Final Fantasy 7 Remake pregled

Informacije o pregledu

Platforma: PS4 Pro

Vrijeme odigrano: Igrali smo 40 sati Final Fantasy 7 Remakea, završavajući Priču u uobičajenoj poteškoći i završavajući većinu, ali ne sve sporedne zadatke.

Kao i kod bilo kojeg drugog oblika umjetnosti, postoje određene igre koje su toliko voljene da se urežu u kolektivno nesvjesno, a Final Fantasy 7 definitivno je jedna od njih. Uz neke od najupečatljivijih trenutaka svoje generacije, zajedno s voljenom linijom priča i glumačkom postavom likova koji vjerojatno još nisu upareni u igri, bilo je samo pitanje vremena kada će Final Fantasy 7 biti preuređen za modernu dob.

I Final Fantasy 7 Remake napokon je stigao, i to je definitivno iskustvo koje opravdava te godine hipe. Trebali biste se sjetiti da, poduzimajući nešto tako gromoglasno poput remakea Final Fantasya 7, postoje samo dva načina: ili savršena rekreacija koja ništa ne mijenja ili drastične promjene na 23- stara godina kako bi je više uskladila s modernim dizajnom igara.

Final Fantasy 7 Remake ide prilično teško u potonjem smjeru, dodajući tonu detalja priče, zajedno s potpuno novim borbenim sustavom. Bili smo apsolutno zaljubljeni u sve što je učinjeno u tom smislu, ali samo imajte na umu da, ako ne želite da Square Enix dodirne priču Final Fantasy 7, eto, bit ćete u bezobraznom buđenju. I, naravno, bit će neki neznatan spojleri naprijed.

  • Resident Evil 3 još je jedan nevjerojatan remake
  • DualSense PS5 kontroler: datum izlaska, dizajn i potvrđene značajke

Kriza planeta

Cloud spreman za apsolutno zabrljavanje nebodera

Ako ste nekako izbjegavali igrati Final Fantasy 7 u posljednje 23 godine, osnovna je bit da igrate cipele Cloud Strifea, plaćenika kojeg je unajmila Avalanche, skupina eko-aktivista koja se bori protiv divovska energetska megakorporacija zvana Shinra.

Kako bi napajao grad Midgar, u kojem se odvija cijela ova igra - sjetite se, ovo je samo prva epizoda igre - Shinra bere Mako i obrađuje ga kroz gigantske reaktore. S tim je samo jedan problem - Mako je doslovno žila kucavica planeta, pa napajajući ovu gigantsku metropolu, ova korporacija ubija planet zbog zarade.

Dakle, dok u početku pomažete u preuzimanju Shinre za plaću, na kraju postajete dio razloga, nakon što vidite koliko je tvrtka zapravo podla i koliko će dugo trajati u potrazi za profitom i moći.

Ali ovo je konačno igra Final Fantasy i niste u njoj sami. Iako ste plaćenik, tijekom gotovo cijele igre uz vas su dva člana Avalanchea, Barett i Tifa. I, naravno, vratili su se svi omiljeni likovi obožavatelja u prvih 20% originalne igre, a mnogi od njih imaju izuzetno proširene linije priča.

To je najočitije kod Jessie, Biggsa i Wedgea, troje ostalih članova Lavine s kojima ćete najviše imati posla. U originalnoj igri ti su likovi imali najgolu priču, budući da su tamo bili uglavnom rekviziti. U Final Fantasy 7 Remakeu, međutim, sva tri lika dobivaju potpunu doradu sa svojim jedinstvenim prošlošću i motivacijama.

U osnovi je tradicija Final Fantasyja imati Bigga i Klina u igri - čak i ako su svaki put tehnički različiti likovi - i ironično, ovo je prvi put u cijeloj seriji kada smo se zapravo osjećali vezanima za njih.

To, međutim, nije sve što je dodano. Tijekom Final Fantasy 7 Remake-a neprestano su nas iznenađivali posve novi ritmovi koji nisu ni spomenuti u originalnoj igri. Čitava poglavlja - koja se koriste za dijeljenje priče - sadrže posve nove detalje priče.

To je u osnovi ono što čini dio originalne igre koji je trajao oko pet sati i proteže se na punih 40 sati, ali obećavamo da se nitko od njih zapravo ne osjeća prisiljenim.

