World of Warcraft: Pregled Shadowlands

Informacije o pregledu

Vrijeme odigrano: 3.397 sati, 33 sata na trenutnoj maksimalnoj razini

Platforma: PC

World of Warcraft: Shadowlands osmo je proširenje dugogodišnjeg MMORPG-a i kao takvo nosi veliku težinu na svojim ramenima, posebno nakon zloćudne Bitke za Azeroth. Slično kao i Legion iz 2016. godine, i Blizzard Entertainment mora ponovno otkriti identitet World of Warcrafta kako bi zadržao dominaciju u žanru koji je pomogao popularizirati prije 16 godina.

Što se tiče iskustva ranog širenja, to uspijeva. World of Warcraft: Shadowlands, barem u ovoj ranoj fazi prije otvaranja prvog napada, predstavlja jedno od najboljih proširenja koje je igra ikad vidjela. Međutim, sama količina sadržaja na koju naletite nakon što dosegnete gornju granicu nivoa može biti neodoljiva, pogotovo ako joj pristupate iz istog načina razmišljanja kao i druga proširenja.

Zbog prirode World of Warcrafta, ovaj ćemo osvrt redovito ažurirati tijekom životnog vijeka proširenja kako bi odražavao promjene u igri. Dakle, svakako provjerite kad se pokreću nove zakrpe da biste vidjeli kako novi sadržaj utječe na cjelokupno iskustvo.

World of Warcraft: Shadowlands cijena i datum izlaska

  • Što je? Osmo proširenje World of Warcrafta
  • Datum izlaska? 23. studenog 2022-2023
  • Na čemu ga mogu igrati? PC, Mac, Linux
  • Cijena? Standardno izdanje je 39,99 USD

Ispričaj mi priču o smrti

I u World of Warcraft: Legion i Battle For Azeroth, iskustvo potrage bilo je potpuno otvoreno. Jednom kad uđete u proširenje, možete odabrati bilo koju od više zona i pregledavati priče bilo kojim redoslijedom. S druge strane, Shadowlands se vraća na isti pristup koji su poduzeli Cataclysm and Mists of Pandaria - vodeći vas kroz određeni linearni put - i to je utoliko bolje za to.

Moreso u Battle for Azeroth nego Legion, priča je bila nevjerojatno nepovezana, a priče o različitim zonama osjećale su se potpuno odvojeno, što je značilo da je iskustvo potrage bilo puno manje nezaboravno.

Budući da je glavna priča u Sjenovitim zemljama suštinski vezana za sve što radite dok se nivelirate, čini se da su vaši postupci u četiri različite zone - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald i Revendreth - zapravo važni za cjelokupnu priču.

Priča se otvara kada tražite saveznike u The Mawu, području gdje samo najneotklonjivije duše odlaze nakon smrti, nakon što su otete i odvedene tamo. Očito pobjegnete na neki vrlo WoW-ov način (vrlo ste posebna uwu), a zatim odete u Oribos, glavni grad i središte za proširenje. Nakon toga, morate prikupiti saveznike i resurse da biste se vratili u Maw kako biste pokazali novog negativca, tamničara, koji je šef.

No budući da je priča toliko linearna, putovanje zonama djeluje utjecajno, a ne skup zabavnih malih zaobilaznica kao u prošlom proširenju. Sve četiri zone besprijekorno se slijevaju jedna u drugu, što čini jedno od najboljih iskustava u igri koje je igra ikad vidjela.

Sada bi se ovaj pristup mogao povratiti kad ga pokušate ponoviti s više znakova ili altova. Blizzard se za to pripremio dopuštajući vam da poravnate sljedeće likove kroz bilo koju od zona sa sidequestima, svjetskim misijama i tamnicama. Međutim, izravnali smo samo jedan znak, pa još nismo sami iskusili ovaj sustav zaobilaženja.

Pogodili smo novu razinu od 60 otprilike na pola puta kroz Revendreth zonu i morali smo napraviti popriličnu potragu nakon što smo je pogodili kako bismo otključali sve značajke završne igre.

