Sekiro: Sjene umiru dva puta

Pregledajte informacije

Platforma: PlayStation 4

Vrijeme odigrano: 15 sati

Nikada nije bilo igre koja me ispunjava tako nekontroliranim bijesom kao FromSoftware-ov Sekiro: Shadows Die Twice. Nikad me igra nije natjerala da izgovorim takve nepristojne riječi, zaplačem u čistoj frustraciji, a opet se vratim po još. Postoji taj neporecivi magnetski potez koji me vidi kako se uvijek iznova vraćam u ovaj kažnjavajući pakao, odlučan da pobijedim šefa koji je obrisao pod sa mnom više puta nego što bih htio spomenuti - i teško je staviti prst na njega.

Postoji formula koju smo očekivali od naslova FromSoftware, vidjeli smo je uvijek iznova sa svakim dodatkom legendarne serije Souls i gotičkog remek-djela koje je bilo Bloodborne.

To je formula koju studio nije imao potrebe mijenjati, besprijekorno klizeći iz tintnog, srednjovjekovnog kraljevstva Lordran do uvijenih ulica Yharnama, dok svaki ulazak u boce ulijeva našu iskonsku, mazohističku strast prema bolu, dok nas ostavljajući ostavlja moleći za još jedno trčanje.

Osobno, žalba je uvijek nešto što se borim za razumijevanje. Zašto bi se u ime Odina netko dobrovoljno prošao kroz ovo? Tko uživa? Zapevši za još jednog posebno teškog šefa, svoje sam frustracije iskazao svom prijatelju - strastvenom obožavatelju serije Souls.

"Ne igram FromSoftware naslove iz zabave", nasmijao se. "Igram da bih bio potpuno uronjen u izazov i svijet."

I to je tajna: Sekiro: Sjene umiru dvaput nije zabavno, to je izazov. Pojede 100 ljutih krila prekrivenih umakom od dušinog papra kako bi dokazao da volite začin, trčanje 10K u odijelu za pandu jer "tko ionako treba trenirati za maraton" ili trčanje vašeg prijatelja s ceste u kartingu da osvoji plastiku šalica za prvo mjesto. Jedina osoba koju izazivate ste vi sami i to je zarazna konkurencija.

Dakle, prije nego što zakoračite u Sekiro: Sjene umiru dva puta ili u ovu recenziju, savjetujemo vam da ostavite strpljenje pred vratima i pripremite se za smrt … puno.

Vuk samotnjak

Sekiro: Sjene umiru dvaput prate putovanje Shinobija tijekom japanskog ratom opustošenog razdoblja Sengokua.

Ostavljen mrtvim od zapovjednika samuraja, koji mu odsječe ruku i otme gospodara dječaka, Shinobija - poznatog samo pod imenom Sekiro ("jednoruki vuk") - spašava osebujni kipar koji mu stvara protetsku ruku.

Potaknut odanošću svom gospodaru Božanskog nasljednika, Shinobi kreće spasiti svog gospodara iz dvorca Ashina i osvetiti se onima koji su ga ostavili mrtvog - i bit će krvavo.

Ovdje uistinu započinjete svoje putovanje, u trošnom hramu koji vam služi kao matična baza. Hram služi kao savršen uvod u uznemirujuće i znatiželjne likove koji nastanjuju svijet Sekiro.

Prvo imamo kipara koji vas je spasio, nenormalno stasitog muškarca dlakavih nogu koji sjedi zgrčen na podu hrama i rezbare drvene kipove Bude. Njegov posao nije samo da vas nervira, već da nadogradi vašu protetsku ruku.

Shinobi proteza u početku dolazi samo sa sposobnošću hvatanja, što vam omogućuje poprečno prema višem tlu i neometano kretanje kroz planinska područja naseljena drevnim drvećem i hramovima.

To također pruža izvrsnu raznolikost što se tiče borbene strategije, ali na to ćemo se vratiti kasnije. Kako napredujete, pronalazit ćete (ili kupovati) nadogradnje poput Shuriken kotača koji, kada ga dovedete dlakavom mentoru, postane dodatak Spinning Shuriken za vašu protezu.

Iako ove nadogradnje možete pronaći raštrkane po cijelom svijetu, kipar ih može dodati vašem protetičaru.

Kiparski kipovi, koji služe kao točke spašavanja i odmora, omogućuju vam brzo putovanje natrag do kipara, kao i između kipova za koje ste se već molili - međutim, slično kao i serija Duše, odmaranje će uzrokovati povratak nekih poraženih neprijatelja.

Ako želite testirati ove nove sposobnosti, onda je korisno posjetiti nesagledivog samuraja koji boravi u hramu - zamislite da je Mortal Kombatov Raiden dovukao svoj put iz groba.

