Povratna recenzija

Pregledajte informacije

Vrijeme odigrano: 33 sata

Platforma: PlayStation 5

Povratak je izazovan. Na to vas upozorava skočni prozor prije početka igre, ali ne znači da ćete biti spremni. Programer Housemarque uklopio je stalno mijenjajuće se razine i prolaznost roguelikesa u igru ​​koja je inače uspješna pucačina iz trećeg lica, no ono što Returnal čini izazovnim nije samo činjenica da je 'težak' lukav, već je sama nepredvidljivost igre .

Povratak je igra puna rizičnih susreta koja može značiti razliku između uspješnog trčanja i više testiranja, dok su igrači neprestano u milosti plijena koji mogu - ili ne moraju - pokupiti, zahvaljujući slučajnoj generaciji. Sretno trčanje s pravim plijenom može značiti razliku između uspjeha i neuspjeha, posebno s obzirom na to da imate nekoliko trajnih nadogradnji između trčanja (posebno u ranijim biomima, kako se naziva šest različitih okruženja igre), što može učiniti da se osjećate poput vas istodobno brusiš i krećeš ispočetka.

No, svaka smrt u Returnalu - i umrijet ćete, puno toga - nije posve besmislena, jer otkriva veći dio priče, otkriva tajne koje ste možda propustili prije i potencijalno nudi bolji plijen (ali ponekad jednostavno nemate sreće). Stalno se mijenjajuće okruženje održava stvari svježima, tako da, čak i kad umrete dvadeseti put, postoji mogućnost da naletite na sobu koju nikada prije niste vidjeli - i da je možda više nećete pronaći.

Hoće li vam Returnalov način igre ovisiti, ovisit će o vašim igračkim preferencijama, ali teško je bilo kome poreći koliko je zapanjujuće impresivna igra u cjelini. Kombinacija suptilnog iskorištavanja haptičnih povratnih informacija i prilagodljivih okidača DualSense PS5 kontrolera, Sony 3D audio tehnologije i izravno očaravajućeg okruženja čine jedno od najdojmljivijih igračkih iskustava u kojima smo uživali do sada, izvan VR-a. Ovo uranjanje dodaje značajnu dubinu pomalo bizarnoj i intrigantnoj priči igre, a Returnal svoje mjesto zarađuje kao uistinu ekskluzivna PS5 nove generacije.

  • Najbolje igre za PS5: igre PlayStation 5 koje trebate igrati

Povratna cijena i datum izlaska

  • Što je? Lopovski pucač u trećem licu ekskluzivan za PS5
  • Datum izlaska? 30. travnja 2022-2023
  • Na čemu ga mogu igrati? Playstation 5
  • Cijena? Standardno izdanje je otprilike 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD

Uživo. Umrijeti. Ponoviti

  • Svijet koji se stalno mijenja održava stvari svježim
  • Psihološki triler u srcu
  • Priča o kapljicama mami vas da nastavite

Povratak je usredotočen oko svemirskog pilota Selene, koji sruši svoj brod Helios na vanzemaljskom planetu zvanom Atropos. Ali Atropos je zaglavljen u vremenskoj petlji, što znači da svaki put kad Selene umre - a ona će često umirati - započne novi životni ciklus započinjući na mjestu pada. Opremljena visokotehnološkim odijelom, Selene kreće u borbu preko Atroposa i prekida petlju koja će joj omogućiti bijeg.

Ali ovo nije jednostavan slučaj da Selene uvijek iznova mora proći kroz istu kartu; umjesto toga, sa svakim ciklusom resetiranja, svijet se mijenja. Svaki od šest bioma ima različito okruženje, uključujući drevne šumske ruševine i pustinjske ravnice, a čine ga "sobe" slične tamnicama. Ali kad se ciklus resetira, redoslijed ovih soba se promijeni - ponekad soba koju ste posjetili posljednji ciklus nije dostupna u ovom ciklusu. Osim toga, mijenjaju se i neprijatelji u tim sobama, što vas drži na nogama, jer nikad sasvim ne znate u koju ćete sobu zalutati - ili što se tamo krije.