Zapravo, priča je tim bolja za ovaj dodani detalj, obuzimajući nas detaljima kojih na početku izvorne igre jednostavno nije bilo. Nemojte nas pogrešno shvatiti, ne kažemo da original nije bio cjelovit, samo je ovo u osnovi prošireno izdanje.

Trebalo nam je vremena da uopće shvatimo koliko se priča razvlači. Trenutak u kojem smo primijetili veliku količinu dodanog sadržaja bio je kad smo završili odjeljak Sektor 5 Reaktor, za koji će veterani FF7 znati da je oko 30-45 minuta od originalne igre. Umjesto toga, taj smo odjeljak završili tek 12 sati.

Ako volite Cloud, Tifu, Baretta i Aerith jednako kao i mi, svidjet će vam se činjenica da ovoga puta možete provesti toliko više vremena s njima, dok će se oni međusobno zezati dok igraju igru.

Neka bitke počnu!

Da, kuća se vratila

Naravno, nije priča ta koja vidi velike izmjene i dopune, borba je ovdje potpuno nova. Originalna igra za neke je vrhunac borbenog dizajna JRPG-a u svoj svojoj preusmjerenoj slavi. Međutim, Final Fantasy 7 Remake je umjesto toga zasnovan na akciji, zadržavajući dio okusa izvorne igre.

Vidite, umjesto da samo čekate da se vaš ATB mjerač napuni kao u originalnoj igri, vi napunite mjerač napadajući jednim od, do tri, znaka u svojoj stranci. Svaki lik ima svoj ATB mjerač, svaki se puni kad pojedinac napadne.

Igrač istovremeno kontrolira samo jedan lik, premda se možete prebacivati ​​između njih kad god vam se prohtije ili kada trenutni susret zahtijeva promjenu strategije. Na primjer, tijekom igre ima puno plutajućih i letećih neprijatelja, što nije baš sjajno za Cloud da zamahne svojim gigantskim mačem. U tim situacijama samo pritisnite na d-pad i prebacite se na Barretta i njegovom pištoljem rušite s neba plutajućim neprijateljima.

Igranje takve igre vjerojatno neće biti dovoljno. Borba postaje prilično intenzivna za samo nekoliko sati, a vi ćete se često prebacivati ​​između svojih likova. Učinci statusa dijele se poput slatkiša u Final Fantasy 7 Remake, što znači da ćete izgubiti kontrolu nad bilo kojim likom kojim upravljate. Sad biste mogli samo sjediti i čekati da se status povuče, ali vjerojatno ćete umrijeti.

Umjesto toga, u praksi, kad se počnete navikavati na tijek borbe u Final Fantasy Remakeu, vidjet ćete da se neprestano prebacujete između tri lika u svojoj stranci. Bilo da je to zato što ste tog lika opremili Materijom koja će vam biti korisna za trenutni susret i trebaju vam samo da se maknu i generiraju ATB optužbe, ili trebate li izbjeći mehaničara ili prekinuti napad, borba se nikad ne osjeća usporeno ili čak i ponavljajuće.

Tijekom svih 40 sati provedenih s Final Fantasy 7 Remake nije bilo niti jednog susreta gdje smo se bojali povratka u borbu. Čak i kad igra pri kraju postane prilično izazovna - ovo nije Final Fantasy XV - naša igra preko zaslona upravo nas je uzbudila da se zamijenimo oko naše Materije i opreme kako bismo se mogli vratiti u akciju i trijumfalno izaći.

Ukradena Materija

Najsitniji prizori rekreirani su izuzetno vjerno

Final Fantasy 7 Remake uzima najbolje aspekte napredovanja originalne igre i oženi ih nekim modernim RPG dizajnom. Igra uspijeva biti nevjerojatno nijansirana i složena, ali nekako uspijeva biti dostupna.

U originalnoj igri vi biste prešli na višu razinu i to bi potaknulo vašu osnovnu statistiku. Svako daljnje napredovanje svodilo se na vašu opremu i Materiale. Ovog puta je nekako isto, jer je napredovanje potpuno izgrađeno oko vaše Materije i opreme, ali napredovanje ovaj put ide dublje.

Za neupućene, Materija su ove male obojene kuglice energije koje možete ubaciti u svoje oružje i oklop kako biste si priuštili čarolije, sposobnosti i pojačanje statista - neki čak mogu pozvati divovska čudovišta koja će vam pomoći u borbi. Nakon svake bitke dobit ćete AP koji će poravnati sve Materije koje je vaša stranka opremila, poravnavajući ih i dajući vam snažnije sposobnosti.