Iako mu je možda smetnja što je besmrtan, dobro vam služi što je savršen trener, omogućavajući vam da vježbate blokiranje, napade i drugu borbu bez ikakve moralne dileme. Pokazuje se posebno korisnim kako se poteškoće u igri povećavaju, a vi se zateknete kako želite vježbati pariranje ili nove poteze / nadogradnje koje ste otključali. To je izvrstan način da radite na svom vremenu - pogotovo ako se borite poput mene.

Posljednji stanovnik hrama je liječnik koji može poboljšati učinkovitost vaših ljekovitih tikvica ako joj ponesete sjeme tikve. Također se pokazuje korisnom u pronalaženju lijeka za Dragonrot - frustrirajuću bolest koja uzrokuje NPC-ove nekontrolirano zviždanje (i zaustavlja njihove zadatke) i smanjuje vašu šansu za Neviđenu pomoć (na što ćemo se vratiti kasnije).

Krv, znoj i više krvi

Kao što se i očekivalo od naslova FromSoftware-a, dobivate malo ili nikakvih uputa o tome kamo ići ili što učiniti. Međutim, igra ostaje prilično linearna otprilike do sredine, otvarajući se nakon ove točke i omogućujući vam da u osnovi lutate u slobodno vrijeme i preuzimate segmente kako i kada smatrate potrebnim.

Ovo je izvrstan način za olakšavanje igrača, posebno ako niste veteran Soulsa ili Bloodbornea, a posebno kao način za suočavanje sa Sekirovom borbenom mehanikom. To također znači da kad vam se predstavi posebno tvrd šef, možete još malo slijediti drugi put, dodatno se popeti i vratiti se kad osjetite da ste bolje opremljeni (i manje frustrirani).

Kao što je prethodno spomenuto, vaš Shinobi protetik služi kao pouzdano oružje i alat, međutim vaša Kusabimaru katana je vaša glavna stvar i to postaje izuzetno očito u borbi jedan na jedan.

Ako niste bili ljubitelj pariranja u prethodnim naslovima FromSoftware-a, onda vas očekuje razočaranje. Borba mačevima u Sekirou uvelike se oslanja na pariranje, kako bi neprijatelja oborio s njihova držanja i ostavio otvorenim za vas da oslobodite fatalni Shinobi Deathblow.

Iako se na početku to čini relativno lako, s neprijateljskim napadima koji se lako mogu blokirati i predvidjeti, poteškoća dolazi kasnije kako se njihova brzina povećava i napadi koji se mogu blokirati počinju se pojavljivati. Iako možete otključati određene sposobnosti kako biste se suprotstavili određenim napadima koji se ne mogu blokirati, većina vašeg uspjeha oslanja se na strpljenje, vrijeme i izmicanje.

Svaki od ovih određenih napada zahtijeva određeni odgovor, poput ronjenja kada vam naleti potisak; čini se prilično izravnim dok ne budete u mutnom okršaju, pokušavajući zapamtiti koji vam odgovor treba za svaki napad.

Čak i gunđavi neprijatelji mogu se pokazati fatalnima ako vas uspiju izbiti iz držanja, izlažući vašu mljackavu sredinu i nastavljajući vas uzrujano napadati do vraga. Rijetko će se trčanje i neprijatelji koji lude napadaju zapravo završiti u vašu korist - vjerujte mi.

Međutim, kad se zapravo uhvatite u koštac s protokom i vremenom Sekirovog mačevanja, to je izuzetno korisno. Borba se osjeća glatko i autentično, no ulazak u taj tok može biti teško postići - jedan pogrešan potez može biti vaš pad.

Vidjeti kako se crveni krug pojavljuje na vašem neprijatelju nakon plesa oštrice pariranja i brzih udara, i slijetanje tog konačnog razornog Puhanja smrti nevjerojatno je zadovoljavajuće (ali izuzetno krvavo) iskustvo. Čini mi se kao da ste radili za ubojstvo. Posebno je zadovoljavajuće kad satima plešete sa šefom i napokon zadesite taj ubojiti udarac. To je nevjerojatno zujanje - iako možda ne za sve.

Taktika stelta

Važno je napomenuti da sve Sekirove borbe ne moraju biti tako cjelovite. Nevidljivost je velik dio igre, s mogućnošću odvraćanja pozornosti, zasjede i izbjegavanja, a sve to igra ulogu.

Povremeno Sekiro može prisluškivati ​​neprijatelje, uzimajući savjete i informacije o najboljem načinu pristupanja situaciji. Možda negdje postoji skriveni ulaz koji će vam omogućiti da se uvučete u neotkriveno područje?