S obzirom na to koliko umirete u Returnalu, to je pametan potez za održavanje svježih stvari pri svakom trčanju; i, u nekim slučajevima, resetiranje ciklusa omogućuje Seleni da pokupi dijelove informacija o pričama koje su joj možda promakle, poput izviđačkih dnevnika koje je Selene prethodno snimila i koji daju natuknice o (intrigantnoj, ali bizarnoj) priči. Čak i kad mislite da ste sve vidjeli u biomu, mogli biste se iznenaditi. Nakon gotovo 20 sati igre, naišli smo na sobu s cjepanicom koju nikada prije nismo sreli, unatoč tome što smo nebrojeno puta prije prolazili kroz biome. U drugim smo prilikama otkrivali razarajuće zidove i kapije, skrivajući u sebi tajne koje smo prethodno propustili; ili je, rjeđe, otkrio da je kuća iz 20. stoljeća koja se nalazi savršeno očuvana (i potpuno izvan mjesta) u ruševinama jedne sobe zapravo dostupna.

Ova je kuća ključni dio Returnalove priče. Svaki put kad svjetlost trijema u kući zatreperi, Selene može ući, dopuštajući joj da otkrije fragment cjelokupne pripovijesti koji može objasniti zašto je sletjela na Atropos i zašto je progoni misteriozni lik astronauta. Ukupno postoji šest sljedova kuća, jedan za dovršavanje svakog od šest Returnalovih bioma. Iako su ove sekvence nadrealne i u početku su pomalo zbunjujuće, što više otključate, to više počinjete slagati psihološki triler u srcu Returnala.

Između dnevnika izviđača i sekvenci kuće, Returnal namjerno kap po kap hrani dijelove priče iz igre. To je sjajan način motiviranja da nastavite igrati dok se borite za prolazak do sljedećeg bioma, pružajući vam dovoljno da znate kako u pustolovini Selene postoji nešto više nego što to na prvi pogled izgleda, ali tjera vas da radite na pronalaženju što je to.

Metak pakao

  • Intenzivna borba
  • Oružje koje odgovara različitim stilovima igranja
  • DualSense prilagodljivi okidači dodaju dubinu borbe

Selene započinje svaki ciklus naoružan samo malo snažnim pištoljem i oštricom meleea, a na vama je da pronađete nadogradnje vještine koje otključavaju oružje više razine kako napredujete. Srećom, dok otključavate više bioma, nakon što uđete u kasnije, nakon resetiranja ciklusa, dočekat će vas visokostručna nadogradnja, tako da možete jednostavno krenuti s tim biomom bez potrebe za povećanjem svog znanja o oružju od nule.

Na primjer, kada smo umrli u biomu tri i ponovno započeli na mjestu pada, koristili smo prečac za biome da bismo došli ravno do bioma tri, gdje je na početku nadograđena vještina upotrebe oružja, što nam je omogućilo da odmah koristimo oružje na višoj razini - tako da nismo morali ponovno stjecati znanje o oružju. Međutim, još uvijek vrijedi pokušati podići bilo koju nadogradnju prije nego što stignete tamo.

Housemarque je potvrdio da u Returnalu postoji 10 osnovnih oružja, više od 90 osobina oružja (svaka s tri razine) i 10 alt-fire. Ovo oružje uglavnom preslikava spajalice oružja u igri poput pištolja, sačmarice, raketnog bacača i jurišne puške te meča. Ali ovo osnovno oružje ima različite osobine koje odgovaraju raznim stilovima igre i neprijateljima; na primjer, mogli biste gledati dva različita Spitmaw Blastera, od kojih jedan generira kiselinske bazene, dok drugi ispaljuje eksplodirajuće granate. Kako napredujete, otključavate nove osobine oružja, a zatim kasnije možete dodavati nove, a moći ćete i uzimati verzije oružja više razine.

