Wolfenstein: kritika Youngblood

Informacije o pregledu

Platforma: PlayStation 4 Pro

Vrijeme odigrano: 12 sati

"U redu Jess, kakav je plan?" "Pronađite našeg oca i … ubijte naciste!" Sada postoji jasna premisa u koju mogu ući. Wolfenstein: Youngblood nikad ne usitnjava riječi i ne povlači udarce - to je igra u kojoj pretvarate fašiste u vruću crvenu groznicu i oslobađate okupirani Pariz u alternativnoj viziji 80-ih pod Osovinom.

Unatoč marketinškoj izradi koja izgleda kao san o sintetičkoj groznici, igra nema puno sa svojim bogatim ambijentom ili dizajnom okoliša - nekoliko područja izgleda kao da su mogli biti ostaci od The New Colossus. Bilo nam je vrlo neobično koliko u igri nedostaje mizanske scene u Parizu. Dovoljno pošteno ako su udvostručili ideju da su nacisti uklonili bilo kakav trag francuske kulture, ali ne postoji ništa posebno u onome što je moglo biti bogato okruženje izvan naziranog, brutalističkog Eiffelovog tornja, koji su nacisti transformirali u neku vrstu propast obelisk gdje vode svoj strašni posao.

Youngblood označava prekretnicu za seriju zahvaljujući skupu hrabrih novih značajki, uključujući zadrugu i istraživanje otvorenog svijeta. Ovi su dizajnerski izbori ambiciozni, ali igra ima nekoliko dosadnih starijih trenutaka zahvaljujući hrabrim koracima daleko od linearnosti.

Pada kiša muškaraca

Kontrolna točka je brutalna - možda biste mogli sakupljati objektiv daleko od završetka misije, ali ako umrete, vratite se sve do početka područja. Teško, ali pošteno, ali posebno je iritantno kada niste vi krivi ili kada stopa neprijateljskog mrijesta postane toliko smiješna i neodoljiva - ozbiljno, počeli smo se pitati kako će fikcija objasniti stotine nacista koji kiše s neba kad god okrenemo glavu, ali nikada zapravo nismo dobili uvjerljiv odgovor. Youngblood se ponekad teško osjeća zbog toga, s spužvastim neprijateljima koji vam pomažu u napretku zahvaljujući tome što su spretni - nije ih zabavno pobijediti!

Borba protiv Wolfensteina koju znate i volite ovdje je još uvijek pouzdana zabava. Puškaranje je hrskavo i brzo reagira, a tijekom cijelog vremena postaje pokretačka snaga igre koja utječe na većinu novih ideja. Za razliku od ostalih naslova u seriji, dotjerani sustav nadogradnje uspio je tako da nismo imali puno razloga za upotrebu bilo čega osim naša omiljena dva topa u borbi, što je s naše strane dovelo do malo eksperimentiranja.

"Puškaranje je hrskavo i brzo reagira i tijekom cijelog vremena postaje pokretačka snaga igre koja utječe na većinu svojih novih ideja."

Pucačka igra zasvijetli kad vam pruža zabavne načine da razotkrijete neprijateljsku slabost i uklonite ih, ali, dodavanjem Destiny-esque zdravlja i oklopa, postaje sve više da ih iscrpite što je brže moguće, pa vas privlači prema brze i prljave eksplozije iz oružja s velikom štetom.

Na samom početku, unutar ograničene linearne misije, Youngblood zadirkuje postojanje generala, zanimljivih šefovih borbi koje se petljaju s utvrđenim pravilima angažmana. Prvi se općenito borite sa patentnim zatvaračima po sobi dok ste nevidljivi, laseri koji pucaju. Nažalost, ovaj se obećavajući pothvat nikada ne ponavlja tijekom cijele igre nakon konačnog šefa, što nas je, iako fantastičnom borbom, shvatilo kolika je bila neučinkovita parola koju smo progurali prije ove točke i kakva je igra mogla biti s malo fokusa.

Jednostavna pripovijest o sestrama koje su se pridružile lokalnoj frakciji otpora i spasile BJ završava na zadovoljavajući način, ali, slično kao i ostatak Youngblooda, ograničena je otvorenom strukturom igre.

Uvrnuta sestra

Nestali su nevjerojatni in-situ kutceceni zbog kojih mnogi vole Wolfensteina, gdje izbliza i izravno stupite u kontakt sa svojim neprijateljima i ulog se podiže. Umjesto toga, Youngblood se zalaže za vrlo stari stil škole bez interakcije s igračem, i premda je dobro izveden i pažljivo napisan, mučit ćete se da se povežete s likovima izvan Jess i Soph, koji trkaju naprijed-natrag tijekom bitke u umiljata moda. Možete razgovarati s njima u vašoj bazi u pariškim katakombama, koja vrvi detaljima i puna otpora koji se trude - čini se da je vrlo živ na način na koji to nacistički okupirani Pariz ne čini.

Na početku igre odlučili smo se za Soph-a jer više volimo tajni pristup koji pada na Arkane-ovu stranu ovog Lyon / MachineGames mashup-a. Soph započinje s postavljenim Sturmgewehrom, poluautomatskim snajperom srednjeg dometa, umjesto puškom blizine koju dobivate s Jess - koja je u potpunosti odgovarala našim potrebama. Iako nije prošlo puno vremena prije nego što smo shvatili koliko je potpuno apsurdno pokušavati se provući kroz područja i nacisti iza leđa. DNA Youngblood-a sadrži mnogo više MachineGamesa od Arkanea, koji usrdno pokušava ugraditi svoju pažljivu, uronjenu sim-čaroliju u ovu tupu i zauzetu akcijsku igru, ali daleko je manje od onoga što smo se nadali od ovog sanjivog crossovera.