Budući da se možete mijenjati između bilo koje Materije koju želite kad god ste izvan borbe, Final Fantasy 7 Remake, poput originala, potiče vas da neprestano eksperimentirate sa svojom gradnjom. Obećavamo da nećete pronaći samo jedno opterećenje za jedan lik koje će trajati tijekom igre - i nikada nećete imati dovoljno Materia utora, a to je prema dizajnu.

Srećom, možete dodati utore Materia svom oružju pomoću bodova vještina ili SP-a. Neke od njih dobit ćete svaki put kada prijeđete na višu razinu i kroz neke sporedne zadatke. Najbolji dio? Te se točke dijele između svih vaših oružja i možete ih resetirati kad god želite, potičući još više eksperimentiranja sa svojim građevinama.

Sve u vezi s ovom igrom stvoreno je za vas da neprestano ponovno procjenjujete kako igrate igru. Ni prvi put kroz igru ​​nećete otključati sve, a ovo će vas natjerati da se vratite iznova i iznova da vidite koliko jače možete učiniti svoju zabavu - barem dok ne dođe drugi dio Final Fantasy 7 Remake out, što će se nadam se uskoro.

Laku noć, do sutra

Postoje novi prijatelji - i neprijatelji

Jedna stvar koju bismo vjerojatno trebali potpuno razjasniti jest da Final Fantasy 7 Remake nije ova divovska igra otvorenog svijeta poput Final Fantasy XV. Kao i dio originalne igre koji je ovdje ponovno stvoren, ovaj je unos vrlo linearno iskustvo - ali to ne znači da nema dodatnog sadržaja.

U igri ćete otprilike tri puta morati pričekati da se nešto dogodi u priči, a tijekom tih vremena možete uzeti svirke plaćenika kako biste zaradili nešto novca i pomogli zajednicama u sirotinjskim četvrtima. Ove sporedne potrage nisu poput nečega što biste pronašli u, primjerice, Vještici 3, ali svijetu dodaju toliko okusa i karaktera.

I, naravno, ne bi to bila igra Final Fantasy bez super tvrdih neobaveznih borbi i šefova, a ova igra to definitivno ima. Uokvirene su kao VR misije koje ćete poduzeti, umjesto da divovska čudovišta lutaju ulicama Midgara, ali ako tražite taj klasični Final Fantasy izazov nakon igre, definitivno je ovdje.

Možete im pristupiti i nakon završetka igre prolazeći kroz zaslon za odabir poglavlja koji se otključava nakon što pobijedite igru. Kad odaberete poglavlje ovdje, zadržat ćete čak i sve svoje sposobnosti, razine i opremu, tako da to na neki način djeluje kao Final Fantasy 7 Remake nova igra +.

Nakon što smo dovršili glavnu priču, vratili smo se i pogledali stranicu sa statistikama igara koja se također otključava nakon uvrštavanja kredita i vidjeli koliko nam je preostalo stvari za napraviti. Možete se kladiti da ćemo se vratiti da bismo sve to završili - bez obzira na to koliko će još sati trebati.

Presuda

Final Fantasy VII Remake, naravno, apsolutno je prekrasan

Square Enix imao je težak zadatak kad je krenuo u remaster jednog od najomiljenijih JRPG-ova u povijesti. Final Fantasy 7 Remake mogao je lako biti olupina vlaka - hvala Bogu da nije.

Priča je u potpunosti razrađena, dodajući toliko okusa onome što je u osnovi bilo uputstvo za originalnu igru. Novi likovi, proširene priče i rast likova za sporedne likove, sve je ovdje.

No, što je još važnije, Final Fantasy 7 Remake nije samo rekreacija s poštovanjem jedne od naših omiljenih igara - to bi mogla biti samo najbolja igra Final Fantasy koju smo vidjeli otkako je Final Fantasy X na policama trgovina došao još 2001. godine. Ova je igra toliko dobra da bi je se trebalo smatrati standardom kojim se mjere moderne igre Final Fantasy, a zbog toga će vjerojatno ostati instalirana na našem PS4 tvrdom disku jako dugo. Sada moramo pričekati još stotinu godina da stigne 2. dio.

  • Ovdje su sve nove igre koje dolaze u 2022-2023

Zanimljivi članci...