Svo oružje se osjeća glatko i teško zahvaljujući Returnalovoj upotrebi prilagodljivih okidača kontrolera DualSense, omogućujući vam držanje lijevog okidača do polovice za fokusirani metak ili skroz za alt-fire (snažniji) metak. Ova upotreba dodaje slojeve za borbu, čineći vas da razmišljate o kretanju prsta okidača i omogućujući vam da odmah osjetite povratne informacije snažnog snimka. Vrijedno je napomenuti da se ova značajka može isključiti ako želite.

Otkrili smo da je trebalo puno pokušaja i pogrešaka da bismo pronašli vrstu oružja koja nam odgovara; a koje ćete oružje koristiti ovisi i o tome protiv kojeg neprijatelja se borite. Često, pogotovo kako napredujete, Returnalove sobe su ludost od metaka koja vas vidi kako koristite kombinaciju pištolja, ručnog oružja i divlju količinu naleta na neprijatelje koji se kreću od vanzemaljaca odjevenih pipcima do robota bez nogu koji eksplodiraju - a to čak i ne uključuje šefovi koji imaju razne borbene stilove koji će u jednom trenutku vjerojatno pronaći slabost u vašem načinu igre.

Vatrene borbe su intenzivne i, iako ih se uglavnom može izbjeći (osim soba s "zaključavanjem", svi izlazi iz kojih su zapečaćeni), vrijedi iskoristiti resurse i plijen koji ovi pali neprijatelji ispuštaju kad je to moguće. Pro savjet: sprint na šefovsku borbu ne mora nužno ići u vašu korist.

Sa svakim ciklusom resetiranja neprijatelji postaju neprijateljski raspoloženi, dodajući više žestine tim borbama. No, s vremenom počinjete biti u stanju prepoznati neprijateljski ‘reći’ prije napada, čineći ove borbe fluidnijim plesom. Otkrili smo, međutim, da se scenariji borbe s neprijateljima koji nisu šefovi počinju prilično ponavljati - pogotovo kad iznova i iznova prolazite kroz isti biom.

Rizični pothvati

  • Nema dovoljno trajnih nadogradnji ili trajnih predmeta
  • Rizični susreti mogu pokrenuti ili prekinuti trčanje
  • To vas potiče da pometete druge biome

Uz oružje, neki od najvažnijih predmeta Returnala su artefakti. Artefakti dopuštaju nadogradnju Selenea, poput poboljšanja štete u gužvi ili povećane zaštite. Iako su artefakti super zgodni, većina ih ne traje u ciklusima - a koji ćete dobiti u bijegu, opet je slučajno. To znači da, ako umrete, izgubite sve predmete i oružje koje ste skupili u tom ciklusu. U Returnalu ozbiljno nedostaje stalnih nadogradnji, a ponekad se napredovanje čini kao nezahvalan zadatak.

Ovdje je malo fleksibilnosti moglo učiniti čuda. Iako se premlaćivanje zaista tvrdog šefa osjeća nevjerojatno, srušili ste se na zemlju kada nakon sljedeće smrti shvatite da ste izgubili dobar plen koji ste dobili od njih.

Kako napredujete kroz igru ​​i pobjeđujete više šefova, postaju dostupni trajniji tehnološki sustavi i nadogradnje, što malo olakšava prolazak kroz biome. Ali, da biste došli do te točke, trebate se nekako snaći s onim što vam stoji na raspolaganju.

Savjetuje se hvatanje što većeg broja artefakata u trčanju, a neki se mogu stvoriti pomoću proizvođača. Fabricators pretvaraju Obolites, užareni žut resurs koji pronalazite u igri, u određene artefakte (točno ono što artefakti Fabricator mogu stvoriti promjene sa svakim izvođenjem) - iako slomljeni Fabricators stvaraju slučajne artefakte. Obolite možete ubijati ubijanjem neprijatelja, a povremeno i u kontejnerima ili kipovima s užarenim žutim očima.

Skupljanje obolita i plijena elementi su Returnala koji vas gotovo potiču na čisto čišćenje svakog bioma na putu do vašeg cilja, jer se po biomu može prikupiti konačna količina obolita i izuzetno su korisni jer omogućuju vam kupnju artefakata u Fabricators-ima, umjesto da se morate oslanjati isključivo na nasumično generirani plijen igre. Stvar je vaganja ako mislite da se isplati.

