Monster Hunter Rise pregled

Pregledajte informacije

Vrijeme odigravanja: 70 sati

Platforma: Nintendo prekidač

Upravo ste proveli 10-ak minuta u razgovoru s Kovačem u Monster Hunter Riseu o tome što možete napraviti od odsječene glave (i repa) zmaja koju ste upravo donijeli iz posebno produktivnog lova u Močvarama. Imate adrenalinski mamurluk - još uvijek pomalo klimav, ali željan jahanja - i vaše sinapse pucaju dok pokušavate shvatiti hoće li otmjene zmajeve noge raditi s dlakavim trupom majmuna koji ste napravili nakon zadnjeg lova . Mislite da ste to shvatili (‘Nije me briga za pogodnosti, izgledam sjajno’) i onda prijeđete na stvarno važne stvari; dotjerujući svoju mačku i psa. Kovač topi neke zmajeve vage i nešto viška rude, a sada se vaši ljubimci - oprostite, kolege - poklapaju s vašom posebno neugodnom postavkom. Vrijeme je da se vratimo u Ruševine i ponovimo sve ispočetka.

Ako ste ikada igrali igru ​​Monster Hunter, znat ćete da je to središnji ritam na kojem počiva cijela igra. Svakako, čini se da drugi procvat - neki pripovjedački ritmovi, neki prevarantski susreti, neki posebno brutalni hibridi majmuna i bika - mijenjaju tempo ili modificiraju ritam svakodnevne norme lov-u-lov, ali to je suština. I to je dovoljno.

Lov, modifikacija oklopa, ponovni lov i nadogradnja nečeg drugog - to je igraća mačja meta, upravo tamo. Ubijanje čudovišta s dovoljno vještine da ih razbijete i molitva da dobijete prave kapljice za izradu vašeg oružja / oklopa iz snova slatko je mjesto između sreće i vještine, a kad vas jednom ujede poslovični Monster Hunter Wirebug, prijeti vam da nikada ne Idi. Možda postoje zbunjujući koraci od revizija do petlje igranja koje smo vidjeli u Monster Hunter: Worldu, a možda postoje i neki čudni znakovi pitanja koji lebde nad nedostatkom endgamea, ali o tome nema sumnje: ovo je savršeno Nintendo Switch Monster Lovačka igra.

Monster Hunter Rise cijena i datum izlaska

  • Što je? Šesti nastavak glavne linije u seriji Monster Hunter
  • Datum izlaska? 26. ožujka 2022-2023
  • Na čemu ga mogu igrati? Nintendo prekidač
  • Cijena? 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD

Gospodine, vas love

  • Spasite svoj rodni grad od prijetnje divljanjem od više čudovišta
  • Slash i bash na grmljavinskim čudovištima s 14 oružja i poboljšanim pokretnim bazenom
  • Uživajte u svijetu usredotočenijem na vertikalu i poboljšanoj mobilnosti

Od drugog kada steknete kontrolu nad svojim potpuno prilagodljivim likom i sudjelujete u prvom lovu, primijetit ćete da postoji puno promjena u osnovnom iskustvu Monster Huntera. Bilo da dolazite iz Monster Hunter Worlda na PC / Xbox / PlayStation, ili Monster Hunter Generations ili Monster Hunter 4 na Switch / 3DS, osjetit ćete to. Osjetit ćete to u popuštanju koje je Capcom učinio za novije igrače, osjetit ćete to u krivulji težine koja više oprašta i osjetit ćete to na visokim, ponekad labirintnim razinama.

Iako ćemo prestati reći da je igra postala lakša, sigurni smo da je programer zasigurno ublažio mnogo onoga što je prijašnje igre Monster Hunter učinilo tako osnažujućima kad ste ih odigrali baš kako treba. Novo predstavljeni Wirebugovi i namjenski napadi koji s njima dolaze (po nekoliko za svih 14 oružja) čine da vam kombinacije i žice izgledaju kao da samo pucate u pucnjeve dok ne ispraznite brojilo i "ultimativni" potez na čudovište , razrjeđujući ono što je nekada bila vrlo reaktivna i vremenski osjetljiva borba i čineći je "dopadljivijom". Ostalo oružje (posebno Lovački rog) zaobljeno je preispitano; prethodno ezoterično oružje za podršku sada je više pogodno za napadače i potpuno smrtonosno za sebe. Na drugom su oružju kombinirani prozori prošireni, iframes povećani ili je kazna za dahove donekle poništena. Pojednostavljeno rečeno; Uspon vam ide lako.

Ovo je igra Switch, a riječ je o igri Switch koja je pokrenuta nakon što su igre Monster Hunter Stories proširile doseg serije na ležerniju publiku, pa možda postoji razlog zašto je spušten strop vještina. Ni to nije loše; imati cjelovit priručnik koji navodi svako čudovište, njegove lomljive dijelove i izglede da ćete svaki materijal dobiti kada ga uhvatite ili ubijete u igri sjajan je korak naprijed, a kompulzivni lov na određene setove opreme čini mnogo više pojednostavljeni postupak nego što je to bio u prošlosti. Neki puristi Monster Huntera možda se ne slažu s tim, ali za prvu namjensku igru ​​Switch, mislimo da to ima smisla.

