Pregled himne

Informacije o pregledu

Platforma: PC

Vrijeme odigrano: 15 sati (puna igra) 4 sata (demo) za početni pregled

'Igre kao usluga' čudna je fraza i još čudniji žanr. Nekada je ovaj prostor zauzimao samo MMORPG, no u posljednjih nekoliko godina pojavljuju se igre poput Destiny i The Division, igre kojima je cilj zaokupiti vaš um što je duže moguće.

Čini se neobičnim tada pronaći potpuno novu igru ​​koja se pokušava uklopiti u ovo dobro okupirano područje igre. Ipak, to je upravo ono što se BioWare - prije svega tvorac fantastičnih igara za jednog igrača - nada da će učiniti s Anthem.

Himna je postavljena na svijet koji su bogovi koji su je napustili ostavili nedovršenom. Jedini dokaz da su uopće postojali je zastrašujuća tehnologija Shaper koja divlje teraformira i stvara ogromna čudovišta.

Budući da je čovječanstvo na ivici da bude potpuno izbrisano s lica planeta, vaša je uloga boriti se protiv sjenovitih figura koje žele vaš kraj.

Ažuriranje himne: šest mjeseci kasnije

Himna je s nama šest mjeseci i zbog svog statusa "igre kao usluge", mislimo da je važno ažurirati svoja razmišljanja o tome.

Himna neprestano ispravlja brojne prigovore mnogih igrača i kritičara. Cilj je bio veliki povratak sličan tragu nekoliko naslova posljednjih godina. Sastavni dio ovog procesa je Kataklizma, događaj koji je trebao krenuti uživo još u svibnju, ali je umjesto toga pomaknut natrag u kolovoz kako bi se osiguralo da temelji osnovne igre budu čvršći.

Priča u ovom događaju relativno je kratka i završava time što morate istu stvar ponoviti nekoliko puta prije nego što je dovršite. Dobra vijest je da možete jednostavno skočiti ravno u kataklizmu kad god želite.

Uzrok najnovije kirkalne himne je jedna Vara Brom. Vara je odlučila ne učiti na pogreškama doslovno nikoga u povijesti igre i pokušava iskoristiti snagu starih bogova za sebe.

Možda nije odigrala originalnu priču i nije vidjela koliko je cijela ta stvar prošla za The Monitor, tko zna?

Nije iznenađujuće da to pođe po zlu i ona na kraju bude stopljena s nekom bogorazrednom snagom, a sve s ciljem da spasi svoj narod. Barem, čini se da je to ono što igra nagovještava. Kutceceni su toliko kratki i puni žargona da bi se čak i dugogodišnji igrač mučio da shvati točno što se događa.

To me malo više frustrira zbog osebujne glasovne glume u spomenutim misijama priče. Postoje trenuci u kojima bi riječi bile izvrsne da samo glasovi ne zvuče kao da su i oni odustali od jadne stare Himne.

Ali, možda vam te stvari ne smetaju; možda ste ovdje samo zbog igranja.

Pa, u novim misijama trčite uokolo donoseći zadatke i druge dosadne dijelove, što sve dovodi do toga da uđete u kataklizmu koja iskrivljuje stvarnost. Tu stvari postaju istinski zanimljive.

Unutar kataklizme krije se neprestano promjenjivi niz stvarnosti. Dok Vara pokušava stvoriti svijet u skladu s njezinim vlastitim idealima, posvuda je malo stvarnosti u džepu. Svaka od njih sadrži drugačiju slagalicu i što ih više ispunite, više ćete bodova zaraditi. Ovdje postoji nekoliko dobrih zagonetki, ali kad jednom znate trik, osjećam se prelako.

Naravno, bit će dodanih još zagonetki kako događaj bjesni, ali teško je zamisliti da neće patiti od istih problema. Nakon što završite dovoljno ovih događaja, dobit ćete priliku boriti se protiv same Vare, koja sliči na neprijatelja iz druge titule "igre kao usluga" koja se odnosi na svemirsku magiju.

