Paper Mario: Pregled Origami Kinga

Informacije o pregledu

Vrijeme odigravanja: 28 sati

Platforma: Nintendo prekidač

Set antropomorfnih olovaka u boji da ste bolji kao bočni klizač daje ton onome što se očekuje od Paper Mario: The Origami King. Otkačeno je, bizarno je i iznenađujuće sjajno.

Zbog proslave svoje 20. godišnjice ove godine, Paper Mario vraća se svojim šestim dosadašnjim ulaskom, izašavši iz pozadine mješovitog odgovora na Wii U-ov Color Splash i univerzalno okrenutu naljepnicu Star na 3DS-u.

Obožavatelji više od desetljeća žude za povratkom u tradicionalni RPG stil i originalnost koja je pomogla da se prve dvije igre pokrenu na razinu koju serija još uvijek nije vratila. I premda Origami King nije baš dostigao te razine ili čak uopće nije vratio prethodnu voljenu mehaniku, to je vrijedan dodatak i najbolji Paper Mario od The Thousand Year Door.

Paper Mario: Origami King cijena i datum izlaska

  • Što je? Novi akcijski RPG za jednog igrača u voljenoj seriji Paper Mario
  • Datum izlaska? 17. srpnja 2022-2023
  • Na čemu ga mogu igrati? Nintendo prekidač
  • Cijena? 59,99 USD / 49,99 GBP / 79 USD

Povratak na formu

  • Poznati teritorij
  • Otkačena i bizarna premisa
  • Nove papirnate sposobnosti

Krećemo na poznat teritorij, sustižući Maria i Luigija na putu za Origami festival na zahtjev princeze Peach. Brzo postaje očito da nije sve onako kako se čini, s većim dijelom Toad Towna u otrcanim i napuštenim ulicama. Braća nastavljaju do dvorca gdje pronalaze da je princeza Peach transformirana u uznemirujuću origami verziju svoje nekadašnje sebe, zahvaljujući zlim postupcima Ollyja, kralja Origami.

"Štite živopisne potoke Legija nepokretnih (prelazak preko Legije propasti), asortiman svakodnevnih predmeta za domaćinstvo spremnih da unište sve one koji se protive."

Prisiljen pridružiti se vojsci A4, Mario je bačen u dubine zamka, da bi ga dočekali Bowser i njegovi poslušnici koji su u redu da bi doživjeli istu sudbinu. Kralj Koope presavijen je u kvadrat i nije previše sretan zbog toga, jer njegovo ošišano lice sramotno visi s klina.

Kako bi pobjegao, Mario pronalazi Čarobni krug, koji mu omogućuje da iskoristi novu posebnu sposobnost od 1000 preklopnih ruku. Ovdje Mario uzgaja dugo prekrižene ruke koje mogu rastrgati dijelove papirnatog svijeta kako bi otkrio tajne, riješio zagonetke ili pomogao u bitci (na koju ćemo naići), a pritom otkriva dražesnu i drsku Oliviju, Ollyinu sestru. Trojac izlazi putem jednog od Bowserovih sluga koji pilotira Koopa Clown Car, ali Olly ih zaustavlja, samo da bi vidio dvorac razvučen u pet šarenih potoka papira, sprečavajući bilo koga da uđe i vidi Mario i Oliviju kako se odvajaju od svih u padu. - započinjući tako avanturu.

Krećući se po jesenskim planinama, travnatim ravnicama, neistraženim morima, pustim pustinjama i još mnogo toga, Mario preuzima Ollyjeve podložnike u novom sustavu borbe zasnovanom na prstenu. Igrači moraju kliznuti i poredati neprijatelje kako bi Mariom pojačali moć napada, prije nego što odaberu oružje (skok, čekić ili predmet) koji će ih srušiti, sve dok se odbrojavanje nazire. To postaje sve složenije što dalje dobivate i veliko je poboljšanje u odnosu na mehaniku naljepnica koja je mučila posljednje dvije iteracije.

Novom aspektu slagalice treba vremena da se gelira. Štoviše, to doprinosi najvećoj šteti igri u kojoj je potrebno predugo da bi se stvarno krenulo. Može doći do dobra tri do četiri sata prije nego što se stigne do prvog šefa, samo da bi se u bitkama uveo drugačiji spin.

Umjesto slaganja neprijatelja, Mario u tim borbama okreće podne ploče kako bi izgradio put do šefa smještenog na središnjem zaslonu. Zaštita živopisnih potoka su Legija nepokretnih (pomicanje preko Legion of Doom), asortiman svakodnevnih predmeta za domaćinstvo spremnih da unište sve one koji se protive. Oni su inventivni, neprestano se mijenjaju i predstavljaju spektakl, sve do zavjese.

Novčića u izobilju

  • Polaki start
  • Inventivne šefovske bitke
  • Confetti čine zadovoljavajuću igru

Osim ovoga, postoje otvorene borbe šefova Paper Macho-a. Vidjeti divovskog Goombu osvijetljenog poput zapreke od lampiona prema vama, svakako je prizor za vidjeti. Oni pomažu promijeniti stvari i rašireni su dovoljno dobro da se nikad ne osjećaju previše prekomjerno.