Rizični susreti veliki su dio Povratka. Na primjer, moguće je upotrijebiti rjeđi resurs zvan Eter za dobivanje artefakata s izvanzemaljskog uređaja, nazvanog Cthonos, na mjestu pada Selene, deponiranjem određene količine Etera u Cthonos i primanjem slučajnog artefakta zauzvrat - otključavanjem tog artefakt za uključivanje u buduće cikluse.

Ali Eter je također super koristan za brojne druge svrhe. Umjesto toga možete ga koristiti za čišćenje spremnika, ključeva ili zdravstvene smole zaražene malignom, koji - ako ostanu neočišćeni - nose rizik od oštećenja vašeg odijela. Korištenjem etera za čišćenje malignosti, Selene može sigurno podići ili otvoriti ove predmete bez ikakvog rizika. Ali ako odlučite ne očistiti ove predmete, tada postoji šansa (u rasponu od male do velike vjerojatnosti) da ćete pretrpjeti neispravnost odijela kao rezultat otvaranja ili preuzimanja predmeta, bez obzira na to - iako se te neispravnosti mogu ukloniti dovršavanjem određene zadatke. Nemoguće je reći hoće li se korištenje vašeg etera, ili čak riskiranje mogućeg kvara, isplatiti - posebno s spremnicima, koji mogu sadržavati velik plijen ili nešto sasvim beskorisno.

Eter se također može koristiti za čišćenje tijela drugih palih izviđača (ako je omogućena mreža), jer ćete možda moći pokupiti dio njihovog plijena. Alternativno, možete osvetiti palog izviđača kako biste pokušali dobiti Eter - ali to je malo rizičnije. Osveta izviđača znači da će se veliki neprijatelj iznjedriti i da ga treba ubiti kako biste dobili nagradu za Eter; ali, u nekim će se slučajevima mrtvi izviđač pretvoriti u parazitsko čudovišno biće koje jednostavno treba ubiti. Oprosti, prijatelju.

Budući da je Ether prilično rijedak resurs, na igračima je da odluče koji će se scenarij najvjerojatnije dugoročno isplatiti - a ponekad nije lako donijeti odluku kada su vam leđa naslonjena na zid.

Još je rizičnije uzeti Parazita, koji Selenu daje i efekt i efekt (koji daje i pozitivne i negativne učinke) - na primjer, možda ćete dobiti veću snagu oružja, ali samo ako mirujete. To je stalna igra vaganja rizika protiv nagrade, a ponekad vam previše pohlepnost može dugoročno naštetiti.

Još samo jedan potez

  • Karta olakšava navigaciju
  • Preokret postaje lakši kako napredujete
  • Trčanja mogu biti nepotrebno duga

Navigacija Returnalovim svijetom prilično je jednostavna i čini ono što bi moglo biti naporan zadatak mnogo lakšim. Karta vam pomaže da pratite sobe u kojima ste bili i pokazuje koje su nadolazeće sobe jednostavno bočne staze - koje vjerojatno sadrže plijen - a koje su glavni prolazi koji vode prema cilju (na karti označeno narančastom bojom). Ovo je korisna značajka, pogotovo kad otključate više bioma, jer vam omogućuje da se brzo probijete kroz biome koji vam stoje na putu do bioma (i cilja) do kojih zapravo trebate doći - naglašavajući prečace koji čine to putovanje lakše u kasnijim biomima.

Izvor frustracije za prva dva bioma bila nam je činjenica da se Returnalov ciklus ne resetira iz nedavno otključanog bioma; umjesto toga vratite se na mjesto pada i morate se probiti kroz sve prethodno otključane biome prije nego što dođete do točke u kojoj ste umrli. Tako bismo se, na primjer, kad smo stigli do sredine drugog bioma i umrli, ponovno pojavili na mjestu pada i morali bismo proći kroz biom jedan da bismo ušli u biom dva.