Borba gazda ima nekoliko dobrih trenutaka. Vara je impozantna prisutnost, a neki od njezinih napada zahtijevaju da se sakrijete u određenim područjima. Tada trebate žonglirati s tim da budete stalno svjesni koliko je stvarnost oko vas stabilna. Nakon što ga dovršite, nagrađujete se kristalima, koji potom možete potrošiti na novu kozmetiku ili drugi plijen u sezonskoj trgovini.

Sam događaj dobrodošao je dodatak Himni, ali priča ostavlja mnogo želja, a teško je opravdati višestruko izvođenje Kataklizme kada je većina onoga što od nje dobijete samo kozmetička. Ako ste već ljubitelj himne, ovo će biti prekrasna nova stvar za raditi s prijateljima. Ako ste se, pak, pitali vrijedi li napraviti skok u igru, onda ovo vjerojatno nije stvar koja bi vas prodala na njoj.

Nastavit ćemo ažurirati ovu recenziju s prekidima kako bismo procijenili kako Anthemove zakrpe i DLC utječu na igru.

Ažuriranje himne: tri mjeseca kasnije

Himna, simulator željeznog čovjeka za više igrača iz treće osobe dobrih ljudi u BioWareu izlazi već tri mjeseca. Reći da su posljednja tri mjeseca himne bila gruba, bilo bi isto kao kad bi rekli da je beba malo zamorno: ogromno podcjenjivanje. Izgradnja ranog izdanja bila je pogrešna, poslužitelji su jedva funkcionirali, a čak smo imali i ažuriranja koja su oduzimala značajke. Sigurno nije bila dobra vožnja za BioWare ili obožavatelje.

Međutim, opet počinjemo ugledati svjetlost. Sviranje himne osjeća se bolje nego ikad zahvaljujući nekoliko malih promjena. Jedno od najvećih problema koje muče himnu uvijek je bilo, zapravo, sviranje himne. Samo pokušaj ulaska u misiju trajao bi neugodno dugom šetnjom do tvrđave Tarsis praćenom višestrukim zaslonima za utovar.

To je ispravljeno mogućnošću lansiranja s bilo kojeg mjesta u tvrđavi. Više ne morate hodati kroz katran samo da biste ušli u svoj Javelin, možete jednostavno ići odakle god se nalazili. Tada imamo odabir misije. Korisničko sučelje je znatno poboljšano, odabire je lakše razumjeti, a učitavanje u misiju sada je daleko brže. Dovraga, čak možete i promijeniti opremu tijekom misija, značajka koja je nekad bila rezervirana za one koji igraju doslovno bilo koju drugu igru ​​ikad.

Lijepo je, da budem iskren. Igra je uvijek izgledala, zvučala i čak se osjećala dobro, ali igranje je zapravo nikada nije. Unatoč radosti koju vam može donijeti letenje, sama igra vam zapravo nikada nije dopustila da u to kopate. Izmjene koje su napravljene doista pomažu naglasiti ono dobro u igri.

Na žalost, ovo nije blistava recenzija hrabrog underdoga, Anthem mora još dugo prijeći. Tehnički gledano, još uvijek možete izletjeti iz misija, a ciljevi se i dalje mogu povremeno jednostavno ne prikazivati ​​ispravno. S gledišta igranja; još uvijek nemate što učiniti što već niste učinili, misije su i dalje nevjerojatno dosadne, a granični sustav još uvijek sigurno raspaljuje vaše Srce bijesa. Što je igra riječi koja će dobiti samo igrači himne, a vi ste pasmina koja umire.

Himna trenutno služi kao oštar podsjetnik na ono što se događa kad igra ne odgodi dovoljno. Izdan je u lošem stanju i trebala su mu tri mjeseca samo da bi se došlo do točke kad se čini da djeluje. Možda će ga zauvijek okaljati strašni prvi dojam koji je ostavio, ali još uvijek ima nade za igru. Sa svakim malim dotjerivanjem Himna postaje sve ugodnija, pod pretpostavkom da je BioWwareu dato dovoljno vremena, a zatim će igra prerasti u nešto nevjerojatno.