Iako se EXP bodovi (iskustveni bodovi) ne uspijevaju ponovno vratiti u seriju, veća vrijednost na novčićima pomaže ublažiti udarac i još uvijek donekle zadovoljavajuću zamjenu. Igrači zarađuju kovanice u bitci ili u novom linearnom otvorenom svijetu - ovoga puta bez poglavlja - s valutom koja se prvenstveno kupuje više oružja i pribora za poboljšanje Marija. Ima ih i dosta! Nakon tri sata posjedovali smo preko 13 000 i nikada se nismo osjećali prikovano za gotovinu sve do kasnijih faza igre, a to je zapravo bilo samo za dodatno kolekcionarsko blago.

Confetti je značajka koja vidi kako Mario baca male papiriće preko zjapećih rupa rasutih po zemlji. Identičan je triku s bojom u Color Splashu, dobrodošao je povratak koji dodaje svijetu. Mnoge od ovih rupa prikazat će i skele koje podupiru papirni svijet, pomažući održavanju pripovijesti da se ove igre temelje u kazališnim predstavama. Lijep dodir.

To je omot

  • Osobnosti partnera blistaju
  • 2D hramovi nalik Zeldi
  • Skrivene krastače rasute po zemlji

Izvan ovoga, fantastično je vidjeti partnere kako se trijumfalno vraćaju. Partneri su likovi koje regrutirate u svoju stranku, kako bi vam pomogli u borbenim situacijama i općenito vas zabavili. U Origami Kingu postoji samo nekolicina partnera, ali svaki je simpatičan i donosi toliko toga u priču. Svi primaju pametno napisani dijalog i dobro sviraju za komične kotlete, no neki su jasnije favorizirani. Jedan partner izlazi na emocionalno zbogom, dok drugi odlazi bez ceremonije. Čudan je to izbor. Međutim, to ne oduzima neke neočekivane trenutke pripovijedanja koje se ovdje ne bismo usudili htjeti upropastiti.

"Nema ništa zapanjujuće novo, ali sve je izvrsno izvedeno da nije važno."

Što se tiče borbe, partneri će jednom napasti, ali nikada nisu vidljivi u bitkama šefova i većinom su ukrasni. Ovo je pomalo razočaravajuće, jer se svaki lik koji ima svoje vlastito opterećenje i zdravlje kojim se može upravljati (kao u izvornicima) ovdje ne bi osjećao kao da im je mjesto.

Jedan od istaknutih novih odjeljaka kralja Origami preuzima utjecaj 2D Zelde. Vellumentalni hramovi su područja slična tamnici u kojima Mario mora riješiti brojne zagonetke da bi došao do skrbnika Vellumentala. Na ovim se razinama može toliko voljeti, bilo trčanjem po dijelovima lave, klizanjem po ledenim pločama ili rješavanjem kamenih ploča da biste prešli u sljedeći odjeljak. Nema ništa zapanjujuće novo, ali sve je izvedeno izuzetno dobro da nije važno.

Nije iznenađujuće da se krastače vratile u svom obilju. Ljudi gljive mogu se naći raštrkani po cijelom svijetu, složeni u sve vrste oblika koje Mario može svojim normalnim čekićem vratiti u normalu. Žabe se zatim probijaju do grada žaba da otvaraju trgovine ili kao promatrač svih Mariovih bitaka, gdje ih se može pozvati u nevolji. Ugodno je pretraživati ​​svaku pukotinu do 100% karte, ali nešto se izgubilo kad se vidi da je svaka krastača identična. Sigurno nije teško zalijepiti brkove na jedan kako bi se razlikovalo?

Estetski dizajn papira, koji je pomogao da izgled serije ostane bezvremenski, blista i u ručnom i u spojenom načinu rada. Krajnje je šarmantan i pokreće se onako dobro kao što se može očekivati ​​od Nintendovog proizvoda prve strane.

Zanimljivo je da glazba igra glavnu ulogu ne samo u audio dizajnu i soundtracku - što je inače nevjerojatno, s istaknutim Sweetpaper Valleyom i Shroom Cityjem - već i kao glavni dio osobnosti igre. Nema puno igara koje u prvih sat vremena mogu odvući starije drvo i njegov trio koji pjeva "Sap Sisters" i natjerati ga da funkcionira. To je dokaz koliko su daleko stigli pisanje, dijalog i histerična priroda tima u Inteligentnim sustavima.

Presuda

Možda to nije najizazovniji naslov na Switchu, ali možda je jedan od najzabavnijih. Paper Mario: Origami King osvježavajuće je sredstvo za čišćenje nepca u godini u kojoj su potrebna više lagana i komična iskustva više nego ikad.

Redovne bitke mogu povremeno postati malo tanke, ali čim se šefove bitke počnu pojavljivati, ante leti u nebo. U otprilike 25-satnoj priči ima dovoljno raznolike i hirovite Nintendo magije da se koraci nikad ne osjećaju izvan radnog vremena.

Za sve pridošlice vrijedi zaroniti u ludilo bez tereta prethodnih rezervacija. Za dugogodišnje obožavatelje, nemojte očekivati ​​nešto slično prvotnim dvjema, možda ćete biti iznenađeni maštovitim razinama, divnim pisanjem i svestranom zabavnom avanturom koja čini opravdan nastavak u seriji koja je oduvijek zaslužio najbolje.

  • Najbolje Nintendo Switch igre: najvažnija izdanja Switcha

Zanimljivi članci...