Ostati zauzet u zagrobnom životu

Jednom kada dosegnete razinu 60 i dođete do točke kada su sve značajke proširenja otključane, ogroman će vam niz sadržaja biti otvoren. Način na koji je Blizzard uvjetovao igrače u prošlim proširenjima da misle da je sav sadržaj obvezan ako želite maksimalizirati količinu štete, izlječenja ili ublažavanja koje vaš lik može učiniti u racijama, znači da je pomalo neodoljiv kad dostignete maksimalnu razinu.

Ali umjesto toga, to na neki način označava promjenu fokusa za World of Warcraft. Dostupna je apsolutna tona sadržaja, ali ne morate se izgarati da biste sve dovršili odmah kada dosegnete razinu 60.

U konačnici, sposobni ste dati prioritet sadržaju koji vam je važan: umjesto da prisiljavate igrače da prolaze kroz loš sadržaj poput Otoka u bitci za Azeroth, u stanju ste samo postaviti glavne tamnice ako ste to ono čime se bavite.

Puno sadržaja bit će kroz prizmu saveza koji ste odabrali. Jednom kada dosegnete maksimum i dosegnete određenu točku u priči, moći ćete odabrati predstavljati jednu od četiri skupine: Kyrian in Bastion, Necrolords in Maldraxxus, Night Fae u Ardenweald i Venthyr u Revendreth.

Budući da su sve zone i zavjeti tako raznoliki po temi i sposobnostima, svaki od ovih zavjeta osjeća se kao potpuno različit izbor, što znači da će vaše osobno iskustvo kroz end of World of Warcraft: Sjenovite zemlje biti potpuno drugačije, ovisno o tome koji odaberete - barem u teoriji. Opet, širenje nije bilo dovoljno dugo da bi se vidjelo koliko će se različito odigrati svaki savez.

Odabrali smo Noćnu vilu iz Ardenwealda, i zato što se tema tako dobro uklopila s našim likom - restauratorskim druidom - i zato što nam je web stranica rekla da je sposobnost Priziva duhovnog zavjeta najbolja za druide.

Tako će se vjerojatno odigrati za većinu ljudi, nažalost. Budući da vam svaki Zavjet daje dvije nove sposobnosti koje možete koristiti u borbi, na puno će se igrača pritisnuti da odaberu sposobnost koja se manje temelji na njihovoj vlastitoj estetskoj sklonosti, a više na tome koja će sposobnost biti najbolja u Castle Nathria, kada je to racija se otvara 8. prosinca.

Imamo sreće u tome što se igramo s gomilom vila i sablasnih šumskih stvorenja. Neki igrači, međutim, možda neće biti te sreće.

Kroz vaš zavjet imat ćete svakodnevnu aktivnost koju trebate obaviti pod nazivom Pozivanje. To će vas odvesti u zone za World Quests, pokrenuti određene tamnice ili neke druge lagane aktivnosti. Na taj ćete način steći reputaciju, što je apsolutno ključno za napredovanje kroz endgame sadržaj u World of Warcraft: Shadowlands.

Prema našem dosadašnjem iskustvu, ovi pozivi nisu toliko zamorni kao misijarski zadaci u prethodnim proširenjima, jer su puno fleksibilniji i općenito vam omogućavaju da im pristupite kako god želite.

Torghast je legendaran

Torghast: Toranj prokletih daleko je najslađa značajka koju je Blizzard ikad ugradio u World of Warcraft. Ovo će vas boriti kroz više katova neprijatelja, zamki i zagonetki kako biste se na kraju borili s jednim velikim šefom i dobili materijale koji su vam potrebni za izradu legendarne opreme.

Kroz svaki kat moći ćete otključati posebne sposobnosti i nadogradnje zbog kojih ćete nanijeti veću štetu, omogućiti pristup dodatnim talentima i sposobnostima ili vam pomoći da lakše preživite kasnije etaže. Ovaj sustav otključavanja posebnih sposobnosti nagrađuje istraživanje u ovim slučajevima i zaista je užurbano prvih nekoliko puta kada to učinite.

Posljednji šef svakog trčanja ispustiće Soul Ash, koji možete koristiti za izradu legendarne opreme, što će poboljšati vaše performanse tijekom ostatka igre s posebnim efektima. Točno, Legendarni su se vratili u punoj snazi ​​- ali za razliku od Legije, gdje bi slučajni Legendarni predmeti ispali iz svega što radite, svaki specifični legendarni efekt otključava se kroz određenu aktivnost.