Iako ovo može neke igrače odbiti, natjeravši ih da misle da će to biti slučaj za svaki biom, možemo vas uvjeriti da nije. Kako se otvara sve više bioma, postaje vam sve lakše pristupiti vašem nedavno otključanom biomu - i kroz tehnologiju i kroz napredovanje priče - iako se koliko lako možete prelaziti po prečacima i dalje oslanja na to koliko je blizu vas soba koja sadrži taj prečac. sljedeći ciklus.

Međutim, čak i kada započnete s otključavanjem ovih prečaca, pokreti su i dalje dugi. Sa svakim trčanjem, igrači obično gledaju na to da moraju dovršiti i biom iz kojeg su resetirani i onaj koji zapravo pokušavaju dovršiti. Iako je u nekim slučajevima ovo korisno, jer vam omogućuje da pokupite dodatnu opremu ili zdravlje, često je to više nepotrebno smetanje koje vam više od svega troši vrijeme. A, s neprijateljima koji postaju sve neprijateljski raspoloženi u svakom ciklusu, često vam se možda dogodi da ne dođete ni do točke koja vam je potrebna.

Uistinu iskustvo sljedeće generacije

  • 3D zvuk i DualSense dodaju uranjanje
  • Mogućnosti pristupačnosti
  • Vrijeme učitavanja je minimalno

Returnal je razumljivo PS5 ekskluziva. Iako će PS4 igrači željeti doći u ruke Sonyjeve nadolazeće ponude prve strane, smatramo da igra jednostavno ne bi radila na hardveru posljednje generacije.

S obzirom na to da se igranje temelji na stalnoj smrti i ponovnom oživljavanju, superbrzi SSD PS5 čini ovaj ritual mnogo manje frustrirajućim nego što bi mogao biti na PS4. Vrijeme učitavanja izuzetno je brzo, a prijelazi su bešavni, što vas čini sklonijima da se vratite po još.

Uz to, Returnal je sjajna izložba za PS5 tehnologiju. Haptične povratne informacije DualSensea prilično su suptilne, nježno reagirajući na događaje na zaslonu na način koji ne prekida vašu pažnju, ali dodaje iskustvo. A ako se igrate sa slušalicama, koje omogućuju PS5 3D prostorni zvuk, Returnalovo okruženje uistinu oživljava - u pozadini ćete čuti klizanje svjetskih bića, tutnjavu oluje u daljini i padanje kišnih kapi na Seleneinoj kacigi.

Od sve ove uronjenosti ponekad smo bili bolesni od pokreta, ali Housemarque nudi izbor mogućnosti pristupačnosti koje uključuju uklanjanje zamućenja pokreta, prilagodbe za sljepoću u boji i još mnogo toga.

Presuda

Povratak je savršena igra za one koji vole izazov s malo dodatka iza njega. To je igra rizika, koja svojom nepredvidljivošću definira stupanj izazova više od samih neprijatelja. Kad je Returnal izazov, to je kažnjivo, a često smo se u određenim točkama znali zaustaviti satima - s obzirom da bi nas strategija značenja nepredvidivosti mogla dovesti samo do sada, morali smo se samo nadati da je naša sljedeća plijen bila sretnija od posljednji.

No, teško je poreći da je Housemarque s Returnalom učinio nešto drugačije, kombinirajući nevaljalca s pucačicom u trećem licu - i stvorivši arkadni metak koji se razlikuje od svega što smo već vidjeli od Sonyja.

Returnal je ekskluzivni PS5 koji naglašeno ispunjava standarde onoga za čim vapimo s nove konzole i fantastičan je prikaz onoga što je ovaj novi hardver zapravo sposoban.

Iako je Returnalova formula možda nešto što frustrira mnoge igrače, drugi će obožavati njezinu brzu akciju, psihološki uzbudljiv narativ i rizična nastojanja - a s cijenom od 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD, vrijedi identificirati koji od tih kampova imate vjerojatno ćete upasti prije nego što odaberete ovu igru.

  • Nove PS5 igre: nadolazeći datumi izlaska PS5 igre

Zanimljivi članci...