Oculus Rift S pregled

Sadržaj:

Anonim

Ako tražite jednu od najboljih VR slušalica, razmislite o Oculus Rift S.

Virtualna stvarnost došla je na ogroman način otkako je osnivač Oculusa (i kontroverzni dječak s posterima VR-a) Palmer Luckey prvi put predstavio svijet Oculus Riftu još 2012. godine.

Sada u vlasništvu Facebooka, Oculus Rift S trebao bi predstavljati sljedeći skok prema naprednim iskustvima virtualne stvarnosti tvrtke zasnovane na PC-u. Ali u praksi je ovo više od dječjeg koraka u smislu nadogradnji i dodanih značajki na originalnom Oculus Riftu. Ono što govorimo je da Oculus Rift S nije istinski nasljednik "Oculus Rift 2". No, definitivno je valjani kandidat kada su u pitanju najbolje VR slušalice dostupne za kupnju 2022-2023. godine.

Ako slijedite tehnologiju, naziv Oculus Rift S trebao bi zazvoniti na nekoliko zvona. To je zato što i Apple i Microsoft svojim proizvodima dodaju 'S' kako bi označili iterativno poboljšanje (primjerice pogledajte Xbox One S i iPhone XS), kao i da bi naznačili da je proizvod unatrag kompatibilan i da će, u vrijeme, zamijenite izvornik. Sve ove stvari vrijede za Oculus Rift S.

Tako imamo slušalice za virtualnu stvarnost koje su u mnogim pogledima, posebno u pogledu pristupačnosti, superiornije od svog prethodnika, originalnog Oculus Rifta. Međutim, ove VR slušalice nisu generacijski skok naprijed koji su mnogi očekivali. Zapravo, Rift S čini neke kompromise koji se zapravo osjećaju kao korak unatrag. Ukratko, Rift S je dobar - ali ne i "next-gen".

Cijena i raspoloživost

Oculus Rift S dostupan je sada i košta 299 USD / 299 GBP / 499 USD. To je znatno jeftinije od cijene po kojoj je originalni Oculus Rift izašao na tržište - iako ste sada u mogućnosti podići te slušalice za otprilike 349 dolara, što bi vrijedilo uzeti u obzir s obzirom na ono što smo vidjeli iz Rift S.

Također je znatno jeftiniji od HTC Vive, Vive Pro i nadolazećeg Valve Indexa, njegovih najbližih konkurenata, za koje su svi potrebni vanjski senzori za praćenje. Međutim, premda još nismo proveli konačnu reviziju indeksa ventila, njegov pristup kvaliteti novca bez ikakvih predmeta čini ga najpotpunijim VR iskustvom do sada.

Što je Oculus Rift S? A što je VR?

Oculus Rift S, poput Oculus Rift VR slušalica koje su došle prije nje (ponekad ćete vidjeti da se ona naziva "originalnom" Oculus Rift), zajedno s računalom pruža iskustva virtualne stvarnosti.

Povezuje se s vašim računalom putem USB 3.0 priključka i DisplayPort veze, a na uređaj je vezan dugim kabelom koji je više nego dovoljan da prilagodi iskustvima 'sobne razmjere' koje Rift S može pružiti. Ograničava u smislu slobodnog kretanja od vrhunske bežične Oculus Quest i novije Oculus Quest 2 (obje su samostalne slušalice bez apsolutno nikakve žice), ali kompromis ovdje je u tome što napajanjem računala, sposoban vas je smjestiti u napredniji i ambiciozniji VR svijet.

Kao i druge VR slušalice, Rift S stavlja vam dvije leće nalik naočalama pred oči, koje vam pružaju stereoskopski 3D pogled na svijet u kojem ste smješteni. Kombinacija senzora zatim izračunava vaše stvarne pokrete i prevodi ih u pokrete u igri. Na primjer, okrenete glavu ulijevo, a digitalni svijet se kreće s njom, čučne i pod u igri se približava, u stvarnom vremenu. Ostaje čudesno, gotovo znanstveno fantastično iskustvo, pogotovo ako se interaktivni svijet oko vas pokaže zanimljivim.

