Vrijeme odigravanja: 20 sati
Platforma: PS4
Možda biti superheroj nije tako zabavno kako smo mislili. Nakon što je izbacio bejesusa iz - što mora biti - mog stotog robota u Marvelovim Osvetnicima, sigurno se tako osjeća. Kada je spašavanje svijeta postalo tako monotono? Dovoljno je da zavidite Hulkovom zatvoru na Sakaaru, barem je sve to morao malo izbjeći.
Postoji standard koji smo očekivali od Marvelovog iskustva. Bilo da je u obliku stripa, filma, TV-a ili igre, znate da Marvel znači potresnu priču, ikonične i poznate likove i akciju bez troškova. Dakle, što se tiče Marvelove igre Avengers, ne očekujemo ništa manje. Želimo taj osjećaj čiste moći, da napokon iskusimo kako je baciti se na rt, razvući svoj spandex i spasiti svijet od sigurnog uništenja. Želimo se osjećati kao da je obožavatelj djetinjstva u nama ponovno uspostavljen.
Nažalost, stvarnost Marvelovih Osvetnika jako se razlikuje od ovog ideala. Igra je suočena s predvidljivom pričom o kampanji u jednoj bilješci, ponavljajućim i dosadnim misijama i dosljednim problemima s izvedbom. S licencom koja daje toliko pristupa, osjećamo se kao da je izgubljen do određene mjere i nadamo se da ćemo, s obzirom na planove Crystal Dynamics-a da dugoročno podržava uslugu igranja uživo, s vremenom vidjeti kako Zemljini najmoćniji heroji cvjetaju.
Cijena i datum izlaska Marvelovih Osvetnika
- Što je? Crystal Dynamic prva Marvel igra u dogovoru za više igara
- Datum izlaska? 4. rujna 2022-2023
- Na čemu ga mogu igrati? PS4, Xbox One, Switch, PC i Google Stadia, a PS5 i Xbox Series X dolaze uskoro
- Cijena? Standardno izdanje je 59,99 USD / 49,99 GBP / 99,95 USD
S velikom snagom …
- Inicijativa Avengers više se fokusira na druženje s prijateljima
- Kampanja za ponovno sastavljanje nudi linearni način priče
- Prvo preporučite igračku kampanju
Marvelovi Osvetnici na lansiranju se sastoje od dvije ključne 'operacije': kampanje Ponovno sastavljanje i načina inicijative Avengers Avengers za više igrača. Operacije su tematski snopovi sadržaja unutar Marvelovih Osvetnika, od kojih svaki sadrži kombinaciju narativnih pokreta Herojskih misija i ratnih zona za više igrača. Razmislite o DLC paketima.
Kampanja Ressamble radi ono što kaže na limu, nudeći linearni način priče za igrače u kojima mogu sudjelovati. Dok se Avengers Initiative više fokusira na okupljanje s prijateljima za neke akcijske pakete superheroja. Inicijativa djeluje kao način rada usluge uživo, nudeći igračima misije u koje mogu uskočiti sami ili s prijateljima - s laganom strukturom priče i naglaskom na snažnom superheroju da preuzme izazovnije misije i otključavanju snažnije opreme. Pomislite na Sudbinu, s više spandexa i dosjetki.
Iako je moguće prijeći u način rada Initiative s isključenog načina igre, igra predlaže da se prvo igra kroz otprilike 10-satnu kampanju, kako bi se uhvatili ukoštac s junacima i izbjegli kvarenje. I mi bismo savjetovali isto, jer kampanja djeluje kao dugotrajni uvod u način za više igrača i daje vam bolje razumijevanje sveobuhvatne naracije igre.
Kampanja Ponovno okupljanje započinje na Dan A, blagdan proslave Osvetnika kojeg u ovoj iteraciji čine Hulk, Thor, Iron Man, Captain America i Black Widow.
Nakon što su nedavno iskoristili novu tehnologiju koja ih dovodi do spajanja sa S.H.I.E.L.D., posebnom agencijom za provođenje zakona i protuterorizmom koja se bavi nadljudskim prijetnjama, Avengers će predstaviti novu tehnologiju tijekom događaja. Međutim, proslava je prekinuta, a tehnologija ukradena, što je rezultiralo pustošenjem u San Franciscu i samim Osvetnicima. Kaos Dana A vidi kako Osvetnici gube jednog od svojih, a javnost drži heroje odgovornima za izgubljene živote , sa super timom koji se na kraju rasformirao i krenuo svojim putem.
