Super Mario Maker 2 recenzija

U srcu Super Mario Maker 2 ima jednostavnu pretpostavku: neka igrači dizajniraju vlastite Mario razine. Ali čak i taj jedan cilj pruža gotovo beskrajne količine zabave i stvaranja s Nintendovim radosnim i kaotičnim uređivačem nivoa.

Nastavak originalne igre Super Mario Maker na Wii U i njezinog eventualnog 3DS porta, ovaj nastavak / ponovno pokretanje na Nintendo Switchu uspijeva izbjeći nekoliko zamki iz prethodnog unosa, čineći tako dostupnijim naslovom koji i dalje zadržava radost da ću vam dati ključeve Mariovog unutarnjeg djelovanja. Hoće li ti ključevi biti doslovno ključevi, točnije Chain-Chomps i leteći Goombas, potpuno je na vama.

Pogorili smo se s alatima za stvaranje Super Mario Maker 2, potpuno novim Story Modeom i internetskim značajkama kako bismo vam pružili cjelovitu recenziju i možemo reći je li vrijedan ovog građevinskog razmišljanja Mario.

Vaše vlastite razine mogu biti kaotične koliko želite (Zasluge za slike: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: svaka Nintendo igra koju smo vidjeli na reviji

Lukovi i obrti

U našem pregledu igre uglavnom smo se usredotočili na to kako su bili nesposobni naši prvi pokušaji izrade Mario razine - i dok još uvijek ne ispunjavamo stručnost bilo kojeg stalnog Mario dizajnera, ili čak i mnogih razina koje su se činili drugi recenzenti da bismo ih prenijeli prije izlaska igre, morali smo znati više alata, a stvaranje vlastitih razina platformiranja brzo se pretvorilo od grubo napravljenih gluposti u nešto što se približava dizajnu osnovne razine (mislimo).

Super Mario igre su formularne. Ali to su jedinstveni načini primjene tih alata koji svaku razinu čine zanimljivom. Igranje Super Mario Makera s brojem dostupnih alata - na sreću i svih dostupnih od samog početka - omogućuje veliku količinu prilagodbi, ovisno o tome što želite napraviti. Jama lave koja se diže u odnosu na sat? Niz podzemnih špilja povezanih osnovicama? Divovska mačka Bowser, ili pet?

Vizualna raznolikost također dodaje ogromnu količinu. Možete igrati kao broj Mariovih likova (sam čovjek, Luigi, Toad ili Toadette) u nizu vlastitih DIY faza - preko zelenih brežuljaka, na dnu oceana, pustinje i još mnogo toga - s opcijom prebacivanja bilo koji nivo u različit vizualni stil u letu u usporedbi s Mariovim pustolovinama na NES-u, SNES-u i Wii U.

Super Mario 3D World dodaje moderniji osjećaj nivoima Super Mario Maker 2 (Slika zaslužna za: Nintendo /)

Sada postoji čak i opcija Super Mario 3D World, s vlastitim okusom kako se Mario kreće i vrsta predmeta koje može sakupljati - poput kostima mačke kako bi ga pustio da se penje na zidove ili samo njegove sposobnosti da čuči i koprca se kroz niske prostore. Nažalost, to je samo 3D stil, umjesto da vam dopušta postavljanje razina po tri osi, ali barem dodaje veću raznolikost predstavi.

U 2D svjetovima svaki neprijatelj, predmet ili blok ima odgovarajuću predstavu u svakom stilu, uz nekoliko iznimaka poput mačjeg kostima - ali nije ništa manje čarobno gledati svijet koji ste napravili kako se tako neprimjetno pretvara u nešto drugo. Opcija 3D World ima previše vlastitih pravila i sredstava da bi to učinila, nažalost - iako nam oznaka „Extra Game Styles“ (stilovi, množina!) Daje nadu da ćemo ih dodati u budućnosti.

Nekoliko je točaka kad Mario Maker 2 posrne, uglavnom u prelasku s postavljanja dva zaslona s Wii U i 3DS na pojedinačni zaslon Switcha. Mnogo informacija i jelovnika sada je strpano na jedno mjesto i jasno je da se nešto izgubilo u tranziciji.

Planiranje Mariove propasti, na staromodni način: s bijesnim Thwompsima (Slika zaslužna za: Nintendo /)

Uopće smo se držali ručnih alata za stvaranje igre: iako je i dalje savršeno funkcionalan na docku, zaslon osjetljiv na dodir i dalje se osjeća kao najprirodniji način igre. Iako Prekidač ima kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir (koji se aktivira provodljivim dodirom prsta), a ne otporni (aktivira se pritiskom, kao kod 3DS-a), i dalje je veselje kretati se oko blokova i neprijatelja prstom i zapanjujuće je jednostavno doći do njega započeo s izradom vlastitih razina.

Postoji mogućnost za postizanje razine u zadruzi, pri čemu dvoje ljudi koristi jedan Joy-Con, ali sužene kontrole čine ga bolno sporim. Prijatelji bi vas ionako samo usporili.

  • Super Smash Bros DLC: sav sadržaj nakon pokretanja koji dolazi ove godine

Ispričaj mi priču

Novo u Mario Makeru 2 je njegov Story Mode, koji daje nejasnu narativnu pretpostavku za igranje kroz tonu internih razina koje je izradio Nintendo tim. U osnovi je dvorac Peach's slučajno izbrisan - možemo vam to lako reći - i vaš je posao zarađivati ​​novčiće ispunjavanjem ovih razina kako biste platili rekonstrukciju zgrade.

To je nježna kuka za priču i ona koja pazi da ne zaboravite zašto ste ovdje - kako biste stvarali stvari - iako se čini kao propuštena prilika da vam ne dopustite da dizajnirate i gradite svoj vlastiti stav o dvorcu, koliko god strašan ili strukturno neosnovan. Čak i jednostavna mini igra ili tutorial na razini oko toga učinili bi da se osjeća puno osobnije.

Išli bismo s još kupola, ali kako god bilo (Image Credit: Nintendo /)

Primjeri se ovdje razlikuju u težini i vrlo otvoreno koristite i alate za stvaranje kojima imate pristup. Ovo nije minijaturna igra Super Mario Bros. i mnogo je veći stres prikupljanju određenog broja predmeta ili ispunjavanju razina na jedinstvene načine.

Jedna vam rana razina ne dopušta da skočite, a činilo se da je to vrlo jedinstvena vrsta mučenja - premda smo je na kraju oduševili kad smo je završili. Nudeći samostalne razine, svaka se osjeća puno jedinstvenijom od tematskih svjetova u tradicionalnim igrama.

Ali najbolja stvar u Story Modeu je što niste kažnjeni jer niste nimalo dobri u tome. Ovdje ste da biste zanatski radili, a ne da biste postali as brzi trkač, a Nintendo ima dobru pamet biti podučavajući učitelj, a ne okrutni.

Jedan od glavnih dodataka su opcije Assist Luigi, koje vam daju niz osnovnih predmeta (blokovi, vatreno cvijeće, gljive itd.) Koji će vam pomoći u ljepljivim situacijama ili čak preskočiti razinu ako potrošite cijeli život. Ne trebate koristiti njegovu pomoć - bili smo u velikoj mjeri preponosni - ali definitivno postoji ako vam zatreba i sprječava vas da lupite glavom o zid zbog posebno teškog skoka.

Luigi vam dolazi u pomoć, samo kad vam zatreba (Slika: Nintendo /)

Dijeliti je voditi brigu

Posljednji dio slagalice je internetski dio u Course Worldu. Ovdje možete prenijeti vlastite kreacije i igrati se kroz rad drugih - ili čak kasnije preuzeti za offline reprodukciju. Postoji čak i mogućnost da to učinite u više igrača, bilo s neznancima na mreži ili svojim prijateljima na kauču.

Kao i u prethodnoj igri, postoje ploče s rezultatima za korisnike koji čine i igraju najviše razina, a svi vaši napori u različitim načinima dodaju se vašem rezultatu "Maker Points". I svaka će razina navesti broj ljudi koji su prošli, njihovu reakciju na nju i način igre koji možete očekivati: 'kratko i slatko', 'automatsko pomicanje', 'rješavanje zagonetki' i slično.

Isprobati tuđe kreacije - neke su, prirodno, uglađenije od drugih - i dalje je radost zbog jednostavne činjenice da vidim kako rade mozak drugih ljudi, kako su iskoristili dostupne alate i kako izgleda cool Mario razina poput njih. Svaka se razina mora uspješno odigrati prije prijenosa, naravno, tako da nećete završiti zaglavljeni u podzemnoj špilji bez ikakvog napretka.

Endless Challenge na vas stavlja nasumične tečajeve koje ste napravili dok vam ne poraste (Slika zasluga: Nintendo /)

Za posebno pritajeni nivo dizajna, sada postoji gumb za odbijanje glasanja za odbijanje kreacija i mogućnost ostavljanja komentara u igri za pomoć drugim igračima (koje možete uključiti ili isključiti u postavkama izbornika).

Trebat će vam pretplata na Nintendo Switch Online da biste koristili bilo koje mrežne značajke, ali čak i bez nje možete se puno toga baviti, raditi i nastaviti u izvanmrežnoj igri - uključujući način Endless Challenge, koji uzima nasumične tečajeve koje su učitali drugi igrači da biste vidjeli koliko možeš se provući. S obzirom na to da su svi nepovezani i napravljeni s različitim stilovima igre, to je kaotična stvar, ali sigurno vas baca u dubinu i dodaje element izazova u otkrivanju načina na koji je nešto sastavljeno.

Konačna presuda

Biti dizajner razina teško je, pa je jednako tako i Nintendo pruža mnoštvo zaobilaznih rješenja u Super Mario Makeru 2.

Dodatak načina rada Luigi Assist i spremnost da vam od samog početka pruže sve alate koji su vam potrebni, čine ovo znatno dostupnijim unosom i onim koji ima ponešto za bilo kojeg nadobudnog dizajnera - ili jednostavno nekoga tko želi razumjeti djelovanje njihovih omiljenih Mario igara malo bolje.

Pojedinačni zaslon može se osjećati ograničeno u usporedbi s igrom Wii U / 3DS, posebno kada igrate u usidrenom načinu rada bez zaslona osjetljivog na dodir. I Story Mode je mogao više naglasiti vaše stvaranje, a ne samo primjere stvari koje biste mogli učiniti. Ali puno je više za uživanje nego za prigovor. Čak i ako Super Mario Maker 2 ne mora biti igra, to će biti pravi dragulj za one koji žele sami preuzeti Nintendove alate za dizajn.

  • Novi Nintendo Switch: postoji li nadograđena konzola na putu?

Zanimljivi članci...