Platforma: PlayStation 4
Vrijeme odigrano: 25 sati
"Kako biste preživjeli apokalipsu?" Pitanje je koje razdvaja pšenicu od kukolja i jaku od slabe. Vjerojatno ste barem jednom razgovarali, rimirajući uvježbani akcijski plan koji imate za kraj svijeta i argumentirajući zašto je vaša strategija definitivno bolja od vaših prijatelja. Možda imate na umu lokaciju za odlazak, u vrhunskoj ste fizičkoj formi ili jednostavno imate poznanstvo sa sumnjivim iskustvom u naoružanju.
Bez obzira na to, vaše tumačenje apokalipse vjerojatno je prilično ružičaste boje (a u vašem umu ste vjerojatno puno bolji kadar). Možemo zahvaliti poput Fallouta, Ragea, The Walking Dead-a i fantastike za mlade odrasle na ovoj zabludi o seksi armagedonu. Stvarnost radioaktivnih padavina mnogo je mračnija: otrovna prašina i pepeo, mutacije i očaj.
Metro Exodus ne bježi od ove krhke istine presvučene hrđom, umjesto toga prihvaćajući jeziv, bijedni i strah od kraja svijeta - dodajući pritom dašak (ponekad klišeiziranog) ludog uljepšavanja.
Ravnice, vlakovi i automatske puške
Svjetovi u plamenu. (Slika zaslužna za igre 4A)Za one koji možda ne znaju puno o seriji Metro, dopustite mi da je razbijem za vas. Svemir Metro obuhvaća i knjige i videoigre, a izgrađen je oko postapokaliptičnih romana ruskog autora Dmitrija Gluhovskog. Serija prati skupinu preživjelih koji su se sakrili u moskovskom metrou nakon nuklearnog holokausta.
Metro Exodus nastavlja s događajima igara Metro 2033 i Metro Last Light. Međutim, Exodus ne slijedi izravno iz ovih igara, a roman Metro 2035 služi kao predgovor. Ako, poput mene, niste igrali niti jednu od ostalih igara iz serije Metro i pitate se je li to presudno učiniti: ne, nije. U osnovi možete shvatiti što se događa bez ikakvog predznanja.
No, onima koji su upoznati sa serijom Metro, Exodus će se pokazati doslovnim dahom svježeg (ako ne i zračenog) zraka. Saznavši da holokaust čovječanstvo nije u potpunosti uništeno, protagonist Artyom i njegovi preživjeli kolege napokon su pobjegli iz prljavih granica podzemlja otetim vlakom nazvanim "Aurora" i putovali na istok pustim ruševinama Majke Rusije kako bi pronašli neko mjesto na koje bi sigurno mogli podmiriti
Nuklearne padavine čine čuda za ten. (Slika zaslužna za igre 4A)Putovanje prati preživjele tijekom jedne godine u igri, protežući se kroz različita godišnja doba pogođena nuklearnom energijom. Iako nema ogroman broj lokacija koje treba posjetiti, svaka stanica na Aurora expressu ima svoje jedinstveno okruženje i prepreke.
Volga vas vidi kako prelazite mrazom ljubljen krajolik koji okružuje rijeku Volgu, odbijajući se od mutiranih stvorenja nalik psima, divovskih čudovišta iz šumske loze i kulta pojedinaca koji mrze električnu energiju koji bi Jonestowna posramili. Kasnije dolazi do situacije koja vas dovodi do slijetanja u ono što se može opisati samo kao večeru u kolibi Eda Geina. Dok vas Caspian vidi kako prolazite pješčanim dinama bivšeg Kaspijskog mora - zajedno s zahrđalim čamcima i raspadnutim svjetionicima - dok pucate u mutantne ljude, udarajte bandite u lice i pokušajte izbjeći da vas leteći demon poput jaganja ugrabi.
Iz Rusije, s prašinom
Snijeg se zeza s Izlaskom. (Slika zaslužna za igre 4A)Proboj kroz površinu otvara Metro na potpuno nov način. Priča ostaje prilično linearna, ali postoje džepovi u pješčaniku zbog kojih se gotovo osjeća kao otvoren svijet. Međutim, često postoje trenuci kada se strogo podsjetite na ograničenja svijeta igre u kojem poslujete.
Hodajući udarcem-udarcem u nevidljivu granicu, nemogućnost uspona na bilo što što želite, zarobljavanje u grmlje - sve vas grubo vraća u frustriranu stvarnost. Unatoč tome, područja s pješčanikom uglavnom vam omogućuju kontrolu nad igranjem, kao i ukupnim ishodom priče.
To je posebno vidljivo u izazovima banditskog logora. Iako je neobavezna, vaša karta označava gdje se možete infiltrirati u kamp, ukloniti njegove nemoralne stanovnike i očistiti plijen. Nije krađa ako je od lopova, zar ne? Često je tome najbolje pristupiti podmuklim pristupom, izbjegavajući svjetlost i praveći minimalan nered. Ali, to nije obvezno.