Ali kad prođete pored općih sličnosti "nosite to na glavi", industrijski dizajn Rifta S bitno se razlikuje od svog prethodnika, to je izvorni Oculus Rift. Svakako to neće predstavljati problem nikome tko je novi u VR-u, ali vrijedi istaknuti ako imate Oculus Rift i razmišljate o nadogradnji.

Oculus Rift S: Dizajn, prilagodba i udobnost

Prvo, uklapanje. Jeste li koristili ili vidjeli PlayStation VR slušalice? Tada ćete imati dobru ideju o tome kako se nosi Rift S u odnosu na prethodnika. Dok je Rift (i potraga) koristio tanki gumeni remen koji je prelazio preko vaše krune (ovdje stegnute čičak trakom) i oko zatiljka na dvije čvršće točke preko ušiju, Rift S dodaje plastični zakrivljeni kalup ( obilno podstavljen jastukom) tamo gdje su vam čelo i dno lubanje. Još uvijek postoji čičak traka za pozicioniranje slušalica, ali sada je prvenstveno zategnuta brojčanikom na stražnjem naslonu za glavu.

Dovoljno je udoban, iako, kao i sve VR naglavne slušalice, ne ublažava u potpunosti činjenicu da vam se težina objesila s lica. Ni Rift S se ne razlikuje, a zapravo se osjeća teže od originalnog Rifta u pogledu njegove frontalne raspodjele težine.

Za to postoji dobar razlog - Rift S uklanja vanjske senzore za praćenje pokreta, koji su prethodno zahtijevali da potrošite USB priključke na računalu i provučete kabele oko sobe i stola, u korist kamera okrenutih prema van. Koriste se za praćenje vašeg položaja u sobi i kretanja izvrsnih Oculus kontrolera u vašim rukama (ovdje je dio paketa). Iako ovo dovodi do manje vizualno atraktivnog vanjskog dizajna za Oculus Rift S, što je s dvije okrenute prema naprijed, dvije okrenute prema boku i jednom usmjerenom prema gore na plastičnoj ljusci, ovaj sustav "Insight" daleko je učinkovitiji način praćenje igrača i olakšavanje postupka postavljanja.

Par dodirnih kontrolera isporučuje se s Oculusom Rift S, a oni se malo razlikuju od svojih prethodnika. U igri nećete primijetiti nikakvu razliku u odnosu na njihove starije kolegice - ugodni su gumbi za lice kojima se palci mogu koristiti, palčevima za guranje (s vrlo osjetljivim područjima dodira na licima koja oponašaju naslanjanje palčeva na prste), gumb okidača za vaš kažiprst i gumb u njihovoj ručki koji oponašaju hvatajuće pokrete koji kreću šakom. Lagani su i intuitivni, a koriste svaku po jednu AA bateriju, umjesto da se mogu puniti. Jedina je razlika što njihov prsten za praćenje leži na vrhu, umjesto na dnu s originalnim Riftom, ali to znači da dvije generacije kontrolera više nisu međusobno kompatibilne. Kako su ovdje uključeni, to nije prevelik problem.

Međutim, nisu sve promjene nužno na bolje. Prvo, Rift S odbacio je Riftove slušalice za uši u korist usmjerenih zvučnika u traci za glavu. S jedne strane, nude razuman smjer usmjerenog zvuka u odnosu na ono što se događa na sceni ispred vas, a istovremeno dopuštaju vašim nesmetanim ušima da osluškuju što se događa u stvarnom svijetu. Napokon, s vašim osjetilima zaklonjenim od svijeta VR-a, zgodno je imati priliku čuti ono što se događa oko vas. Međutim, oni propuštaju nevjerojatnu količinu zvuka, što bi moglo smetati svima koji dijele isti prostor kao i vi, a nedostaje im i osjećaj za bas, što može dovesti do toga da se bombastičniji prizori VR igre osjećaju slabo. Svoje slušalice možete priključiti na priključak od 3,5 mm sa strane slušalica, ali što manje kabela morate imati u borbi kada je VR u pitanju, to bolje.

