HP Reverb VR slušalice

Sadržaj:

Anonim

HP Reverb je sljedeći ulazak tvrtke u svijet virtualne stvarnosti (VR) pomoću platforme Windows Mixed Reality (MR). Slušalice se možda neće puno razlikovati od nekih drugih proizvoda na tržištu, ali imaju neke vrhunske specifikacije koje pomažu da se istaknu.

Međutim, iako smatramo da je razlučivost slušalica izuzetno oštra, postavljanje softvera također je prilično teško. Usprkos tome, sam hardver lako je pripremiti za igru ​​i čini vam se laganim na glavi, što otežavaju samo problemi s praćenjem. Kao što već vidite, HP Reverb je definitivno mješovita torba za ono što košta.

Cijena i raspoloživost

HP Reverb dostupan je sada i košta 649 američkih dolara (598 funti / oko 935 australskih dolara), što ga smješta usred većine konkurencije među najboljim VR slušalicama. Radi protiv jeftinijeg HTC Vive-a od 499 USD (499 GBP, oko 615 AUD) i Oculus Rifta od 399 USD (499 GBP, 649 AUD).

Zatim tu su i skuplji HTC Vive Pro (samo slušalice!) Od 799 USD (799 GBP, oko 1.045 AUD) i 999 USD (919 GBP, oko 1.425 AUD) paketa ventila.

S obzirom na ravnotežu cijena i hardvera, ima konkurentno mjesto na tržištu, nudeći veću rezoluciju i nižu cijenu od HTC Vive Pro i Valve Index. Ali izvedba praćenja iznutra prema van ograničava njezinu vrijednost kao VR igraće slušalice.

I HTC Vive i Valve Index i dalje imaju kvalitetne zaslone, svaki s ukupnom razlučivošću 2.880 x 1.600, a Valve Index ima dodatnu pogodnost u brzini osvježavanja koja može doseći i do 144Hz.

Oblikovati

HP Reverb ima dizajn koji je poput križanja između originalne Oculus Rift (ne Oculus Rift S) i Google Daydream View slušalica. Ima pokrivač za oči niskog profila koji stapa plastiku s tkaninom. Sa bočnih strana proizlaze tvrde plastike koje drže bočne naramenice na čičak, a druga čičak traka izlazi s gornje strane. Straga se nalazi podstavljeni prsten koji pritiska stražnji dio glave radi sigurnijeg nošenja.

Prednja strana slušalica ima dvije male kamere. Oni se bave nekim aspektima kontrolera i praćenja kretanja, a omogućuju i prolazni način da se vidi vanjski svijet bez uklanjanja slušalica. Dva mikrofona na dnu slušalica također omogućuju neke glasovne kontrole.

Uz bočne remene nalaze se pričvršćene slušalice slične onima koje se nalaze na Oculus Riftu. Mogu se klizati naprijed-natrag duž remena, okretati se ili odvajati kad nije potrebno i okretati se kako bi postigli bolji kut za uši. Podstava na njima je ipak minimalna.

Na slušalicama je dostupan 3,5 mm priključak za slušalice, koji omogućuje upotrebu s različitim slušalicama ako vam se ugrađena opcija pokaže neugodnom. Smatramo da su prolazno ugodni, ali uglavnom ih držimo malo naprijed od naših ušiju, jer mogu postati glasni.

Glavni kabel za napajanje i prijenos podataka izlazi iz slušalica i slijedi vodilice duž jedne bočne trake. Završava konektorom, tako da ne mora uvijek imati priključenu cijelu dužinu kabela. Kabel koji vodi do računala izbija u DisplayPort 1.3 (uključen je adapter DisplayPort za mini-DisplayPort) i USB 3.0 priključak, a cijeli je kabel debeo, težak i pomalo nefleksibilan. Tijekom upotrebe slušalica teško je zanemariti.

Srećom, same slušalice HP Reverb lagane su i imaju samo 498 g. To pomaže u njegovoj udobnosti, jer nam ne napreže vrat dok ga koristimo ili se osjeća kao da vrši prevelik pritisak na bilo koji dio glave ili lica.

Dio lica ima izvrsnu brtvu oko nosa, učinkovito čuvajući vanjsko svjetlo. Iako su jastuci oko lica nekako prozračni i postoji otvor za ispuštanje vrućine, naše se lice i dalje dosta znojilo igrajući VR igre. Podloga s maske za lice lako se uklanja, što je čini jednostavnim za čišćenje.

HP Reverb slušalicama nedostaje bilo kakva hardverska IPD (interpupilarna udaljenost) prilagodba. Postavljen je za razmak od 63 mm, i smatramo da smo imali ponešto sreće, jer nam taj razmak dobro ide. Postoji softverska IPD prilagodba do 8 mm u bilo kojem smjeru, pa bi trebala raditi za mnoge korisnike.

Korisnici koji nose naočale mogu imati manje sreće. Prijatelj s naočalama većih okvira isprobao je HP Reverb; mučio se da natakne slušalice i uvijek bi ih držao na naočalama kad bi ih skinuo.

Iako su slušalice relativno udobne, Windows Mixed Reality kontroleri mogli bi malo raditi. Imaju osnovnu ručku i prsten na kraju. Prsten je prekriven jarkim, bijelim svjetlima. Dok drugi kontroleri koriste infracrveno svjetlo, Windows MR kontroleri imaju svijetlo bijela svjetla koja se ne čine potrebnima (posebno za dvije AA baterije potrebne u svakom kontroleru)

Ni ergonomija nije sjajna. Dio ručke je blago zaobljen, ali uglavnom pravokutni i loše obavlja svoj posao u skladu s prirodnim stiskom ruku. Gumb za držanje je jednostavniji za udobno korištenje i držanje. Kut kontrolera također se ne poklapa dobro s prikazima u igri u našem iskustvu, jer se oružje i predmeti ne osjećaju sasvim u redu bez dodatnog savijanja zgloba.