Ako želite, možete ići u puškama. Samo budite svjesni da to može utjecati na priču, a možda postoji i nedužni, užasnuti zatvorenik koji služi kao kolateralna šteta. Često zatvorenici imaju korisne informacije o plijenu ili predmetu kako bi vam kasnije olakšali život - dobrodošao je predah od glavne priče i oni vam ne oduzimaju puno vremena.
Također je važno uništiti sve što možete: izrada je ogroman dio Izlaska i često je ključ vašeg opstanka. Iako radni stolovi omogućuju više tehničke izrade i pričvršćivanje sjajnih, novih modova oružja, izrada u pokretu vaš je kruh i maslac.
Artyom može istraživati pustaru, jednostavnim pritiskom na tipku, kombinirati lijekove, bacajući noževe, filtere za plinske maske i mali izbor drugih predmeta. Međutim, određivanje prioriteta koje predmete treba izraditi i kako se ti resursi trebaju potrošiti može se pokazati bijesnim, pogotovo kako igra napreduje, a posada Aurore počne šunjati ono malo što vam je ostalo.
Ko je to uradio? (Slika zaslužna za igre 4A)Unatoč tome, izrada je jednostavno zabavna. Čini vam se kao da ulažete napor u preživljavanje dok ste na bojnom polju, koristeći svoju pamet kako biste razradili najbolje načine za uštedu resursa i promijenili svoj stil igre kako odgovara. No, tamo gdje Metro zaista sjaji, to je u modifikaciji pištolja.
Metroov sustav modifikacije pištolja dinamično je čudo. Iako istovremeno možete držati samo tri puške, niste ograničeni na odabir po jednog oružja iz nužde. Na primjer, obično ćemo u strijelce spakirati jedan pištolj, jednu pušku i jednu snajpersku pušku kako bismo pokrili niz situacija. To nije potrebno u Izlasku i to je vrlo dobrodošla promjena. Umjesto toga, možete dodati bilo koji od modova koje ste pokupili ili uklonili s drugog oružja u većinu pušaka u svom arsenalu. Opseg pištolja? Naravno. Prigušivač na sačmarici? Nebitno, ali sigurno.
To je značajka koju nismo istinski cijenili dok nismo zaglibili u škakljivoj situaciji na Caspianu. Upotrijebivši svu snajpersku municiju i lijekove koji su nam bili na raspolaganju, sakrili smo se u mali šator kako bismo izbjegli nalet pucnjave koji dolazi od nasilnika ulogiranog na visokoj platformi izvana (i letećeg demona koji nam se nadvio nad glavu).
Nikako ga nije pogodila puška. Nakon neke frustracije i višestruke smrti, sjetili smo se da bismo jednostavno mogli skinuti 6x opseg s drugog oružja i zalijepiti ga na pušku. Voilà!
Zgnječenje radioaktivnih buba
Sakupljač kostiju. (Slika zaslužna za igre 4A)Iako Metro Exodus čini toliko da uzdrma zamorni postapokaliptični žanr, tehnički ima nekoliko eklatantnih problema. Tijekom našeg igranja na PlayStationu 4 naišli smo na bezbroj bugova i grešaka koji su ponekad isisavali radost iz igre. Primjeri uključuju: kidanje zaslona, ragdoll AI-i koji se neprestano trzaju smrću ili se tope u svojoj okolini, plutajući neprijatelji i - možda najfrustrirajuće od svih - kitece koji se nisu aktivirali, što je rezultiralo ponovnim punjenjem kontrolnih točaka da biste nastavili.
To su problemi za koje rijetko mislite da će se dogoditi u modernim igrama, i premda se to moglo dogoditi s prethodnim igrama u seriji, igre kao medij sada se drže prema drugim standardima. Uz to, gnusno dugo vrijeme utovara i ekstremna oštećenja pri padu (možda su to ozračene kosti?) Stavili su čavao u lijes i uvelike su utjecali na naše uživanje u Metrou.
Presuda
Nisam gladan, hvala … (Slika pripisana: 4A Games)Metro Exodus je sjajna igra u toliko pogleda, ali nemoguće je previdjeti njegove tehničke prepreke. Iako vam Exodus daje autonomiju u odnosu na stil igre, svestran je u svojoj sposobnosti da ostane linearan i nudi odjeljke u pješčaniku i ima sustav modifikacije pištolja za razliku od drugih igara koje smo vidjeli u tom žanru; u toliko se pogleda čini kao naslov ranije generacije.
Nespretne kontrole, greške i neugodna glasovna gluma čimbenici su koje je trebalo izgladiti, a dok su za neke možda zabavni sami po sebi, u modernim igrama za njih je malo mjesta.
- Čitaj više: PC igre na koje morate paziti u 2022-2023