Super Mario 3D All-Stars recenzija

Informacije o pregledu

Vrijeme odigravanja: 20 sati

Platforma: Nintendo prekidač

Postoje dva razloga zbog kojih bi se netko mogao odlučiti za kupnju Super Mario 3D All-Starsa. Prva je nostalgija, s tri značajne 3D Mario igre s tri različite konzole koje treba ponovno proživjeti i reproducirati na Nintendo Switchu. Druga je znatiželja, za one koji nisu upoznati sa sva tri naslova i žele iskusiti ono što su propustili.

U oba slučaja, igrači bi ovdje trebali naći nešto vrijedno, s prvom ikada 3D Mario igrom, Super Mario 64 iz 1996. godine, koja sjedi uz GameCubeov odmarališni Super Mario Sunshine i Wiijevu međuplanetarnu Super Mario Galaxy - kao i zvučne zapise za svaku igru. biti lijeno uživali sami.

Prava je poslastica posjetiti sve tri igre, svaka sa svojom mehanikom i kontrolama jedinstvenim za platformu koju su tada pokrenuli - iako to ne znači da se svi ne osjećaju kao kod kuće na Nintendo Switchu (više o tome u nastavku).

Nisu to ništa poput remastera, a ponekad se može osjetiti da je Nintendo presjekao neke kutove kako bi igre ponovno izbacio na tržište bez previše muke.

Ne da se igre u Super Mario 3D All-Stars ne igraju dobro - Mario je još uvijek sinonim za glatko, zadovoljavajuće igranje, od svog ikonskog trostrukog skoka do zarona, crtica i kilograma koji definiraju njegov opus gamepad-a. To se nije promijenilo.

Super Mario 64 (1997)

Dobivate i grafičku nadogradnju, jer se sva tri naslova prikazuju u 720p u ručnom načinu rada, a Sunshine / Galaxy u 1080p u usidrenom načinu rada za televizor (iako s malo poštanskih sandučića za omjer slike 4: 3 za Mario 64 i kinematografski omjer slike za Galaxy).

Linija kojom se hranimo u najavi 3D All-Star-a - "grafika ažurirana na HD rezoluciju i optimizirana za Nintendo Switch" - više vrijedi za prvu točku nego za drugu.

To sam ja, tvoje djetinjstvo

Super Mario 64 bila je prva Super Mario igra izrađena u 3D-u. Iako ne doseže vrhunac spektakla kasnijih Mariovih igara na vrhunskom hardveru, to je bila prekretnica u ranim danima 3D dizajna igara, a i dalje je živahna i maštovita, od Bob-omba koji govore i nedostižnih bijelih zečeva do čarobne slike na kojima se nalaze različite razine igre.

Postepeno otključavanje vrata i hodnika dvorca princeze Peach i dalje je oduševljenje, a poligonalni vizualni sadržaji ugodniji su u HD-u nego što su loše datirani (premda će omjer 4: 3 dovesti do poštanskog sandučeta na vašem prekidaču ili TV zaslonu).

Super Mario 64 (1997)

Ono što je briljantno i u igranju igara u tandemu je primijetiti povratne slike i ideje - bilo da je to povratak mističnih portala za slikanje u Sunshineinim grafitima, potreba za sakupljanjem Power Stars / Shine Sprites / Star Bits ili Peach pozivajući Maria da dođe na dvorac (očito za tortu) baš na vrijeme da vidi kako se spušta kaos.

Sunshine je bila prva Mario igra koju sam igrao kao dijete, i to je igra kojoj sam ovog puta posvetio najviše pažnje. Ono što me čak i sada pogađa jest kako se tematski dosljedno Sunshine osjeća na mnogim razinama - kolekcija vodopada, plaža, čamaca i svjetionika koji FLUDD-ovo prskanje / lebdenje vodene gizme u igri fantastično koriste.

Iako čišćenje grafita možda ne zvuči kao najupečatljiviji obris neke igre, čarobno je napravljeno u programu Sunshine - koji lako ima najbolju priču od sva tri naslova. (Ako se sjećate otkrića Shadow Maria, znat ćete na što mislim!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy bila je jedina nova igra za mene i sigurno pobjeđuje na vizualima (nije pošteno natjecanje, s obzirom na to da je to najnovija igra). Lansiranje Marija kroz svemir ima pravo uzbuđenje, a planetarne zagonetke koje se izvrću u perspektivi osvježavajuće se razlikuju od ostatka trilogije All Stars.

Po mom mišljenju, mehanika 'okretanja' kontrolirana pokretom osjeća se neobično za ronjenje - i čudno podsjeća na Crash Bandicoot - ali oživljava kad držite obje Joy-Cons odvojeno, u usidrenom ili stolnom načinu rada, kada možete protresite bilo koji regulator da biste aktivirali okretanje.