Kada Avengers skrene s puta, pojavljuje se zločinačka organizacija nazvana AIM (Napredna mehanika ideja) s ciljem iskorjenjivanja svih onih koji imaju super sposobnosti. To uključuje i nove supers, a glavni pad A-Daya bio je taj što je nestabilna nova tehnologija prouzročila eksploziju koja je devastirala grad, a istovremeno je uzrokovala da mnogi od onih koji su bili u radijusu eksplozije razviju natprirodne sposobnosti. Istjerani od društva, ti se novi superi nazivaju "Neljudima", a AIM ih prisiljava na "izlječenja".
Jedna od takvih žrtava eksplozije bila je mlada Kamala Khan, koju možda bolje poznajete kao gospođu Marvel. Uhvaćena u eksploziji kao mlada obožavateljica koja prisustvuje Danu A, Kamala razvija sposobnost polimorfiranja i u potrazi je za neljudskim otporom, koji joj može pomoći da izliječi svoje moći, prije nego što na kraju ima za cilj ponovno sastaviti Osvetnike da sruše AIM .
Dolazi velika odgovornost
- Briga je otišla u stvaranje likova
- Svaki junak mogao bi biti zvijezda svoje igre
- Dobra upotreba tutnjave
I sami Osvetnici igraju baš onako kako biste zamislili, jasno je da je puno pažnje i razmišljanja uloženo u njihovo prikazivanje i u njihovom stilu igre i u karakteru - pri čemu nijedno nije isto, baš kako bi trebalo biti.
Thor je možda naš omiljeni Osvetnik za igru jer težina Mjolnira (njegovog čekića) jednostavno izgleda tako ispravno. Svaki put kad Mjolnir nanese udarac na neprijatelja, osjetite vibraciju i to zadovoljava vraga - manje vibracije za normalne pogotke, a velike za teške napade. Ova haptična preciznost mala je značajka, ali dodaje toliko toga, pogotovo kada bacite Mjolnira na neprijatelje, prikvačite ih za zidove, a zatim osjetite vibraciju Thora kako oduzima čekić iz zraka dok leti natrag. Spojite to s kišom koja pada na neku munju sličnu Bogu i osjećate se, pojednostavljeno rečeno, moćno.
"Čini mi se kao vrlo" slika po brojkama "koja slijedi smjernice na papiru o tome kakva bi superherojska igra trebala biti - akcija, preokreti i negativac kojeg treba mrziti - ali to nikad ne podiže."
Iako se Thor osjeća više kao da divlja u God of Waru, Iron Man je više u rangu sa zipovanjem u Himni. Ali Iron Man se snalazi bolje od Anthemovih borbenih odijela. Rečeno jednostavno, njegovo se letenje osjeća sjajno. Osjetljivost nije bila prevelika; mogli bismo se neprimjetno kretati gore, dolje i bok u bok, a da ne odletimo mnogo dalje od predviđenog. Sa zemlje, Iron Man može besprijekorno lebdjeti u zraku, pucajući raketama i pucajući u hodu - ponekad čak i laserom eksplodira neprijatelje u plamen (ali zanemarimo dio u kojem superheroji nekako ne ubijaju ljude).
Ako ste ikad poželjeli oživjeti scenu iz filma Osvetnici u kojoj Hulk podiže Lokija i razbija ga u zemlju poput krpene lutke - eto, imate sreće. Hulk lako može pokupiti manje neprijatelje i odbiti ih od svega: od zemlje, drugih gadova, kamenja, kako hoćete. Jednostavno je kao što biste mogli zamisliti da će to biti za velikog momka. Ako to nije dovoljno, Hulk također može podizati stijene (koje se dosadno materijaliziraju niotkuda) i bacati ih na neprijatelje, pa čak i svojim gromovnim potezom raščisti skupine. Također je iznenađujuće spretan, skačući kroz velike praznine s relativnom lakoćom i bez da se ikad osjeća nespretno ili teško.
Suprotno tome, Crna udovica je Hulkova suprotnost. Spindly bivši špijun igra poput križanja Tomb Raidera i BloodRaynea (ne iznenađuje s obzirom da je Crystal Dynamics napravio većinu nedavnih igara Tomb Raider). Natasha Romanoff je brza, okretna i vrhunski borac u prsa u prsa. Borbeni mehaničari Crne udovice uglavnom je vide u bliskoj borbi: hvatajući, udarajući i udarajući nogama. Međutim, ona također započinje s kompletom dvostrukih pištolja kako bi se omogućili napadi u daljini (a la Lara Croft).
Onda imamo Cap. Kapetan Amerika obuhvaća Thorovo teško oružje s okretnošću Crne udovice. Cap se izmiče i provlači kroz neprijatelje, koristeći svoj vibranijev štit za blokiranje teških napada ili jednostavno za udaranje neprijateljskih glava. Ali najzadovoljniji potez koji započinje Cap je sposobnost bacanja štita i brzo nokautiranje svakog neprijatelja u radijusu: poput bumerang povrijeđenosti i pravde.