Stvar je u tome što još nije tamo. Jednostavno nema dovoljno da vam isplati vaše vrijeme kad postoji svijet drugih igara kao usluga. Himna je i dalje lako zaboravljiva mumljajuća rap pjesma umjesto uzbudljive, stadionske rock klasike koja bi mogla postati. Za ove stvari treba vremena, samo se moramo nadati da je BioWareu dato dovoljno da djeluje na njihovu čaroliju.

Ažuriranje himne: mjesec dana kasnije

Mjesec dana izgleda kao dugo u igrama i sigurno je bilo puno zakrpa od originalnog izdanja igre. Unatoč svim radovima koji nesumnjivo idu na poboljšanju himne, trenutno to jednostavno nije dovoljno dobro. Zapravo je nekoliko aspekata igre skliznulo unatrag u ponor i rezultat toga postalo neugodnije.

Nije svaka promjena bila loša i važno je skrenuti pozornost na pozitivne promjene. U postojećem stanju možete započeti misiju s bilo kojeg mjesta u tvrđavi Tarsus. Prije ste morali polako vijugati do svog koplja da biste to učinili. To istinski ubrzava igru ​​i čini podnošljivijim povratak u Fort između misija.

To je rečeno, još uvijek se morate vratiti u tvrđavu Tarsus prije započinjanja novog zadatka, ne postoji mogućnost preskakanja s misije na misiju. To samo zapanjuje um zašto je to slučaj. To je jednostavno poboljšanje kvalitete života koje bi spriječilo igrače da postave toliko frustrirajućih prepreka prije igre.

U stvari, čini se da se većina aspekata Himne pogoršala. Prošli smo kroz misiju uporišta Srca bijesa uoči ovog ponovnog pregleda kako bismo uistinu proveli nedavne promjene kroz njihove korake. Pobrinuli smo se i za puno drugih aktivnosti, ali ova je misija pokazala sve pogrešno u trenutnoj iteraciji Himne.

Pronaći utakmicu već je bilo dugotrajno iskustvo, ali nekako je postalo još gore. Nije krivnja Anthema izravno - pa, možda i ne bi bila - već je li zbog nedostatka igrača ili klimavih poslužitelja pokretanje misije potrajalo duže nego što je to bilo prošli mjesec. Po ulasku, za početak nam se pridružio još jedan igrač. Probijajući se do mini-šefa Titana, pukotine su se počele otvarati.

Dio puta kroz ovu borbu Titan je pao kroz zemlju. Prošao je kroz zid, a zatim pao u zaborav prije nego što se ponovno pojavio tamo gdje je bio prije nekoliko trenutaka. Titani su šefovi spužvi s metkom kojima treba dosta vremena da ih izvade, najbolji način da im naštete je pucanje u užarenim mjestima koja se pojave dok vas napadaju. Ovaj Titan, vidjevši dubine pakla, prolio je svu slabost i više nije imao ove slabe točke. Zbog toga se bitka nalik na dosadan posao učinila još sličnijom pokušaju usitnjavanja mačjeg legla.

Sljedeći je hodnik s nekoliko neprijatelja koje treba raščistiti. Nakon što su očistili put, trebalo je dvije minute da utakmica primijeti i ukloni prepreku ispred. Utvrde nisu kratke misije, treba im trebati vremena, ali ne zbog ovakvih stvari. Finalnom gazdi trebale su sve dvije minute da ga skinu, jer su se do tog trenutka iznjedrili i drugi igrači i svi znaju kako ukloniti ove šefove u rekordnom vremenu jer nije dodano ništa novo.

Kad dodate neprijatelje koji tajanstveno obnavljaju zdravlje jer poslužitelji ne mogu pratiti, zvuk se nasumce prekida i povremeno kritično ruši samu igru, Anthem jednostavno nije do pravog. Iskreno se osjeća lošije igrati sada nego što je bilo nakon puštanja. Još uvijek imamo mjeseci sadržaja koji dolaze iz ove igre, tako da još uvijek ima nade, ali kvragu ako se Anthem ne čini teškim za voljeti.