Ali pravo srce zasjeda je vaša protetika. Dok vam kuka za hvatanje omogućuje da dođete do višeg tla, prepoznate nove rute napada i bacite neprijatelje, protetske nadogradnje poput petardi omogućuju tehnike odvraćanja pažnje.

Shinobi Prosthetic uistinu je dinamičan dio opreme, sa svakom nadogradnjom koja omogućuje promjenu u borbenom stilu.

Dok kipar preuzima i ugrađuje dodatke za vašu protezu, oni se zatim nadograđuju na stablu vještina pomoću bodova vještina. Kako ubijate više neprijatelja, stječete iskustvo vještine koje zatim postaju bodovi vještina.

Ove bodove vještina također se koriste za nadogradnju umjetnosti Shinobi utemeljene na stealth-u i borbenih teškoća Ashina Arts, usavršavajući vaš borbeni stil tehnikama kao što su Ninjitsu i Ichimonji i stvarajući nove načine upotrebe trenutnog oružja. Postati majstorom svake opcije ključno je za uspjeh.

Za razliku od serija Souls i Bloodborne, Sekiro nije RPG. Iako nasljeđujete nove vještine i nadogradnje oružja, ne podižete nivo kao karakter i stoga se velik dio vašeg napretka temelji na tome kako se i sami razvijate kao igrač.

To je nemilosrdno iskustvo učenja, više nego ikad prije, s FromSoftwareom koji želi učiniti smrt "kažnjivijom nego ikad". Jao.

Probudite se iz smrti i vratite se životu

Kada umrete u Sekiru, trajno izgubite pola svog iskustva i novca. Ali postoji nekoliko potencijalnih milosti.

Prvo je uskrsnuće. Ta se sposobnost može obnoviti na kiparima, ali je vrlo ograničena. Ako ga imate na raspolaganju, tada možete odabrati da vas uskrsne nakon smrti - ali ne treba ga koristiti odmah nakon smrti, već ga možete koristiti za zasjedu.

Na primjer, možda vas je napao čovjek koji je posvuda izbacio cvrčke (to je stvar). Umjesto da odmah uskrsnete, možete pričekati dok on pomisli da ste definitivno mrtvi i okreće mu leđa, uskrsnuti sebe, a zatim izvesti razornu zasjedu na njega i njegove cvrkute.

Ako nemate dovoljno sreće da vam je na raspolaganju uskrsnuće, tada imate male šanse da vas blagoslove bogovi. Ova rijetka značajka, nazvana "Neviđena pomoć", vidi da se bogovi smilovali i da vam nisu ukrali pola iskustva i novca. Nikad ne znate kada će ova pomoć početi, pa najbolje da ne iskušavate bogove.

Razdoblje u kojem se odvija Sekiro je ono koje svijet vidi na rubu propasti, godine neprekidnog rata možda su opustošile teritorij Ašine, ali ranjena ljepota Drevnog Japana i dalje blista.

Nešto je uznemirujuće uznemirujuće u autentičnim i uronjivim svjetovima FromSoftware-a, mitskoj gotičkoj nijansi na klasično zadivljujućim svjetovima - poput blago iskrivljene slike. Sekiro je zasušen hramovima sa škripavim daskama i krvavim snijegom. Njegova je estetika uspostavljanje mira i neizvjesnosti.

Možda je to zacjepljeno u povijesnoj točnosti Sekira, krvavost razdoblja Sengokua pomiješana s mitskim vjerovanjima tog doba - spoj fantastičnog i ružnoće stvarnosti.

Međutim, otkrili smo da je igranje na PlayStationu 4 znatno manje oduzimalo dah nego kada smo igru ​​pregledavali na računalu. Nemojte me krivo shvatiti, i dalje izgleda predivno, ali za zaista zadivljujuće japansko iskustvo savjetuje se igra na PS4 Pro ili PC-u.

Presuda

Sekiro: Shadows Die Twice nije za one koji traže laganu vožnju. Ako niste netko tko uživa u izazovima u svojim igrama, onda ovo nije naslov za vas. Ozbiljno. Morate prihvatiti da možda nikada nećete završiti Sekiro.

Međutim, ako niste netko tko se kloni izazova, možda ga jednostavno volite. Sekiro će vas razbjesniti, pomaknuti granice vašeg strpljenja i nekako ćete se vratiti po još. Nakon nekoliko prijeko potrebnih pauza.

FromSoftware stvorio je naslov koji nekako uzima njegovu voljenu formulu i pojačava je više nego ikad prije, a da pritom ne gubi autentični gotički ton po kojem su igre poznate. Definitivno je ovo pobijediti ove godine.

(Zasluge za slike: FromSoftware / Activision)

  • Čitaj više: Sekiro: Sjene umiru dva puta vodič za početnike
  • Pogledajte naše izbore najboljih PS4 igara

Zanimljivi članci...