Također, iako sada možete klizati slušalice naprijed i nazad (poput PSVR-a) s lica na svoje zahvaljujući gumbu za otpuštanje s donje strane, čini se da je malo zategnutiji oko prednjeg kombinezona, što otežava stavljanje mojih naočala Uz to, nestao je klizač IPD (interpupilarna udaljenost) s izvornog Rifta. Ovo se koristilo za pomicanje leća kako bi se nadoknadile one s većom ili užim razmakom između očiju, ali sada je umjesto toga zamijenjen softverskim popravkom, jer se ovdje koristi samo jedan zaslon u usporedbi s jednim za svako oko na prvom Riftu. Iako osobno nismo imali problema sa zadanim položajem, teško je zamisliti da softverski popravak ima isti učinak kao i fizički pomak leće, a da se ne pogorša ukupna oštrina slike pred vama. Lenovo je proizvodni partner za Rift S i nismo uvjereni da je njegov utjecaj ovdje pozitivan.

Oculus Rift S: Specifikacije zaslona

I interno postoje promjene. Opet, na papiru se čine poboljšanja, ali u praksi je to manje jasno. Rift S zamjenjuje prve Riftove dvostruke OLED zaslone za jedan LCD zaslon povećavajući razlučivost na 2560 x 1440 za ono što bi trebalo biti oštrija slika.

Ali također smanjuje brzinu osvježavanja sa 90Hz na 80Hz. To je namijenjeno kako bi se smanjila cijena, a zadržale se i minimalne specifikacije uređaja iste kao i kod Oculus Rifta, omogućavajući da se veći broj ljudi ukrca bez potrebe za nadogradnjom opreme na računalu. Ali riskira i pogoršanje onih koji pate od bolesti kretanja uzrokovane VR-om, s time da se ekrani ne ažuriraju brzinom koju vaš mozak smatra prirodnom.

Kilometraža i sposobnost prepoznavanja razlike ovdje će se razlikovati. Ali kao što ću kasnije detaljno objasniti, Rift S je prva VR slušalica koju sam nosio, a koja je rezultirala mojom tjelesnom bolešću. Je li to rezultat hardverskih promjena ili softvera koji sam koristio, teško je reći. Ali to dokazuje da oblik još uvijek nije usavršen u bilo kojem slučaju, a po mojim očima promjena razlučivosti ionako je bila jedva primjetna.

Postavljanje i uvid

Ono što je ipak neupitno jest poboljšana jednostavnost upotrebe slušalica kao rezultat dodavanja tih kamera. To je kompromis koji bismo rado napravili, jer je sada izuzetno lako započeti s Riftom S. Dok bi se Rift borio da postavite vanjske senzore za praćenje vas i prostora za igru ​​u kojem ste stajali, pogotovo ako jeste pokušavajući igrati igru ​​svemirskog prostora koja je zahtijevala postavljanje senzora iza vas, uključite Rift S i spremni ste za nekoliko minuta.

Spomenuti sustav Insight s fotoaparatom elegantno je jednostavan. Nakon što vaše računalo instalira potrebni softver Oculus i priključite slušalice, stavite baterije u kontrolere i stavite slušalice, Rift S prikazuje crno-bijelu sliku stvarnog svijeta oko vas, kao što se vidi po kamerama. Sve što tada trebate je upotrijebiti kontrolere kako biste usmjerili prema zemlji i izvukli prostor za igru ​​bez prepreka, a vi ste spremni krenuti za samo pet-ak minuta.