Prikaz

Zaslon je lako najjači aspekt HP Reverba. S rezolucijom od 2.160 x 2.160 piksela po oku, ima daleko veću razlučivost od bilo koje slušalice koja mu se natječe. Ta se visoka razlučivost kombinira s Fresnalovim lećama i brzinom osvježavanja od 90 Hz za glatku i nevjerojatno jasnu sliku.

Navikli smo na efekt vrata zaslona primjetan na Oculus Riftu zbog vidljivih razmaka između piksela, a ništa od toga ne vidimo na HP Reverbu. Pikselacija je primjetna povremeno, ali je lako previdjeti. Prošireno vidno polje od 114 stupnjeva također je pristojan korak prema gore.

Zasloni su također svijetli, izvrsnih boja. Kad slušalice prikazuju puno svijetlih vizualnih prikaza, ponekad primijetimo problem s desnim zaslonom koji se trudi ostati svijetao kao lijeva strana, a na desnoj je strani primjetno treperenje. To je vrlo neugodno iskustvo kada se dogodi, ali ne i stalno pitanje. Čini se da bi se moglo raditi o tome da zaslon ne dobije dovoljno energije.

Izvedba i kompatibilnost

HP Reverb radi na platformi Windows Mixed Reality koja ima ograničenu biblioteku igara i nije nam najdraža za korištenje. Također podržava SteamVR, koji barem ima veliku biblioteku popularnih igara, uključujući neke od najboljih VR igara, poput Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR i još mnogo toga.

Postavljanje softvera Windows MR nije užasno teško, premda smo naišli na neke spoticanja pri spajanju kontrolera. Budući da HP Reverb ne koristi nikakve vanjske senzore za praćenje kretanja glave ili kontrolera, postavljanje sobe također je jednostavno. Sustav podržava postavljanje sobe do 5m x 5m.

Ipak smo se borili da naše postavke u sustavu Windows MR i SteamVR igraju lijepo. Budući da se naša visina i orijentacija prema naprijed ne prenose svaki put, pa doživljavamo dosta slučajeva koji uskaču u igru ​​samo da bi bili duljine cijelog tijela iznad mjesta na kojem bismo trebali biti. Povremeno Windows MR neće ispravno predati ruke kada se pokrene SteamVR igra i ne možemo pronaći jednostavan način da je prisilimo na prebacivanje bez pokušaja ponovnog pokretanja igre.

Jednom kada se postavke i kalibracija sortiraju, iskustvo će biti ugodno. Rotacijsko praćenje na slušalicama HP Reverb glatko je i precizno. Kamere na slušalicama omogućuju 6DOF praćenje, ali kretanje je grublje. Pomicanje boka u bok ili koračanje po prostoru za igru ​​osjeća mucanje u usporedbi s rotacijskim pokretima.

Ovo grubo praćenje vjerojatno se svodi na kamere. Oni prate velik dio kontrola ruku, a i one imaju znatne podrhtavanje. I pokreti 6DOF i ručne kontrole i dalje ostaju u potpunosti korisni, ali koče osjećaj uronjenosti.

Puno smo svirali Beat Sabre i Space Pirate Trainer, a većinu toga iskustvo je bilo sjajno. Slušalice rade dobar posao prateći kontrolere kad su ispred nas, a to je uglavnom mjesto u ovim igrama. No, povremeno smo u ovim naslovima, kao i u Superhot VR, otkrili da kontrolori posrću.

Na primjer, u Space Pirate Traineru možemo držati štit uz sebe dok gledamo drugdje kako bismo gađali neprijateljske dronove. Budući da kamere ne mogu vidjeti štit u tom položaju, može izgubiti trag. Također često pokušavamo baciti predmete u Superhot VR samo da izgubimo dio praćenja u pokretu, jer bačena stavka gubi sav zamah neposredno prije puštanja.

Loša strana stvorena upotrebom praćenja iznutra prema van ipak ima pozitivne strane. HP Reverb slušalice možemo donijeti u više prostorija i brzo ih pokrenuti (sve dok se visina poda ili središnji položaj ne zajebavaju). Za razliku od toga, postavljanje Oculus Rifta zahtijeva znatno više napora pri njegovom premještanju.

Kamere također omogućuju malo prikladan način prolaska video zapisa nazvan "Svjetiljka s miješanom stvarnošću". Stvara učinak nalik portalu koji nam omogućuje da vidimo sobu oko sebe bez uklanjanja slušalica. No, njegov je prolaz u crno-bijeloj tehnici i odlučno niske razlučivosti.

Konačna presuda

HP Reverb slušalice skupe su, ali nude vizualne slike visoke vjernosti. Igračko iskustvo sjedenja i stajanja kreće se od dobrog do izvrsnog, dok je igranje igara koje uključuju kretanje manje uvjerljivo.

Za profesionalne aplikacije kojima HP teži, nedostatak će vjerojatno biti manji problem. Zaslon mu daje prednost u odnosu na većinu ostalih slušalica.

Međutim, za obuzimajuća VR iskustva, praćenje izvana HTC Vive obitelji, indeksa ventila ili originalnog Oculus Rifta je sposobnije - a praćenje Oculus Rift S iznutra je bolje pročišćavati.

Kredit za slike: