Crackdown 3 pregled

Sadržaj:

Anonim
Informacije o pregledu

Platforma: Xbox One

Vrijeme odigrano: 13 sati

Davne 2007. izvorni Crackdown bio je dašak svježeg zraka kako za formule pucaka iz otvorenog svijeta, tako i za treće lice. Bacio je svaki osjećaj linearnosti i omogućio vama, igraču, da istražujete i razmještate supermoćna razaranja u slobodno vrijeme. No, mnogo se toga promijenilo u 12 godina koje su slijedile, tako da njegov dugo očekivani threequel ima puno toga za ispuniti kao prva Microsoftova ekskluzija u godini.

Pakirana s novim načinom za više igrača Wrecking Zone (prvi za seriju i onaj koji koristi moć oblaka da bi stvorio prilično fiziku uništavanja koja oduzima dah), Crackdown 3 kampanja označava sve okvire zbog kojih je originalna igra za jednog igrača bila takva iskustvo ovisnosti.

Supermoćno poznavanje

Jaxon Terryja Crewsa ulazi u sjajan uvod, ali nakon toga jedva biste znali da je čak bila uključena i zvijezda Brooklyn Nine-Nine. Prava izgubljena prilika. (Priznanje slike: Microsoft)

Kao agent Agencije po uzoru na Terry Crews, istražit ćete metropolu otvorenog svijeta, skakućući, pucajući i udarajući o zemlju gotovo sve što se kreće. Skupljat ćete kuglice na temelju svojih radnji i prelaziti u višu razinu. Bacati ćete automobile, puhati u sitnice svim vrstama prevelikih uredbi i borbenim šefovima na predvidljivo spektakularan način.

U stvari, što više igrate, više shvatite da kampanja otkucava gotovo sve iste okvire kao i prvi Crackdown. Tu je vertikalnost New Providencea, s njegovim letećim zgradama i građevinama koje zahtijevaju puno podviga platforme da bi dosegle užarene okretne kugle koje postupno povećavaju duljinu i visinu vašeg skoka. Osim toga, postoji mogućnost da pokupi krajolik i koristi ga kao pokrivač (ili kao improvizirani projektil).

Postoji onaj poznati otvoreni pristup dizajniranju misija, gdje se možete baviti gotovo bilo kojom misijom kako želite. Možete čak napadati glavni toranj olovne zlobnosti Elizabeth Niemand od trenutka kada očistite početno područje igre. Čak je moguće doći do vrha, ali imat ćete puno lakše vrijeme ako sustavno vadite njezine podređene i naknadno stišavate svaku njezinu obranu.

U eri u kojoj se ostale franšize otvorenog svijeta i dalje oslanjaju na RPG sustave za niveliranje dizajnirane da aktivno usko grle vaš napredak, nepokolebljiva posvećenost Crackdown 3 puštanju da istražite njegovo ogromno igralište stvari za pucanje, udaranje i prikupljanje dobrodošla je odluka. Razvojni programer Sumo Digital izgradio je pješčanik - koji podržava igranje za jednog igrača i suradnju (što se sastoji od dva igrača od prvobitno planirane zadruge za četvero igrača) - koji izgleda, osjeća se i igra baš kao što biste zamislili drugi Crackdown bi trebao.

Crackdown 3-ov izgled polu-stripovskog izgleda ne ističe se baš toliko 2022-2023. godine, ali kad padne noć, neon i dalje izlazi igrati. (Priznanje slike: Microsoft)

Ali na svakom koraku nemoguće je izbjeći činjenicu da Crackdown 3 vrlo malo toga drugo čini da se stvarno razlikuje od svojih prethodnika. I premda je sam po sebi izveden - gotovo do te mjere da se čini kao remake prve igre - Crackdown 3 ipak uspijeva uzeti sve što ste uživali u seriji i jednostavno okreće brojčanik na par zareza.

Zgrade su više nego ikad i zahtijevaju više platforme - s propagandnim tornjevima potrebno je ozbiljno strpljenje i vještina skakanja, a ventilacijski otvori pružaju puno vertikalnosti kada istražujete pješice. Postoji više frakcija koje se sustavno razdvajaju (svaka se temelji na različitim industrijama), a misije vođene uništavanjem raširene su diljem New Providencea.

Jače, bolje, brže, jače

Terry voli neke velike limenke. (Priznanje slike: Microsoft)

Nelinearni pristup Crackdowna 3 znači da možete ispuniti svaku potragu za frakcijom kako god želite i kada se šef otključa na karti nakon što prikupite dovoljno podataka o toj velikoj lošoj situaciji. Sve su ove bitke pobuna i lako su neki od najboljih trenutaka u igri, u rasponu od uspona na toranj pod nadzorom psihopatske umjetne inteligencije do borbe s divovskim mehom koji je odlučan da se slomi bacajući komade otpalog zida.

Iako je model vožnje ponekad malo previše klizav, ima dovoljno utrka (koje vas automatski ubace u automobil u sekundi nakon što se aktiviraju) i utrka na nogama (koje vas vide kako prelazite krovovima brzinom), tako da ćete uvijek imati blizinu aktivnost koju treba poduzeti. Možete čak sakupljati nove agente za igranje, ako biste se ikad poželjeli odmoriti od igranja Jaxona (iako se sudjelovanje Terryja Crewsa osjeća u velikoj mjeri izgubljenim jer njegov lik jedva govori).

Sve je to uobičajeno punilo za zalihe koje biste očekivali od otvorenog svijeta, ali prikucava izmišljenu fantastičnu snagu Crackdown-a tako dobro ide. To je smiješna zabava, samo ne na način koji će vas šokirati ili iznenaditi.

