Pokémon Sword and Shield pregled

Informacije o pregledu

Platforma: Nintendo prekidač

Verzija: Pokémon mač

Vrijeme odigrano: 24 sata

Kad je šarm u pitanju, Pokémon Sword i Shield imaju ga u piku. Bez obzira spremate li curry za svoj Pokémon oko logorske vatre ili vas izvan dvorana uveseljavaju potpuno nepoznati ljudi koji vas prepoznaju s "televizora", ove igre se potrude da vas zagriju, pozdrave u svoj svijet i učine vas želite ostati tamo.

Mač i štit upoznaju igrače s novom regijom Galar. Inspirirana Velikom Britanijom, ova je regija karakteristična i potpuno puna osobnosti. Ima kohezivni identitet koji s ljubavlju karikira britansku pop kulturu i govor, dok svaki grad i grad koji ga čine još uvijek uspijeva imati svoj potpuno različit izgled, što rezultira regijom koja je razigrani spoj modernosti i mitologije. Imali smo gnjecav osjećaj dok smo lutali sumnjivo čistim gradovima i zelenim valovitim brežuljcima da je to potencijalno ono što su neki uvjerili da je nekoć izgledala UK prije EU. Galar je idilično graniči s fantastičnim.

Oslanjajući se na britansku kulturu i folklor na sličan uspješan način novi su Pokémoni porijeklom iz ove regije. Ove regionalne varijante i potpuno nove kreacije neki su od najboljih Pokémon dizajna koje smo vidjeli već dugo, ne samo zato što su tako kreativni i simpatični, već zato što zapravo uvode neke uzbudljive nove kombinacije tipova, dodajući veći kapacitet za raznolikost i ravnoteža prilikom izgradnje vašeg tima.

Dobrodošli u Galar guv'nor

Teško je ne zaljubiti se u regiju Galar

Game Freak bio je prilično uskih usana kada je trebalo otkriti novi Pokémon koji će se nalaziti u Maču i Šćitu. Bila je to ispravna odluka - ovo je bila prva utakmica u nekoliko generacija u kojoj smo od samog početka ulazili u dugu travu osjećali pravi osjećaj otkrića jer nismo mogli predvidjeti što ćemo točno vidjeti.

Bilo bi nesklono kada bismo razgovarali o Pokémonu u igri da ne spominjemo rezanje National Pokédexa. Neki bijes oko izrezivanja Nacionalnog Dexa od Mača i Ščita bio je razumljiv. Za one koji nisu čuli, gdje bi igrači jednom mogli uhvatiti nekoliko stotina Pokémona na regionalnom Pokédexu, a zatim uvesti stotine drugih iz cijele serije, kako bi dovršili Nacionalni Pokédex, to više nije moguće.

To je uznemirujuće za dugogodišnje navijače koji su se založili za dovođenje svog tima od najranijih igara kroz uzastopne generacije. Ovo nije nerazuman osjećaj - nitko od nas ne može se pretvarati da nismo imali emocionalnu vezanost za Pokémona čak i bez godina posvećenosti i pažnje uključene u njih.

Međutim, važno je napomenuti da većina igrača vjerojatno neće osjetiti učinke ovoga, pa iako gubitak opcije ni na koji način ne uništava - igra je i dalje prepuna velikih čudovišta uhvatite, a možda ćete i otkriti neke nove favorite.

Postoji mnogo novih Pokémona za otkriti

Iako Mač i Štit imaju neke od najljepših gradova koje smo vidjeli u seriji Pokémon, ponekad im nedostaje dubina. Većina gradova izgrađena je oko teretane, što je i razumljivo jer su središnja točka zajednice u Galaru. No, centralizirajući teretane do ove mjere, ostatak grada ponekad se osjeća kao negdje što izgleda dobro, a ima malo toga važnijeg za ponuditi - nešto za divljenje, ali ne kopanje predaleko.

Postoji jedan određeni grad (i nećemo pokvariti gdje je) koji je u osnovi teretana. Osim centra Pokémon i bitke u teretani, ovdje se doista nema što drugo vidjeti ili učiniti, što se čini otpadom originalnog mjesta koje osebujni i središnji lik igre s ponosom naziva domom.

Nije svaki grad u Galaru baš ovakav - postoji nekoliko velikih gradova koji bi ga mogli nadoknaditi s još malo toga za vidjeti i učiniti - ali to je simptomatska za veći problem u igrama u kojem vam neka područja mogu ostaviti osjećaj kao da ste provučen kroz izuzetno lijep tunel bez puno posljedične interaktivnosti ili istraživanja.

To je divlje, divlje područje

Obujte najbolje cipele za hodanje

Potpuna suprotnost ovome je, međutim, divlje područje igre koje se nalazi u središtu karte. Ovo je najbliže Pokémonu do istinski Daha divljeg otvorenog svijeta u Divljem stilu, gdje možete istraživati ​​uz kontrolu nad kamerom. Osjećaj je poput snimanja stvarnih Pokémon Go događaja koji su se pojavljivali širom svijeta, gdje možete lutati po parku posvećenom pronalaženju i hvatanju Pokémona, kao i sudjelovanju u Raidima i naletima na druge igrače .

Bez obzira jeste li sezonski igrač ili relativno novi u Pokémonu, prvi pogled na Wild Area s promjenjivim vremenskim uvjetima i lutajućim Pokémonima je upečatljiv. Ništa zapravo ne nadmašuje uzbuđenje kad hodate preko mosta i vidite kako Gyarados klizi kroz vodu pored vas.

Znakovito je da je u divljem području Pokémon svih razina. To može biti impresivno i frustrirajuće u jednakoj mjeri jer, uz uobičajenu kapu razine poslušnosti, značke u teretani sada određuju razinu Pokemona koje možete uloviti. Dakle, ako imate samo jednu značku u teretani i naletite na Snorlax razine 30, mogli biste svoje PokéBallove baciti na zid.

"Opet se srećemo"

Koliko god ovo moglo biti dosadno, čini svijet dinamičnijim i pomaže da se bitke u teretani osjećaju kao sastavni dio vašeg putovanja naprednih Pokémona koji ne postoje u vakuumu dok ne budete spremni za njih i samo zato što to možete ' Ako ih ulovite, ne znači da se protiv njih ne možete boriti za trening.

Sa svojim raznolikim biomima i vremenskim ciklusima koji omogućavaju prilagodljivo mriještenje, kao i svojim društvenim aspektima na mreži, Wild Area predstavlja uzbudljivu prekretnicu za seriju. Početno uzbuđenje područja nikad nije toliko snažno pri uzastopnim posjetima, dijelom i zato što je, iako je duga trava uvijek gusto naseljena, možete hodati prilično dugo prije nego što naiđete na impresivan prizor snažnog Pokémona koji gazi na otvorenom. Pa čak i tada je vjerojatno da ćete biti sami. Ali njegova privlačnost i dalje vrijedi.

Divlje područje značajan je i pozitivan raskid s tradicijom koja se uspješno udaje za linearnu Pokémon priču s povećanom željom za otvorenijim svjetovima i nadamo se da ćemo je nadograditi u budućim izdanjima.

Dinamični osjećaji

Ne može se poreći da Dynamaxing može izgledati izuzetno cool

Divlje područje također je dom Dynamax Raidsa, gdje se možete pridružiti timu od tri druga igrača u užarenom brlogu kako biste se borili i uhvatili moćne i masivne Dynamaxed Pokémone. Ovi Raidi mogu se igrati s do tri prijatelja na mreži (ili s tri AI ‘prijatelja’ ako vas stvarno ne zanima na mreži), a razlikuju se u težini i vrijednosti. Nije loša ideja uroniti i izroniti iz njih zbog šanse da susretnu moćnog Pokémona. Međutim, puno je puta spektakl ugodniji od same bitke.

Dynamaxing kao mehaničar uglavnom ne pogađa uvijek prave note. Ponaša se poput spajanja Mega evolucije i Z-pokreta Sunca i Mjeseca mijenjajući veličinu vašeg Pokémona i dopuštajući mu da koristi snažnije poteze. Kao i prethodne iteracije, ima ograničenja i može se koristiti jednom u borbi za tri poteza sve dok se te bitke odvijaju u divljem području ili u teretani. Prvih nekoliko puta korištenja Dynamaxinga bilo je zabavno zahvaljujući novosti u animaciji i gledanju bitki na ljestvici Godzilla Vs King Kong, ali počinje se naribati.

Osim kako izgleda, Dynamaxing zapravo ne dodaje puno bitkama, a činjenica da ga vođe teretane koriste tako predvidljivo čini da se osjeća kao posao koji morate proći prije nego što možete prikupiti značku.

Teretane su impresivne čak i bez masivnog Pokémona koji viri s vrha

Bitke u teretani koje se prenose s kavernoznih stadiona velika su promjena jer napokon donose uzbuđenje i žar oko natjecateljskog borbe s Pokémonima koje je bilo tako opipljivo u animeu za igre. Zapravo ne postoji potreba za ispunjavanjem prostora ogromnim potresnim Pokemonima kako bi bio što uzbudljiviji.

Također je još manje potrebno to dodatno zakomplicirati uključivanjem Gigantamaxinga. Ova dodatna mehanika vrlo je slična Dynamaxingu, ali je rjeđa i moguća je samo za određene Pokémone, mijenjajući njihovu veličinu i oblik kao i dajući im snažnije poteze. Osjeća se kao nepotreban dodatni sloj.

Budući da je Dynamaxing toliko usko povezan s pričom igre, teško ju je u potpunosti odbaciti, ali kod ove mehanike postoji osjećaj stila nad suštinom.

Govoreći o bitkama u teretani, bez obzira na naše osjećaje prema Dynamaxingu, oni su vrlo zabavni u Maču i Šćitu.

Rani i nezaboravni izazov u teretani uključuje čuvanje Woolooa

Gradeći na ogledima Sunca i Mjeseca, izazovi u teretani u maču i štitu kombiniraju elemente mini-igre s bitkama prije nego što se suoče s vođom teretane. Nisu svi izazovi jednaki, ali postoje neki istaknuti koji vrlo dobro rade na razbijanju monotonije kontinuiranih Pokémon bitaka i razdraganim govorima manjih trenera.

Pokémon Sword i Shield zapravo sadrže mnoštvo laganih dodira poput ovog - i novih i proširenih u odnosu na prethodna izdanja - koji dodaju veći osjećaj zabave u igru.

Prolazimo kroz promjene

Kažu da su oči prozor u dušu

Manji pokazatelj pokušaja serije da napreduje i ide veći su mogućnosti prilagodbe karaktera igre. Iako prilagodba nije najopsežnija na svijetu, za glavne igre Pokémon nudi puno više mogućnosti.

Sa svakim butikom koji je nosio svoje vlastite stilove odjeće, potrošili smo popriličan iznos novca i vremena u igri promatrajući niz opcija za kosu, šminku i odjeću i mijenjajući ih. Ovo je igra Pokémon s najboljom frizurom, a za neke igrače to će biti zvučnija podrška od bilo čega drugog.

Prilagođavanje je samo jedno neobavezno poboljšanje koje možete iskoristiti u programu Sword and Shield. Drugi uključuju mogućnost da svoj tim zamijenite s kutija na putu, umjesto da posjetite Pokémon centar da biste koristili računalo; automatsko spremanje (iako smo ionako uvijek ručno spremali dva puta prije isključivanja); i pojednostavljeno brzo putovanje, gdje možete otvoriti kartu i odabrati negdje gdje ste prije bili, bez ikakvih dosadnih animacija ili interakcija koje će postupak odvući dalje.

I dalje se možete držati tradicionalnih metoda i zanemariti ove promjene, ali za većinu će pogodnost jednostavno biti prevelika.

Ostala poboljšanja nisu obavezna i ovisi o preferencijama igrača je li to dobra ili loša stvar. Najistaknutiji je onaj XP Share-koji vam omogućuje ravnomjernije raspodjelu XP zarađenih u bitci po vašem timu i zajedničko poravnanje. Ovo je sada uvijek tamo gdje je prije bila opcija.

Za one koji nikada nisu voljeli biciklirati u timu kako bi održali ravnotežu i izbjegli propustiti Pokémon tim ekvivalent danu nogu, ovo vjerojatno neće biti problem. Ali za one koji uživaju u izazovu, uklanjanje izbora može se promašiti pogrešno. Pokémoni koji pobjeđuju u bitci uvijek dobivaju više XP-a, čak i sa sustavom dijeljenja, pa da biste održali stvari na potpuno ujednačenom kobilici, još uvijek vrijedi u jednom trenutku staviti svoj tim u pripravnost, ali to nije potpuno bitno. S obzirom na to da je XP Share ranije bio neobavezan, čini se znatiželjnim i pomalo nepotrebnim mijenjati ga sada.

Pokušajte da vam slava ne ide glavom

Ipak postoje male promjene koje će vjerojatno biti manje sporne. Na primjer, sada kada otvorite izbornik, pojavit će se zgodan mali skočni prozor koji vam govori kamo biste trebali ići dalje. Možete to ignorirati, naravno, ali kad vas zbunjuje vaš stvarni život i neko vrijeme ne možete igrati Pokémona, lijepo je znati da možete upasti u utjehu svog virtualnog svijeta i brzo pokupiti gdje stao si.

Međutim, koliko su mnoga od ovih unapređenja privlačna i neophodna, kad je riječ o grafici, Mač i Štit nemaju dojam da su napredovali onoliko koliko bismo željeli, barem u odnosu na druga velika izdanja Switcha.

Nakon što smo više vremena proveli s Mačem, jasno je da prikazuje Pokémon seriju u svom vizualnom najboljem izdanju, ali u usporedbi s drugim naslovima Nintendo Switch-a poput postavke daha Dah divljine nije baš na razini.

Bilo je trenutaka kada su se Sunce i Mjesec osjećali kao da se naprežu u ograničenjima 3DS sustava što nas je uzbuđivalo zbog onoga što će doći na Switchu. I dok je Let’s Go sigurno odatle uskočio, Mač i Štit zapravo nemaju dojam da su otišli puno dalje. Udaljenost crtanja nije uvijek velika, a u područjima teškim kao što su najveći gradovi i divlje područje broj sličica u sekundi može pasti.

Izrezane scene izgledaju dobro, ali ne sjajno, a malo više raznolikosti u izražavanju bilo bi dobrodošlo za likove. Pomalo je neobično vidjeti kako lik izražava nevolju u okviru za tekst, dok na njihovom licu nema ništa osim dobroćudnog osmijeha i neobične obrve. U tom smislu, neka glumačka gluma ni ubuduće ne bi zaboravila. Čak i ako se doda samo kutcesceima igre, ovo bi stvarno moglo podići atmosferu, posebno u teretanama u kojima se trenuci prije meča osjećaju neobično antiklimatično dok ogromna publika navija oko dva nijema trenera.

Presuda

To nije Z-Move ples, ali Dynamaxing ima svoj animirani ritual

Pokémon je izuzetno popularna serija sa strastvenom bazom obožavatelja, tako da ono što radi posljednja dva desetljeća očito djeluje. Ali stara izreka "ako se ne pokvari, ne popravi" ne ostavlja puno prostora za inovacije ili kreativnost.

Igre su u osnovi kreativni medij, što se tiče stvaranja i igranja istih, tako da u određenom trenutku radeći istu stvar samo zato što djeluje i što je predvidljivost ugodna, loša je usluga za obje strane. Nije lako razbiti novi teren za dobrodošlicu novim igračima kad istovremeno morate održavati mukotrpno izbrušen i žestoko čuvan vrt nostalgije, ali Pokémon očito uči postići ravnotežu.

Koliko god se držali prošlih izdanja, bilo je osvježavajuće vidjeti kako se Game Freak nastavlja nadograđivati ​​na neke od ključnih promjena koje je napravio u Suncu i Mjesecu s Mačem i Štitom.

Usprkos tome, rizik se nije uvijek isplatio i ne slijeti sve. Neke od izmjena i dopuna bilo bi bolje da se ne rade, a u nekim se područjima igra jednostavno ne osjeća toliko ispunjenom ili uglađenom koliko bi mogla biti.

No, također je važno napomenuti da su brojne manje izmjene namijenjene igranju kako bi zabava i tijek bile apsolutno uspješne i vrijedi ih napraviti. A to čak i ne spominje izvrsne nove Pokémon dizajne i Wild Area što je uzbudljiv dodatak koji pokazuje istinsko obećanje.

Sve u svemu, Pokémon Sword i Shield solidna su i nezaboravna izdanja za prvo izdanje glavne linije serije. Nisu besprijekorni, ali su neizmjerna zabava za nove i stare igrače, uspostavljajući čvrstu osnovu na kojoj se mogu graditi kada je riječ o budućim generacijama.

  • Pokémon Sword ili Shield: objašnjene razlike u verzijama i ekskluzivima

Zanimljivi članci...