Učitavanje softvera na Switchu vrlo je brzo, kao i preskakanje između naslova, s gumbom ‘-’ koji nudi prečac do izgleda kontrolera i zaslona naslova za ostale Mario igre.

Super Mario Sunshine (2002)

Nije lagan prijelaz

Međutim, u Kraljevstvu gljiva nije sve u redu. Postoji nekoliko područja u kojima Nintendo nije učinio sve da optimizira ove igre za Switch i Switch Lite.

Super Mario 64 i dalje muče neprecizne kontrole, uglavnom kada je riječ o razgovoru s NPC-om (krastača, bomba koja govori, itd.). Morate biti u točno pravom položaju da biste vidjeli odziv "A", a ako ste pomalo neusklađeni, na kraju ćete ih preskočiti. To je sitnica, ali i dalje razočaravajuća s obzirom na višekratna izdanja na različitim platformama. To je sigurno moglo biti popravljeno u nekom trenutku u posljednjih 25 godina?

U međuvremenu, Super Mario Galaxy bio je jasno dizajniran za Wii-jeve kontrole kretanja. To je u redu kada igrate u usidrenom ili stolnom načinu rada, kada Joy-Cons možete pomicati kako biste promijenili smjer okidača (za gađanje projektila ili povlačenje Marija između zvijezda). To ne funkcionira približno dobro u ručnom načinu rada, gdje ste prisiljeni maknuti ruke s kontrola da biste usred igranja dodirnuli i povukli preko zaslona - što ste prisiljeni učiniti i za zaslone izbornika, koji jednostavno ne prepoznaju ulaze d-padova ili gumba za odabir "Da", "Ne" ili određenu galaksiju u koju želite putovati.

Super Mario Galaxy (2007.)

Iako je moguće završiti svaku razinu u ručnom načinu rada, on razbija ono što bi trebalo biti besprijekorno iskustvo s neugodnim dodirnim kontrolama i odbijanjem sinkronizacije s ulazima tipki specifičnih za prekidač. Nintendov način rada Co-Star omogućuje drugom igraču da pomoću Joy-Con-a ispuca Star Bitove i grabi neprijatelje, ali to je rješenje za zalijep koje ne rješava problem kada igra sam.

Super Mario Sunshine osjeća se najbolje kao kod kuće na Switchu, uglavnom zbog nedostatka kontrola na dodir, mada ne mogu ne osjetiti da su neka poboljšanja kvalitete života - naime, mogućnost preskakanja tutorijala ili cutscena s obzirom na toliko ljudi ponavljaju igru ​​po drugi, 10. ili 500. put - ne bi bilo veliko pitanje.

Vrijedno je napomenuti da svaka igra također podržava različit broj jezika, a čudno je da Nintendo ne nudi jedinstveno iskustvo lokalizacije u trilogiji 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Sjajno svijetli - ali ne zadugo

Igre u Super Mario 3D All-Stars sjajan su dodatak biblioteci Switch, ali kolekcija nije bez problema, a posebno se 64 / Galaxy naslovi ne osjećaju optimiziranima za Switchove ulaze. Ni za onoga tko ima Switch Lite, nema načina da pobjegne od neugodnih Galaxy-ovih kontrola na dodir.

Sramota je i nedostatak Super Mario Galaxyja 2, iako uključivanje zvučnih zapisa za slušanje izvan igara zapravo ne utječe puno na iskustvo. Dobivate tri igre za 59 dolara / 49 eura / 79 američkih dolara, ali s obzirom na njihovu dob nije izravna ponuda ni za taj iznos novca.

Super Mario Galaxy (2007.)

Ograničeni raspored izdanja - povlačenje fizičkih i digitalnih izdanja iz prodaje u ožujku 2022-2023. - također se osjeća bespotrebno restriktivnim. Rezultat je drhtavo sastavljene trilogije koju neće svi moći isprobati sami, pogotovo ako čekaju dok Switch ne postane pristupačniji.

Očekujemo da je to možda dio nekog glavnog plana (ili remaster plana) za ove igre, moguće da će stariji naslovi biti besplatni kao dio Nintendo Switch Onlinea kada usluga počne dodavati igre Nintendo 64 na svoj emulator.

Do tada, Super Mario 3D All-Stars sjajan je način da popravite nostalgiju ili se prvi put susretnete s ovim značajnim igrama - a dobivanje sve tri u jednom paketu ne smije se nanjušiti. Šteta je, međutim, da Nintendo nije ispeglao sve kikseve prije izlaska.

  • Najbolje Super Mario igre: od Brosa do Odiseje
  • Najčudnije Super Mario igre ikad
  • Članstvo u Nintendo Switch Online: kako se pretplatiti

Zanimljivi članci...