Ovaj siguran prostor za igru ​​tada je predstavljen oko vas poput kaveza u stilu Tron - postaje vidljiv tek kad mu se približite ili njime mahnete rukama kojima upravljate, dajući vam do znanja da se približavate granicama određenog područja za igru. Ako trebate provjeriti što se događa u stvarnom svijetu, ali ne želite skinuti pažljivo prilagođene slušalice, samo provirite glavom kroz VR granicu i opet vam se predstavlja stvarni svijet. Korisno je i inteligentno.

Kompatibilnost s Steam VR-om

Iako Rift S možete s relativno lakoćom raditi s SteamVR-om, iskustvo nije tako dobro kao kada ostanete u ekosustavu Oculus. Unutar sučelja Oculus skakanje između igara je lakše i one se rjeđe ruše, što otežava upotrebu SteamVR-a s Oculusovim slušalicama. Međutim, uvijek postoji iskušenje vidjeti što se događa s druge strane ograde. Činjenica da njih dvoje zajedno postoje je sjajna, ali šteta je što njih dvoje ne rade usko kako bi ispeglali sva ta pitanja, s obzirom na to da bi rast nove baze igrača mogao oboje imati koristi.

Oculus Rift S: Biblioteka igara

Sjećate se kad smo rekli da Oculus ne želi da Rift S zovete Oculus Rift 2? To je zato što postoji određeni strah oko proizvoda druge generacije koji bi mogao zbuniti i frustrirati njegovu postojeću posvećenu bazu igrača.

Kako bi smanjio ovu frustraciju, Oculus čini Rift S potpuno unatrag kompatibilnim s originalnim Rift naslovima, a Rift naprijed kompatibilan s velikom većinom igara objavljenih za Rift S i Oculus Quest uz neke manje iznimke.

To je reklo, iako ćete definitivno vidjeti iste igre u svakoj od trgovina, kupnja jedne na Oculus Rift S ili Oculus Rift ne donosi vam automatski ocjenu verzije na Oculus Quest-u - možda, ali prema Jasonu Rubinu, Potpredsjednik igara u Oculusu, odluku će prepustiti programerima.

Što se tiče kvalitete i količine igara koje dolaze u trgovinu 2022-2023. godine, rečeno nam je da je Oculus već uložio 250 milijuna dolara vlastitog novca u programere, a sljedećih godina uložit će još 250 milijuna dolara. Do sada nam je taj novac donio preko 50 naslova Oculus Studios, a planira se još njih.

Oculusova vlastita biblioteka sadržaja sada je robusna i vrijedna pažnje, s igrama poput Robo Recall, Lone Echo i From Other Suns izuzetnim igrama koje jednostavno ne bi bile toliko uzbudljive izvan VR-a. I predstojeći Asgard’s Wrath izgleda ogromno - vrsta cjelovitog, cjelovitog iskustva za koje se neki igrači boje da se ne može naći na VR-u. Mogu u trgovini Oculus, i to sada u neznatnom broju. Isto vrijedi i za interaktivne filmove, društvene VR prostore za druženje i softver za kreativni dizajn. Trebalo je vremena, ali sada postoji dovoljno vrhunskog VR softvera za koji vam vjerojatno neće biti dosadno s Rift S-om uskoro.

Ali nije sve stvoreno podjednako - naslovi koje financira Oculus imaju tendenciju biti najupečatljiviji, kako vizualno, tako i u smislu udobnosti. Puno je punila u trgovini Oculus Store, a dio se ne pridržava dizajnerskih standarda koji čine VR ugodnom za navigaciju. Srećom, Oculus ima liberalnu politiku povrata, a njegova trgovina razvrstava iskustva po razini udobnosti.

  • Najbolje VR igre: najbolje VR igre na mobitelu, konzolama i računalu

Izvođenje

Unatoč jednostavnosti postavljanja, Oculus Rift S još uvijek pati od nekih problema sa stabilnošću. Koristeći stroj koji je uvelike premašio preporučene minimalne specifikacije sustava, često bismo otkrili da Oculus neće uspjeti reagirati prilikom pokretanja softvera, a zaslon ostaje crn. Isto tako, to bi se ponekad moglo dogoditi prilikom buđenja slušalica iz sna (koje bi trebale oživjeti kad prepoznaju da su joj vraćene na glavu nakon što neko vrijeme ne radi). Ponekad se to ne bi moglo popraviti ponovnim pokretanjem računala, već samo isključivanjem slušalica.