Radi kao pas

  • Vaš pas poput Palamuta brže će vas uvesti u akciju
  • Vožnja brdom u bitku ulijeva neke sporije dijelove u život
  • Gledajući psa kako grize - i jaše - ogromni zmaj nikada neće postati dosadan

Jedan od najboljih dodataka Riseu je skromni Palamute: pseći pratilac koji se može uzjahati i odvesti u bitku. Skočiti s ruba litice, maknuti psa i baciti se na lice Rathalosa, prvo mačem, uzbuđenje je za razliku od mnogih drugih u igrama. Ako vaš pas prati, podupirući vas napadima vezanim uz vaše vlastite uloge i gledajući ih kako istržuju komade s boka čudovišta, pruža i svoje vrtoglavo uzbuđenje.

Mačjim prijateljima među vama bit će drago primijetiti da se i Palicosi vraćaju, gladni su resursa i željni ugoditi kao i uvijek. Igrati solo, a uz podršku psećeg i mačjeg pratitelja, savršeno je hromulen način da svirate i Rise, što je poslastica. I dalje bismo preporučili udruživanje s prijateljima ili pronalaženje prijatelja putem (iznenađujuće kompetentnih) mrežnih lobija, ali usamljeni vukovi zasigurno mogu pronaći vrijednost i u igri.

Bez obzira igrate li solo ili u zabavi do četiri, moći ćete svjedočiti jednom od najboljih Riseovih trenutaka: namamiti čudovište u jazbinu drugog čudovišta i tako jako pretući metu da padne na pod znači da će to biti grundiran za montiranje. Neobjašnjivo nazvano "Vožnja po Wyvern" u ovom dijelu serije, montiranje čudovišta sa svojim Wirebugom znači da možete pokrenuti rat s drugom zvijeri - bijesnom oko arene, raspoređivanjem napada namijenjenih vama na lokalnu faunu … to je osjećaj bez premca u igri, a isplati se mehanički pokrenuti.

Vješti jahači moći će parirati protivničkim napadima čudovišta, osloboditi moćne poteze na njima, a zatim montirati drugo čudovište, ostavljajući arenu išaranu dragocjenim sjajnim dijelovima da se pokupite i okupite poput mahnitog manijaka kakav ste. Capcom je to stvarno ispunjenje želja, a monstrumi koji montiraju čine neke od najsnažnijih trenutaka u igri - ako ne i seriju.

Sav bijes kući

  • Misije divljanja zabavne su, ali neobične - pauze od ritma
  • Čini se da pri pokretanju nema završne igre
  • Izgradnja svijeta i priča doista unose neku prijetnju u čudovišta

Jednom kad se probijete, razbijete i probijete svoj put kroz impresivno opsežnu galeriju čudovišta koja je izložena u Riseu (u kojoj su mnogi, ali ne svi, omiljeni navijači), vrijeme je da se pripremite za Riseov najvažniji izazov: Rampage. Negdje između prepada Dynasty Warriorsa i igre obrane tornja, ovi načini nalik opsadi zadaju vam instaliranje obrane i odbijanje gomile slabijih čudovišta dok ne stigne grabežljivac Apex.

Misije divljanja zabavne su u multiplayeru, gdje imate saveznike kako biste izvukli jeftinu štetu na području učinka koja se izbacuje iritirajućim neprijateljima dronova, ali noćna mora za jednog igrača ako niste strpljivi igrač. Filozofija dizajna koja stoji iza ovog načina rada jasna je - imati čudovišta koja vas roje dok utvrđujete svoj dragocjeni rodni kraj prekrasna je umišljenost - ali u praksi se ponekad može pokazati kao dosadniji posao nego kao poslastica. Barem ste nagrađeni novim čudovištima za borbu i novim arenama za borbu protiv njih.

Nova borba je mjesto gdje i igra svijetli: odbijanje prljavih blatnih bombi močvarnog zmaja, zaronjavanje skloništa zlobnih zamaha čudovišta Magnamala i obaranje nebeskih božjih zmajeva s neba prije nego što zaplaču na sumnjičavim testisima. 'plutajuće vreće' … sve je to čisti Monster Hunter, na najbolji mogući način koji to može biti. Naići na novo čudovište i naučiti kako koristi svoj zaostali rep kako bi vas lobio, ili shvatiti kako djeluje nakon što se jako zaviri, zauvijek će biti najzanimljiviji dio serije - pa čak i nakon 70 sati zaključavanja rogovi s raznim zvijerima, igra vas još uvijek može iznenaditi.

Presuda

Monster Hunter Rise pravilno je impresivan naslov i pokazuje da Capcom neće jednostavno počivati ​​na lovorikama sada kad je postigao glavni uspjeh sa Worldom. Vraćajući se na Nintendo konzolu, Rise je morao učiniti neke ustupke u smislu složenosti i poteškoća borbe, ali u svojoj osnovi Monster Hunter Rise je svaka unca zadovoljavajuće, ovisničko iskustvo kojega je njegov veći, sjajniji brat imao na Xbox i PlayStation konzolama.

Tvrdi igrači mogu žaliti za asistencijama koje igra daje novijim igračima, ali kad zagrizete mekšu ljusku Risea, vidjet ćete da je punjenje jednako slatko i bogato kao i prije. Dođite po nedavno pregledano oružje i inovacije u sustavu prelaska, ostanite u uvjerljivoj, ustrajnoj zabavi novih borbi (i bezbroj iznenađenja koja ćete pronaći u starim).

Bio je to težak zadatak koji je ispunio Monster Hunter: World, posebno u slučaju ograničene tehnologije, ali Capcom je dokazao da se uvijek može prilagoditi toj prilici.

  • Najbolje igre s prekidačima: trenutno najvažnije igre Nintendo Switch

Zanimljivi članci...