoću aplikacije za reverziranje zvuka da bismo riješili zagonetku. Drugom prigodom prevodili smo finski domar na englesko kako bismo stekli još konteksta o njegovoj ulozi u priči. To samo po sebi svjedoči o tome koliko nam je Controlov svijet imao udicu, žicu i tonilo. Željeli smo svaki posljednji zalogaj ovog pisanja.

Tamni feniks

Imamo manju zamjerku ili dvije strukturi igre. Trebali biste potrošiti puno vremena navijajući za nestale davatelje potraga, tajne sposobnosti i predmete, od kojih neki nisu ni vezani uz postignuća ili zadatke, hrabar dodir iz Remedyja koji smo zaista cijenili. Ipak, koliko god je istraživanje važno za kontrolu, igra ima polagano, linearno pokretanje prije nego što se pravilno otvori, a kad se na kraju otvori (i to u velikom stilu), još uvijek postoji nekoliko kompromisa za otvoreno svjetske postavke kojima su se naizgled išli.

Jedan od dosadnih primjera bio je zid prekriven plijesni koji sprječava Jesseja da uđe u medicinsko krilo zatvorskog sektora, koji se kasnije otvara nakon što prođete određenu misiju priče. Ne postoji zadovoljavajući odgovor ni kontekst zašto je to uopće bilo, što nas sprječava da budemo radoznali. To je glupost, ali osjećao se u suprotnosti s duhom dizajnerskih elemenata Metroidvanije.

Kao kroničnom istraživaču, bilo je lijepo vidjeti kako se ovaj pristup pažljivo provodi na mnogim drugim područjima. Jesse ima rastuću razinu dopuštenosti koja joj omogućuje pristup tajanstvenim bočnim uredima i područjima, tako da igra usmjerava čak i naj linearnije igrače da pretražuju stara područja tijekom ranih srednjih i kasnih utakmica, što smo željeli isprazniti.

Kontrolna točka također može biti frustrirajuća i brutalna poput arhitekture ponekad. Mrijest neprijatelja nije savršen i često vas može svladati ako niste oprezni. To čini osvježavajuće teško iskustvo, ali postoje trenuci kada ćete dosadno trčanje proklinjati natrag do cilja kad vas niotkud zagrabe.

To ne znači da je borba slogan: zapravo, to je možda jedna od najuspješnijih karakteristika Control-a. Kontrola nadgradnje Jesseja nakon levitacije čini se ono što je trebala biti Himna. Vi ste ultimativni psihički superheroj, a Jessein hod nevjerojatan je lebdeći dok se bori i streli oko neprijatelja, bacajući predmete, udarajući ih u prašinu i hvatajući njihove ranjive umove.

Uslužno oružje hrskavo je koliko i dolazi, s brojnim značajnim varijantama, uključujući nabijenu eksploziju koja se probija kroz meso i kolateralne čestice, stvarajući zapanjujući grafički kolaž kada se tornado ruševina pojave u žaru kontrolnih intenzivnih angažmana.

Ako se pitate o mogućnosti ponovne igre, Control ima iznenađujuće bogatu post-igru i prilično smo sigurni da, iako smo sada završili sve sporedne zadatke koje možemo pronaći i maksimirali stablo sposobnosti, postoji još mnogo toga složene tajne koje se skrivaju u okvirima Najstarije kuće.

U svakom slučaju, Remedy ima dovoljno prostora da priču proširi s DLC-om, što bismo rado i platili s obzirom na besprijekornu kvalitetu osnovne igre.

Presuda

Afinitet s kojim se Remedy udvarao više teških žanrova kako na filmu, tako i u igrama s Controlom, a ipak uspio iznijeti nevjerojatnu priču koja podsjeća na True Detective i Twin Peaks, apsolutno je izvanredan. Čvrst je slučaj da se Remedy's najnoviji natječe za utakmicu godine i čini nam vrlo jednostavnim da vam kažemo da ne biste trebali preskočiti ovu igru ​​u jesenskoj simpatiji.

Na tržištu zapravo nema ničeg sličnog Controlu, a Remedyjeve sposobnosti u ambijentu i misterioznosti ovdje su potpuno oslobođene, no ipak finu igru ​​usavršavaju s neočekivano primamljivim borbenim iskustvom koje se uopće ne osjeća napadnuto. Oslobodite svoj um, podignite svoj kontroler i prepustite se pozivu Najstarije kuće.

  • Najbolje nadolazeće igre 2022-2023 .: najočekivaniji naslovi za PS4, Xbox One i Switch
  • Pogledajte naše izbore najboljih PS4 igara

Zanimljivi članci...