Utrke su zabavne nakon što zakucate skliski trkaći model, a ne trebate ni voziti automobil. Samo držite 'LB' i automatski ćete skočiti u jedan. (Priznanje slike: Microsoft)

Izvedbeno, Crackdown 3 kampanja uglavnom se dobro pokazuje. New Providence radi s 4K, prekrasan je lokalitet za istraživanje, ali čak i na vanilin Xbox One to je još uvijek tehnički i vizualno impresivno iskustvo (čak i ako u ovom načinu ne možete uništavati zgrade u stvarnom vremenu).

Povremeno dolazi do usporavanja i iako su ti slučajevi rijetki, naša je recenzija istodobno doživjela bizaran gubitak zvuka. Čudan je problem i obično se javljao kad smo bili usred zauzete bitke s bezbroj neprijatelja na ekranu. Ipak, iako to nije tehnički savršena kampanja - ili u potpunosti originalna - ne može se poreći da njezino slapstick nasilje ostaje zadovoljavajuća distrakcija.

Cloud povezan

Postoji samo nekoliko karata u Wrecking Zoneu pri lansiranju, ali svaka je potpuno uništiva od divovskih statuta do visokih mostova. (Priznanje slike: Microsoft)

Potom je tu akcija usmjerena na više igrača Wrecking Zone - predstavljena je značajka Crackdown 3 koja je prodana. Fizika razaranja na ljestvici kakvu nikada prije nismo vidjeli. Snagom poslužitelja u oblaku obećane su nam neizmjerne razine procesorske snage. Čitav mini grad mogao bi se u potpunosti prikazati - i potpuno srušiti - u stvarnom vremenu. Bila je to prava tvrdnja, pogotovo kad je tijekom godina bila predstavljena na E3, ali čak i uz brojna kašnjenja, ovo prodajno mjesto ne uspijeva opravdati vlastiti hype.

Da se razumijemo. Ova fizika nije ono što su nam pokazali na E3 2015 - jasno je da su početne snimke igranja samo primjer onoga što se može učiniti, a ne onoga što će krajnji proizvod postati - ali svejedno su impresivne i doista podižu nadahnutog pucača iz trećeg lica mehaniku koju ćete koristiti.

Mogućnost uništavanja podova kako biste izbjegli gubitak života ili pretvaranje zida u prašinu kako biste zasjedili neprijatelja neprestano je korisno i svaku utakmicu čini dinamičnim i sistemskim iskustvom. Brzina vašeg kretanja i obilni broj jastučića za dodavanje dodaju gotovo Quake III Arena izgled atmosfere dok skačete, pojačavate i nabijate zemlju oko svake karte.

Te karte nisu toliko vizualno impresivne kao kampanja - sva procesorska snaga vezana je za fiziku - ali oni odrađuju posao. (Priznanje slike: Microsoft)

No, za sve one raspadajuće tornjeve i sklopive mostove, ostatak ovog natjecateljskog iskustva 5v5 stvar je bez ikakvih kostiju koja je previše tanka da bi igračima ostala dugoročna investicija. Trenutno su dostupna samo dva načina rada, a nijedan se posebno ne pamti.

Agent Hunter je učinkovito Kill Confirmed (ubiti igrače, sakupljati značke s njihovih leševa, ponavljati), dok je Territories više Hardpoint postavka u kojoj igrači skupljaju bodove dok brane / hvataju zone koje se sporadično pojavljuju na karti.

Ovo potonje neko je vrijeme zabavno, ali sve je u kampiranju u relativnoj sigurnosti - nešto što se jednostavno ne uklapa u zamah i rušenje okoliša Wrecking Zone je doslovno izgrađeno - tako da na kraju ostajete u jednom načinu za više igrača koji stvarno prihvaća Crackdown 3-ov internetski USP. Ako Crackdown 3 želi ostati u rotaciji, stvarno mu treba više sadržaja koji bi igrači mogli koristiti na mreži.

Gunplay je sam po sebi u najboljem slučaju osnovni. Ako se automatsko zaključavanje uključi, većina se bori samo prema onome tko prvi vidi, pa iako vam oduzima bilo kakav osjećaj vještine ili njuha, potiče vas da koristite položaj i kretanje da biste preživjeli i / ili okrenuli stolove.

Red na zaslonu prikazat će se kada vas drugi igrač cilja, tako da možete koristiti okruženje kao zaklon, ali s vrlo malo koristi za promjenu vašeg pucnjave, puškaranje nakon nekog vremena počinje gubiti privlačnost. Čisti nedostatak sustava napredovanja također je bizarna odluka o dizajnu za igru ​​koja je podnijela ovolika kašnjenja.

Presuda

Brzina i zamah Wrecking Zone veliki je dio njegove prodajne točke. Ništa ne može nadmašiti grupu neprijatelja odozgo. (Priznanje slike: Microsoft)

Crackdown 3 igra je dvije vrlo različite osobnosti. Svaki od njih ima svoje snage, ali niti jedan ne uspijeva ponuditi ništa što ispunjava vlastiti hype ili uspjehe njegove prošlosti. Kampanja je zabavna zabava, ali se malo razlikuje od sličnih (i vjerojatno kreativnijih) agenata Mayhema ili se podudara s pukom destruktivnom haotijom iz Just Cause 4.

Online način rada Wrecking Zone može se pohvaliti impresivnom fizikom rušenja i može stvoriti neke zaista zabavne bitke, ali sa samo dva načina i nultom progresijom, u najboljem je slučaju tanki. Bez sumnje ćete se zabaviti igrajući Crackdown 3, ali teško da ćete se sjećati puno toga nakon što završite.

  • Čitaj više: Recenzija Metro Exodusa