To znači da možete shvatiti koju Legendarnu stavku želite otključati i posebno raditi na tome, a nećete biti prisiljeni raditi čitav niz sadržaja koji zapravo ne želite učiniti kako biste povećali svoje šanse za dobivanje desni komad za ispuštanje.

Klasici su još uvijek ovdje

Budući da je ovo World of Warcraft, postoji određeni sadržaj koji se vratio i neće ići nikamo. Vratili su se napadi i tamnice, zajedno sa sustavom Mythic + koji je nastao u Legiji.

Međutim, Blizzard je vremenom ograničio puno sadržaja endgamea i nećete moći izvršavati nikakve prelete niti tamnice Mythic + dok se 8. prosinca ne otključaju za Mythic + i Normal raids, a 15. prosinca za Mythic raids i Raid Finder. To znači da većina osnovnog sadržaja još nije sasvim dostupna, ali ažurirat ćemo ovaj članak dok pokrećemo ovaj sadržaj kako bismo stvorili tekući dojam proširenja kako vrijeme prolazi.

Tamnice od 5 ljudi sada su dostupne, samo uz manje poteškoće. Uglavnom su to neke od najboljih tamnica u povijesti igre, iako trenutno imamo zamjerku protiv Plaguefall-a samo zato što nam je glavna bol zaliječiti.

Sadržaj tamnice i racije velikim je dijelom ono zbog čega živi ili umire svako proširenje World of Warcrafta, pa nas zanima vidjeti kako će se stvari odvijati kroz sljedećih nekoliko godina.

Starenje s milošću

Nakon 16 godina pomislili biste da bi World of Warcraft izgledao puno gore nego što je trenutno, ali kako nas dobro sada oduševljava.

Svako proširenje vidi kako Blizzard radi na novoj tehnologiji kako bi igra ostala svježa i ovaj put je zaista izbacio iz parka. Nove zone, posebno Bastion i Ardenweald, apsolutno su zapanjujuće, čak i po današnjim standardima.

Svakako, neće biti na istoj razini vjernosti kao Cyberpunk 2077 ili bilo što drugo, ali za igru ​​koja će biti dovoljno stara za glasovanje dok ovo proširenje završi, izgleda fenomenalno.

Nevjerojatno je koliko dobro ova igra također skalira od niskog do visokog razreda. Da biste ušli u ovu igru, zapravo vam nije potrebno izuzetno moćno računalo. Minimalni zahtjevi su Intel Core i5-3450 i Intel UHD Graphics 630. U osnovi svatko može instalirati World of Warcraft i igrati ga učinkovito.

Međutim, ovo proširenje smo igrali na računalu s Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM-a i Nvidijom GeForce RTX 3090, a s omogućenim tragom zraka na 5.120 x 1.440, većinu vremena smo i dalje bili oko 90 fps, i to izgledao zapanjujuće. Bez obzira s kojom razinom hardvera dođete u World of Warcraft: Shadowlands, dobit ćete sjajno iskustvo, a to je jedna od stvari koju ćemo uvijek voljeti u ovoj igri.

Presuda

Prije nego što se otvori bilo koji napad ili prije nego što izađe bilo koji od zakrpa, nemoguće je reći gdje će World of Warcraft: Shadowlands pasti u povijesti igre. Trenutno osjećamo euforiju ranog širenja koja je uslijedila u igranju igre tijekom pola vašeg života.

Naši rani dojmovi navode nas na pomisao da će ovo biti jedno od najboljih proširenja koje je igra ikad vidjela, upravo tamo s Wrath of the Lich King i Mists of Pandaria. No budući da toliko toga što čini WoW proširenje izvrsnim ili ne ovisi o onome što dolazi nakon početnog pokretanja, morat ćemo pričekati i vidjeti kako će se stvari odvijati.

Međutim, sa sigurnošću možemo reći da su nas svježe okruženje, izvrsna priča i zabavni novi endgame sustavi uzbuđeni što se svake noći prijavljujemo u igru, što se nije dogodilo od World of Warcraft: Legion. I zbog toga zaslužuje pohvale, pogotovo 2022-2023. godine kada je sve tako kaotično IRL.

Zanimljivi članci...