To je pitanje koje se čini da se pogoršalo upotrebom Steam VR-a. Iako je riječ o suparničkoj igri, vlasnici Steama Valve radili su na tome da hardver Rift učini kompatibilnim sa softverom Steam VR. Ovo je izvrsno, jer uvelike povećava broj igara koje se mogu igrati na Oculus Riftu, poput ekskluzivnih računala Steam VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR i Fallout 4 VR. No istodobno pokretanje potrebne aplikacije Oculus Home i platforme Steam VR redovito bi izbacivalo zaslon ili bi se kontroleri zbunili.

Uz to, Rift S povremeno bi usporavao pokretanje računala do apsolutnog puzanja od pet ili više minuta, unatoč tome što je imao SSD pogon, osim ako slušalice nisu bile potpuno isključene.

Jednokratno mučno iskustvo?

Iako ovo možda neće utjecati na sve na isti način na koji učinak virtualne stvarnosti na pojedinca može tako divlje varirati, upast ću ovdje u osobnu anegdotu u vezi s Riftom S i mučninom, jer smatram da je potencijalno relevantna za neke hardverske promjene i istaknuti poteškoće uistinu kritizirati ovakav dio opreme.

Oculus Rift S su prve VR slušalice koje su, nakon što sam ih koristio, dovele do toga da sam fizički bolesna. Je li to ipak krivnja Oculus Rift S-a? To je stvarno teško pitanje. Ostani sa mnom ovdje …

Kredit za sliku: Bethesda

Igrao sam Fallout 4 VR koristeći slušalice Oculus Rift S. Službeno nije dio ekosustava Oculus Rift, jer se distribuira putem Steam VR-a. Međutim, uloženi su napori da to funkcionira s Oculus Riftom - kontroleri u igri, kada se igraju s Rift S slušalicama, izgledaju poput Rift-ovih dodirnih kontrolera, umjesto HTC Vive štapića za koje je igra izvorno razvijena. Ipak, Fallout 4 VR je igra velikog imena u svijetu VR-a, pa se činilo da bi testiranje bilo pošten slučaj u stvarnosti kako bi se Rift S suprotstavio.

Ali nije prošlo dugo u igri kad sam morao povući slušalice, odjuriti do WC-a i povratiti. Sad sam VR veteran, koji sam intenzivno koristio originalni Rift, PlayStation VR, Oculus Go, malo Vive-a, malo Questa i nekoliko manje poznatih slušalica. Znam svoja ograničenja, i premda niti jedna slušalica nikada nije dala takav odgovor, sve su me do određenog stupnja s vremenom učinile pomalo nelagodnom. Ali zbog ovog mučnog iskustva toliko sam se brzo osjećao grubo da me iznenadilo.

Pa što je krivo? Ovdje lanac komercijalnih igrača u VR prostoru toliko otežava identificiranje problema. Imate slušalice Oculus, koje pokreću vlastiti pozadinski softver, a koji koristi Steam VR SDK, sa svojim načinom tumačenja podataka koje mu šaljete. Tada ste dobili igru ​​Fallout 4 VR, koju je razvio drugi tim, Bethesda Softworks, s vlastitim pristupom VR-u. Sam Fallout 4 VR priključak je standardne konzole i PC igre, prerađen za virtualnu stvarnost. Zatim tu je činjenica da sam neke od postavki udobnosti dotjerao kako bih kretanje učinio malo uglađenijim i bržim u igri, jer zadane postavke jednostavno nisu bile zabavne. Povrh toga, novi Oculus hardver smanjio je brzinu osvježavanja na 80Hz, sa 90Hz, za što se zna da u nekim slučajevima može imati mučne efekte.