Skoči okolo

Himna ima na raspolaganju četiri koplja, od kojih svaka predstavlja drugu klasu.

(Ispod je naša izvorna recenzija himne pri lansiranju.)

Samo uskakanjem u egzoskelete zvane Javelins imate bilo kakvu nadu da ćete spasiti sebe i cijelu utrku. Puno toga leži na ramenima vas i ostalih slobodnjaka koji štite najbolje što mogu. Na žalost, nakon strašnog neuspjeha prije dvije godine, zateknete se za poslom, a ne više kao heroji koji ste nekada bili.

Anthemov način igre sastoji se od toga da se jurite okolo i oslobodite pakao na bilo čemu dovoljno glupom da vam stane na put. Igra vas za početak tjera u odijelo za vaniliju (Ranger) prije otključavanja jagode (Interceptor), čokolade (Storm) i zdepastog majmuna (Colossus). Iskreno, način igranja kao Ranger Javelin je nekako u redu. Letenje se osjeća dobro, ali oružje je nekako dosadno, samo je malo previše trčanje.

Oluja u oluji.

Jednom kad se ugurate u jedan od ostalih Javelina, stvari se dramatično mijenjaju. Interceptor je munjevit brzi stroj koji više sliči hack-and-slash-u. Colossus je glomazna zvijer odijela koja vam omogućuje ulazak i prolazak kroz neprijatelje, to je klasa tenkova dizajnirana da upije štetu i izda još više.

Konačno, imamo Oluju, koja je mage klasa. Može nestati i pozvati munje. Iako ima smisla prvo aklimatizirati igrače sa sustavima, igra stvarno započinje tek kad pronađete koji vam se sviđa.

Čovjek raketa

Himna se poboljšala od demonstracije, ali još uvijek je dug put do nje.

Istaknuta točka igre je prijelaz. Vaš jetpack omogućuje vam let kroz zrak ili lebdenje, koliko dugo diktiraju dvije stvari. Prvo, temperatura: hladniji jetpack traje dulje. Drugo, u kojem se odijelu nalazite: Kolos se zaista bori da se održi, dok Oluja može ostati budna cijeli dan. To su stvari s kojima ćete se poželjeti poigrati kako biste saznali koji je Javelin za vas. To vam omogućuje da saznate s kakvim timom želite biti.

Puškaranje u himni puno je bolje nego što biste mogli očekivati, puške spakiraju malo više vala nego što je to bilo u demonstraciji. Iako stvari postaju zaista zanimljive, jedinstvene su sposobnosti. To su stvari koje možete povezati lancima kako biste oslobodili kombinacije koje uzrokuju ogromnu štetu.

Likovi mogu biti prilično šarmantni … također gladni.

Na primjer, ako zamrznete neprijatelja ledenom sposobnošću, a zatim ga udarite munjom, nanijet ćete ogromnu štetu. Točno kako se ovo rješava još jednom diktira vaš Javelin. Jedan se može prilagoditi nanošenju štete samo jednoj meti, dok bi drugi mogao biti bolji za kontrolu gomile. To čini uzbudljiv borbeni sustav koji ima puno više dubine nego što možda isprva mislite.

Međutim, element koji zabrinjava većinu ljudi oko himne je priča - ali zapravo je u nju utkano stručno. Misija otvaranja samo je BioWare u najboljem izdanju: zapanjujuća kombinacija dobrog pisanja, zapanjujuće glazbe i lijepih vizualnih slika.

Likovi su intrigantni i promatrajući ih kako se okupljaju protiv nemogućih izgleda sigurno će vas pokrenuti.

Slušaj, čuješ li to?

Ne, ne možeš imati spolne odnose ni s jednim od tih ljudi.

