Dvominutni pregled
Far Cry mogao je 2004. na kartu staviti njemačkog programera Crytek, ali ekskluzivni Crysis iz 2007. godine učvrstio ga je kao studio koji pomiče tehnološke granice. CryEngine je pokazao za što su sposobni vrhunski igraći računari jer su se konzole sedme generacije ograničile starom jedne i dvije godine hardverom. Crytekov opus postavio je standarde za vizualne slike za PC igre dovoljno da "Ali može li pokrenuti Crysis" i dalje bude meme godinama.
Do trenutka kada je port dospio na Xbox 360 i Playstation 3 2011. godine, hardverska ograničenja značila su da se još uvijek mora napraviti neki neugodan kompromis. To ima smisla, s obzirom na to koliko su se znatni umanjili pojedini nastavci kada se istovremeno puštaju na konzole. Zbog toga je Crysis Remastered s radoznalim slučajem.
Više u skladu s priključcima konzole sedme generacije od izvorne verzije za PC, postoje neka značajna vizualna poboljšanja kampanje za jednog igrača, zajedno s nekim laganim poboljšanjima igranja. Međutim, to još uvijek dolazi po cijenu nedostatka poglavlja o uskrsnuću i više igrača. Igrači koji su propustili originalnu igru krajem 2000-ih naći će puno toga za voljeti u Crysis Remasteredu. Samo nemojte ovo smatrati potpunim predstavljanjem ili konačnim izdanjem originala.
Može li "Jedva" pokrenuti Crysis
- Iako nedosljedna, neka vizualna ažuriranja izgledaju fenomenalno
- Zbog loše optimizacije, frame rate je posvuda
- Poboljšana udaljenost izvlačenja pomaže igranju
U to vrijeme, veliko okruženje pješčanika Crysisa sadržavalo je lijepo izvedene džungle koje su bile nevjerojatno bujne, fantastično osvjetljenje i neki od najrealističnijih modela likova koje je netko vidio u tom trenutku. Remaster ne pruža isti vizualni sjaj originala, ali i dalje izgleda prilično dobro zbog tekstura visoke rezolucije koje mogu doseći razinu od 8K, poboljšane umjetnosti, boljih efekata vode, neke preuređene rasvjete i podrške za traženje zraka. Postoji čak i unaprijed postavljena grafika "Can it Run Crysis" koja gura računala za igre na isti način na koji je to radila originalna igra 2007. godine.
Prema voditelju Crysis Remastered projekta Steffenu Halbigu, ne postoji kartica koja može postići 30 FPS na 4K s ovom unaprijed postavljenom kvalitetom - ali rekao je to prije nego što je izašao RTX 3090. Pokretanje načina "Can it Run Crysis" na 1080p daje neke prilično pristojne rezultate na Nvidiji GeForce RTX 2080 Super. Iako povremeno potapa, Crysis Remastered obično radi između 40 i 50 fps. Ako želite stalno postizati stabilnih 60 fps, vjerojatno ćete morati prilagoditi grafičke postavke. Čak i ako to učinite, broj sličica u sekundi i dalje je pomalo krševit - Crysis Remastered ometan je lošom optimizacijom - čak smo u svoje vrijeme naletjeli na nekoliko padova.
Iako je ovo vizualno poboljšani remaster, još uvijek postoje problemi s teksturama poput lišća koje izgledaju mutno kad se preblizu. U međuvremenu, traženje zraka izgleda spektakularno, unatoč nekim neobičnim greškama, uključujući pištolj modela igrača, koji je nestao u odsjajima.
Vizualni sjaj također je upao u mehaniku igre. Na primjer, dugačka udaljenost čak omogućuje igračima da taktički procijene kako žele riješiti borbene susrete prije vremena.
Gotovo ista kriza s nekim poboljšanjima
- Kreativnost u borbenim susretima i dalje se osjeća izvrsno
- AI neprijatelja ostaje prilično inteligentan
- Mogućnost prebacivanja između Crysis 2 i izvorne Crysis sheme upravljanja nanoodijelima
Igrači kontroliraju operatora specijalnih snaga Nomad koji koristi visoko napredni Nanosuit za borbu protiv sjevernokorejskih snaga i vanzemaljaca na tajanstvenom otoku Lingshan. Prijelaz između krađe i pucanja u puni napad još uvijek je prilično iskustvo. Dio toga je zahvaljujući inteligentnom neprijateljskom AI koji će upotrijebiti različite taktike za rušenje igrača. Stvaranje distrakcije s C4 s jedne strane baze, košenje nekih vojnika, skrivanje s камуforom i pucanje na preostale neprijatelje s omogućenim načinom oklopa još uvijek je eksplozija. Sposobnost potpune prilagodbe oružja u letu dodaje još više borbi u slobodnoj formi omogućava igračima da zaista odmjere svoj pristup.
Impresivna količina kreativnosti omogućena je sposobnošću odijela za prijelaz između načina brzine, načina snage, načina rada Stealth i načina oklopa. Međutim, slično priključcima Xbox 360 i PS3, zadane su kontrole slične Crysisu 2. To znači da pritiskanje tipke sprint automatski omogućava igračima upotrebu načina brzine po cijenu energije, a držanje razmaknice omogućuje skok načina rada dok oklop i camo su odvojeni gumbi. Oni koji žele igrati Crysis Remastered s originalnom shemom upravljanja nanosuitima, to mogu omogućiti u postavkama.
Presuda
Crysisova kampanja za jednog igrača i dalje je jedan od najvećih strijelaca svih vremena, ali čini se pomalo zastarjelim. Igra je relativno kratka i traje manje od 10 sati, a nema puno posla između temeljnih ciljeva misije i neobičnih predmeta za naplatu. Nedostatak poglavlja o kasnoj igri Ascension nevjerojatno je razočaravajuće s obzirom na to koliko je vizualna gozba mogla biti s modernim prilagodbama grafike. Budući da nedostaju multiplayer i Crysis Warhead, nema puno toga za napraviti osim igranja s težim poteškoćama. Osim kupnje boljih komponenata računala u budućnosti kako bi se na kraju igrao način "Can it Run Crysis" na 8K, nema puno razloga za povratak.
Crysis Remastered podsjeća nas na vrijeme kada AAA PC igre nisu bile ometene konzolama. Sam po sebi je jedan igrač još uvijek sjajna svjetska pucačina u poluotvorenom obliku koja omogućuje velike razine slobode. No, nedostaje dobro prihvaćen multiplayer, poglavlje Ascension i proširenje Warhead znači da se ne osjeća kao cjelovit paket. Svatko tko je prvi put propustio Crysis može se dobro zabaviti unatoč tome što nije dobio cijelu originalnu igru. Dugogodišnji obožavatelji možda će ostati razočarani nešto boljim priključkom za konzolu.