Da li bih imao bolje iskustvo da je Falcute 4 VR izvorno podržavao Oculus? Ili da sam igrao igru ​​na HTC Vive Pro ili Valve Index? Ili čak brže osvježavajući Rift? Ili da nisam uređivao postavke udobnosti? Je li to zbog mog vlastitog nedostatka VR izdržljivosti ili je to uopće bilo zbog nečega što sam pojeo?

Varijabli su gotovo bezbrojne, i ovdje leži temeljno pitanje s VR-om. To zahtijeva pažljivu manipulaciju s toliko vaših fizioloških značajki i osjetila, od strane toliko različitih strana, da bi se vaše iskustvo moglo prilično razlikovati od mog. Čak i dok uređaji poput Rift S spuštaju prepreku za ulazak, još uvijek ne možemo znati hoće li ga vaše tijelo odbiti ili prigrliti, a da ne pokuša. A to je još uvijek ogromna prepreka za osvajanje VR industrije u cjelini.

Međutim, izvan tog jednog mučnog iskustva, proveo sam mnogo ugodnih sati s Oculus Riftom.Igre poput Moss i Beat Sabre pokazuju obuzimajući potencijal VR-a kada se svi elementi skladno spoje. Kada VR dobro funkcionira, to je sasvim za razliku od bilo kojeg drugog iskustva s tehnologijom koje možete imati. Znatiželjnici bi ipak trebali istražiti što im nudi.

Konačna presuda

I tako je Oculus Rift S u nevjerojatno složenoj zvijeri. U mnogim ključnim aspektima poboljšava originalni Oculus Rift. Jednostavnije je za postavljanje, potencijalno je ugodnije za nošenje, ima puno robusniju biblioteku igara nego što je to bilo pri lansiranju i poboljšanu rezoluciju.

Ali da bi se to učinilo, trebalo je žrtvovati veću brzinu zvuka i osvježavanja, a vrlo malo privlači one koji su već uložili u ekosustav Oculus. Povrh toga, stvarno iskustvo nošenja VR slušalica je, u dobru ili u zlu, ostalo manje-više nepromijenjeno - bilo da je to nešto što će vam biti fascinantno i ugodno, bilo izoliranje i mučnina ili nešto drugo.

Što donosi odluku da ne uskačete s dvije noge i pomiče granice VR-a još dalje naprijed, tešku za ekstrapolaciju. Kome je ovo namijenjeno? Ako izvorni Rift nije nagovorio slučajne korisnike, nisam siguran da će poboljšano iskustvo postavljanja pomaknuti brojčanik za one koji su još uvijek na ogradi. Da nas ne bi zadovoljili posvećeni hardcore VR obožavatelji, navodi nas da vjerujemo da Oculus riskira da njegovi najvjerniji obožavatelji umjesto toga počnu promatrati Valve Index.

Neki su sugerirali da je Rift S stvarno usmjeren na programere koji rade na Quest-u, s obzirom na to da je njihov skup značajki toliko sličan, s dodanim gunđanjem Rift-a S što mu daje mogućnost oponašanja čak i potrage sljedeće generacije koja ostaje bežično, ali s nekoliko godina poboljšanja koja su mu omogućila da postigne vlastiti učinak.

To bi imalo smisla, dok Rift S, kakav sada stoji, stvarno nema. U ovom trenutku, budućnost Oculusa VR-a, ako će ikada imati glavnu privlačnost iz perspektive potrošača, izgleda da će sjediti s Oculus Quest-om, čija sloboda kretanja ima šanse da uistinu bude transformirana, s pravim softverom. U usporedbi sa stabilnim partnerom i nadolazećom konkurencijom, Rift S čini se korak iza paketa odmah pred vratima.

Svi bodovi za slike:

Dodatno izvještavanje Nick Pino

  • Najbolje VR slušalice: koje slušalice nude najviše uronjenosti za vaše novce?