Napokon, tu je Kamala Khan. Kao polimorf, Kamala je super rastezljiva i može učiniti ogromne ruke da izbaci paklene valove neprijatelja. Ove super-istezljive sposobnosti također znače da se može napraviti ogromnom, gazeći bilo koju nesretnu dušu na svoj način i zamahnuti se bilo kojim dosadnim prazninama.
Iako svaki junak dolazi s nekim osnovnim sposobnostima (i nekim posebnim), stjecanje XP-a omogućuje vam otključavanje bodova vještina koji se mogu koristiti na stablima vještina za otključavanje više novih sposobnosti, pri čemu se svako stablo usredotočuje na drugačiji aspekt načina igre lika. Mogućnost otključavanja novih sposobnosti pomaže svakom liku dati malo više zalogaja, ali otkrili smo da, dok zapravo ne počnete otključavati još neke varijacije (što traje neko vrijeme), ponovnim korištenjem istog malog skupa poteza i iznova brzo postaju zamorni. Borba je često dosadna, svodi se na teško rukovanje brisanjem valova neprijatelja bez drugih načina da se pristupi bilo kojoj situaciji - posebno u kampanji.
Trebamo heroja
- Kamala je emotivan i relativan protagonist
- Misije kampanje osjećaju se odvojeno od priče
- Pripovijest se osjeća požurivano
Iako je premisa kampanje Ponovno okupljanje klasični trop "vratimo bend zajedno", Kamala Khan, koji je glavni protagonist, to podiže. Ne samo da je Kamala muslimanka, ženska protagonistica, rijetko viđena u AAA igrama, već je njezina uloga obožavatelja zvjezdastih očiju s kojom će se igrači vjerojatno poistovjetiti - uostalom, koja odjednom nije željela biti superheroj.
Kamala Khan je pokretačka snaga Ponovnog okupljanja i trenuci kampanje koji ističu nesigurnost Kamale oko njezina neljudskog statusa emotivni su i potresni, ali često se osjećaju zamagljeno. Dobivamo ove prekrasne kinematografske scene koje u prvi plan stavljaju naraciju i doista se osjećaju poput Marvelove afere, ali osjećaju se zasjenjeno samim misijama i tempom priče - koja se često osjeća požurivano.
"Većinu vremena jednostavno brišete val za valom pod kišobranom da budete dio glavne priče. Um vam umrtvljuje do stupnja."
Pripovijest u kampanji nema puno prostora za disanje, što je velika šteta s obzirom na to da postoje neki zaista zanimljivi trenuci. Ali dok ste počeli tonuti u ove kinematografske ili narativno teške trenutke, brzo ste se preselili bez vremena da promišljate što se događa. Čini se da je riječ o priči s vrlo mnogo boja, koja slijedi smjernice na papiru o tome kakva bi superherojska igra trebala biti - akcija, preokreti i negativac kojeg treba mrziti - ali nikad to ne podiže. Sama priča, premda postoji nekoliko preokreta, predvidljiva je i jednobilježna. Doista bismo voljeli da se više koristi od licence za paprike u raznolikijem sastavu neprijatelja - čak i neka iznenađenja.
Sama misija kampanje također je razočaravajuća i osjeća se pomalo razdvojeno od priče. U tim vas misijama često vide kako se igrate ili kao postavljeni heroj (ili kao jedan po vašem izboru), i probijate se kroz prilično ograničeno okruženje koje ima jedan ključni cilj, a koji dovršavate obavljanjem manjih zadataka, a nekoliko neobaveznih sporednih ciljeva raštrkanih o - ali čak su i oni ograničeni u raznolikosti. Iako neke od ovih misija poduzima samo jedan heroj, drugi vas mogu vidjeti kako vodite veselu skupinu junaka (od kojih bi neki mogli obuhvaćati i vaše prijatelje).
Iako se svaka misija donekle razlikuje, njihov se dizajn osjeća monotono i ponavlja se. Na primjer, jedan zadatak u općem cilju može zahtijevati da ostanete na mjestu dok J.A.R.V.I.S. čini svoju čaroliju na obližnjim vratima, dok će drugi možda vidjeti kako uništavate neku (vjerojatno skupu) AIM tehnologiju. Drugačija misija može uključivati te iste elemente, ali drugačijim redoslijedom i različitim obrazloženjem. No, možda je naša najveća frustracija to što se neprijatelji malo razlikuju i većinu vremena jednostavno brišete val za valom pod kišobranom da budete dio glavne priče. Um je umrtvljen do stupnja.
Više mi se čini da je Reassemble pomalo dugotrajan vodič za Avengers Initiative. Mnoge se misije osjećaju kao da su tu da samo malo popune kampanju, ali zapravo ne služe istaknutoj svrsi - i to jako usporava tempo priče.