Igrajući zadrugu, počinjete prirodno udarati glave svojim partnerom čija im sposobnost omogućuje da doslovno prođu kroz oporbu i pretvore ih u gomile crijeva. Teško je ne nasjesti na visceralni način života … neizbježno se čini da ćete ionako pokrenuti alarm. Arkaneov stil uspijeva na nekim mjestima - postoje uredi u Dishonored stilu u koje se mogu ušuljati i diskete za krađu koji nude informacije o tajnim rutama do "Braće" - divovskih tornjeva koji se nadvijaju nad Parizom i trebaju oslobođenje.

Oznaka autsajdera

'Braća' su glavne ispostave koje morate osvojiti prije nego što uspijete preuzeti endgame i oni vrište Arkane, mudro dizajnirani. Međutim, spomenute bočne misije s diskete s vremenom se počinju osjećati neučinkovito i besmisleno, regurgitirajući iste lokacije, beživotne zagonetke i ciljeve bez ljudske interakcije ili dijaloga, stvari koje ste možda očekivali od igre kalibra Arkane.

Počeli smo uživati ​​u klasi 'između', spajajući i akciju i nevidljivost, ali to je prirodno bio kompromis. Pritom je Arkaneova pažljiva oznaka počela nestajati iz Youngblooda, unatoč slojevitoj platformi i dizajnu nivoa. Sve što studio ovdje doprinosi djeluje polovično, ali moglo bi napraviti fascinantan eksperiment u uronjivoj sim zadruzi da dosadni komadići s druge strane ne dobiju bitku.

Djevojke Blazkowicz uistinu su posebni likovi, rođeni da ubijaju naciste, ali s odgovarajućom dozom naivnosti i rezerve prema svojoj misiji da se osjećaju kao ljudi.

I njihovi modeli i sjajna odijela izgledaju sjajno. Beskompromisni dio Wolfensteina: Youngblood su vizualni elementi. Kakva je ovo prekrasna igra na PS4 Pro. Od sjajnog benzinskog sjaja uređaja za ogrtač sestara do sjene na kutiji streljiva, sitni detalji strše i odvlače vas u uglačani svijet. Efekti čestica su također fantastični, s parom motora koja vam pretvara očne oči u fatamorganu. Korisničko sučelje je čisto za pogledati, iako pomalo zauzeto, i voljeli bismo da možemo isključiti sve osim minimape, za koju smo smatrali da je vitalna za istraživanje, čak i ako vas igra frustrira nedostatkom zaslona karte.

Zadružni kompromis

Igranje s drugima je pogodak ili promašaj. Ne postoji emotikalni kotačić koji signalizira što želite od partnera ako ne razgovarate putem VOIP-a, pa ako se igrate s nekim tko voli žuriti i probijati ciljeve, teško je zauzdati ga.

U jednom smo trenutku imali drugog igrača koji se počeo ubijati na bodljikavoj žici da bi završio igru ​​jer smo pokušali odgonetnuti zagonetku umjesto da je pritisnemo. Ponekad će se zvijezde poravnati kad imate zadani zadatak i sinkronizirate se, ali ovi su trenuci prolazni. Definitivno se nemojte oslanjati na slučajne suradničke partnere u Youngbloodu, pozovite prijatelja da se obveže i mnogo ćete se više zabaviti.

Nažalost, i u Youngbloodu smo naišli na neke doista čudne greške, pri čemu je jedna potpuno pokvarila posljednju šefovsku bitku u igri. Na nedosljednoj osnovi, obično tijekom zauzete bitke, zvuk igre počeo bi se smanjivati ​​i zaklanjati, zaklanjajući izvrstan audio miks koji je MachineGames kurirao. Zaslon bi se također napuhnuo i ispunio naš vid sivom prazninom tijekom ovih neobičnih trenutaka, koji su nam uništili fokus i obično nas ubili.

Kad smo kod toga, čini se da postoji nekoliko problema koji se tiču ​​sustava oživljavanja koji nisu ispeglani. Ponekad bismo prilikom otvaranja vrata ili korištenja pep signala zapeli u toj animaciji prije nego što udarimo u palubu, što je obično zalijepilo našeg lika na pod ili nas natjeralo da ponovno učitamo igru.

Konačna presuda

Možete reći da je Wolfenstein: Youngblood stvorila strastvena, ambiciozna grupa programera koji žele udahnuti malo života u stoičku seriju i kombinirati dvije škole dizajna. Ipak, pokušavajući razbiti njihove filozofije, nedostatak vremena i brojni kompromisi doveli su do neuravnoteženog iskustva koje ne uspijeva ispuniti obećanje o tako dinamičnom mashup-u.

Iako izgleda sjajno, zvuči neizmjerno, a igranje izgleda kao da je isto - svaki novi dodatak loše se izvodi od stabala vještina do zadruge, a greške, nedostatak značajki kvalitete života i raširene kontradikcije u igranju sugeriraju trebalo je puno više vremena u pećnici.

Dobar za jeftin smijeh s predanim prijateljem, Youngblood je pouzdan simulator za razbijanje nacista kojem nažalost nedostaje velik dio nijansi i atmosfere prijašnjih ulaska.

  • Najbolje nadolazeće igre 2022-2023 .: najočekivaniji naslovi za PS4, Xbox One i Switch

Zanimljivi članci...