Međutim, kako napredujemo, himna počinje postajati pomalo mutna. Rad kroz glavnu kampanju trajao je oko 12 sati i ostavljao smo osjećaj pomalo šupljeg. Unatoč relativno kratkoj priči, bilo je nekoliko trenutaka koji su nalikovali na podmetanje - kad je trebalo označiti dugački popis ciljeva da biste prešli na sljedeći dio priče, osjećali ste se lijeno.

Dva su se puta pojavili neprestani popis poslova za kupovinu: prvi je bio oko jedne trećine igre, a drugi oko dvije trećine. To je poremetilo tempo priče na način koji je bio dosadan i iritantan , ostavljajući vas polako škrabati umjesto da gurate naprijed.

Nažalost, priča ima i drugih problema. Iako su sami likovi prilično dobro napisani i zabavni, oni su i prilično predvidljivi. To zauzvrat čini priču brže predvidljivom, što je potpuno iskreno razočaravajuće od strane BioWare-a.

Iako igre poput Himne često istinski započinju nakon završetka kampanje, priča i dalje mora biti dovoljno jaka da zadovolji narativne igrače. Nakon što prođete kroz priču o kampanji, dobivate pristup sadržaju završne igre. Ovo otključava nekoliko Utvrda - dugih tamnica koje su kulminirale šefovskom borbom - a njih su tri.

Također vam daje jedan od najnepristojnijih dugotrajnih kontrolnih popisa u igri koju smo vidjeli. Sadržaj završne igre može biti dugačak bez ponavljanja, ali ne ovdje.

Izlaze iz zidova

BioWare možda nije uhvatio munju u boci, ali je mogu animirati.

Povrh toga, što dalje ulazite u igru, to je više šansi da vidite pukotine. Možda zvuči figurativno kao misao - ali nije. Bilo je nekoliko slučajeva kada se krajolik nije učitao i mogli smo vidjeti svijet, ili najgore, gotovo da je propao.

U nekoliko izrezanih scena, umjesto da gledate očima svog lika kako biste očekivali, na kraju ćete pogledati kroz stražnju stranu njihove lubanje. Glava im se pojavljuje i nestaje dok se neprirodno klate i tkaju. Zapravo, u posljednjem dirljivom trenutku priče, našeg modela lika jednostavno nije bilo. Imao sam osjećaj kao da gledam iza kulisa teški CGI film. Dvojica likova koji su bili tamo komunicirali su zrakom i zrak je uzvratio.

Tada imate užasna vremena učitavanja, grozne granice misija i povremeni cilj koji se jednostavno ne registrira kao potpun. Međutim, unatoč svemu tome, igranje je neizmjerno zabavno kad se igrate s drugim ljudima. Leteća mehanika je uglađena, intuitivna i baš prokleto zadovoljavajuća.

Postoji i nekoliko zaista briljantnih oružja. Postoji puška koja postaje preciznija ako držite pritisnutu tipku za pucanje. Istaknula se snajperska puška koja je ispaljivala eksplozivne metke, ali nije imala puno streljiva za nadoknadu. Tada imate sposobnosti i različite razrede, od kojih svaki dovodi do potpuno drugačijeg osjećaja. Velika je šteta što je sve to ušuškano u mračnu priču i buggy igru.

Presuda

Dobra slika je 90% osvjetljenja i 10% crvenih očiju.

Himna je igra oksimorona i nedosljednosti. Priča je zamišljena za jednog igrača, ali igra očito nije. Igranje je apsolutno veselje, ali ga guši repetitivna priroda završne igre. Animacije likova uistinu su uzvišene, ali većina samih likova su klišeizirane i predvidljive.

To je zabavna igra, i to zapanjujuće lijepa, ali s nedostacima u gotovo svim ostalim aspektima dizajna. Poboljšat će se zakrpama, ažuriranjima i jakom zajednicom, ali nije posebno jak temelj. Ovo je manje himna, a više dosadna ušna glista ….

(Zasluge za slike: BioWare)

  • Čitaj više: Lansiranje himne dobiva dodatnu pohvalu s prequel filmom Conviction

Zanimljivi članci...