Razočaravajuće je jer se, kad se kampanja usredotoči prvenstveno na svoju priču, osjeća kao prava igra superjunaka. Cuttscene izgledaju predivno, ima puno stvari za prikupiti i uskršnja jaja za pronaći. No, kutceceni i narativni trenuci osjećaju se kao neusklađenost samog igranja i, u zatišju između fokusa na njih.
Potrebna neka montaža
- Oslanjanje na opremu
- Dosadne i ponavljajuće se misije
- Prostor za multiplayer je dobar
Uz kampanju Ponovno okupljanje nalazi se Avengers Initiative - ono što bismo rekli srž je igre. Inicijativa vam omogućuje udruživanje s prijateljima kako biste iskoristili iskustvo pružanja usluge Marvel’s Avengers uživo. Misijama Avengers Initiative pristupa se putem Ratnog stola - koji se nalazi u Chimeri (matična baza Osvetnika). Pristupanjem Ratnoj tablici možete odabrati koju vrstu misije želite obaviti: Herojske misije za jednog igrača, Ratne zone za jednog igrača ili Ratne zone za zadrugu.
Iako Herojeve misije napreduju glavnu priču i prilično su kinematografske, Ratne zone su PvE misije koje vas vide kako radite na postizanju ciljeva specifičnih za Avenger u širem području.
Multiplayer način rada Ratnog stola u teoriji je sjajan, kao i činjenica da se možete udružiti s prijateljima u udarnom timu, ali misije - slično kao u Reassembleu - su dosadne. Činilo se da svaki ima sličan dizajn u smislu ciljeva, a malo je predaha bilo od monotonog zadatka. Svakako postoji neki popratni sadržaj koji treba provjeriti, poput AIM-ovih skladišta za preuzimanje i uporišta strongbox-a za pronalaženje, ali tipično iznova slijede slično oblikovanje.
Na primjer, većina misija u konačnici zahtijeva izbacivanje valova neprijatelja u nekom ili drugom objektu, a u međuvremenu možete pronaći skriveni S.H.I.E.l.D. bunker ako to želite, gdje - još jednom - očistite valove neprijatelja.
Voljeli bismo da priča igra veću ulogu u ovim odjeljcima, ali više se osjećala kao popratna bilješka.
Nemojte nas krivo shvatiti: svjetovi su lijepi i raznoliki, ali osjećaju se tako prazno - čak i sa sporednim sadržajem. Željeli smo istražiti područja, ali nije bilo poticaja za to - samo golemi krajolici s pretincima i nekim skladištima u njima. Jake kutije pune se opremom, resursima, a ponekad i kolekcionarstvom i kozmetikom.
Možete opremiti različitu opremu za svoje junake, koja se kreće u razinama i u razinama koje pružaju. Na primjer, neki će povećati obranu od određenih vrsta napada. U svakom trenutku možete junaku opremiti jedan komad herojske, daljinske, ručne i obrambene opreme, zatim jedan manji i jedan veći artefakt. Zatim svoje resurse koristite za povećanje snage ovog zupčanika, odobravajući daljnje napomene.
Oprema nije nužno loša ideja, jer su Marvelovi Osvetnici igra kao usluga u veni Sudbine, ali igra se previše oslanja na nju. Neprestano dobivate sve više i više opreme, dok zapravo niste sasvim sigurni što učiniti sa svime. Iako vam pomaže imati određenu opremu za određene misije, čini se da veći dio vašeg vremena trošite mijenjajući opremu koju imate i neprestano je zamjenjujući ili pojačavajući, dok su nagrade za mnoge misije Inicijative - pogađate - više opreme .
Presuda
Dobra stvar kod servisa uživo jest da ima vremena za promjenu. Marvelovi Osvetnici zasigurno su započeli stjenovito i nisu ni blizu toliko super kao što bi im samo ime govorilo, ali budući da Crystal Dynamics planira dugoročno podržati igru, nadamo se da će se ponavljajuće misije, loš nivo dizajna i monotona borba uspjeti na.
Međutim, postoje neki elementi koje je teže promijeniti - naime kampanja. U ovom trenutku, ako se može učiniti dovoljno posla za podizanje više igrača, nedostaci kampanje mogu se oprostiti. Ono što nas brine jest da su se Marvelovi Osvetnici ozbiljno borili na PS4-u - s dosljednim padom broja sličica u sekundi koji je gotovo učinio igru neigrati - i, razgovarajući s našim kolegama koji su igrali igru na drugim sustavima, ovo nije nužno pitanje ograničeno na PS4.
- Najbolje superherojske igre: što igrati dok čekate da se Marvelovi Osvetnici okupe