Hrabro zadano 2 pregled

Sadržaj:

Anonim
Informacije o pregledu

Vrijeme odigravanja: 45 sati

Platforma: Nintendo prekidač

Bravely Default 2 (ili Bravely Default II) je mačka za klasične RPG apologete. Vaši se likovi grupiraju u red s jedne strane zaslona Nintendo Switch, a neprijatelji zgrušavaju s druge strane. Naizmjence naričete jedni drugima fizičkim i magičnim sposobnostima dok jedna stranka ne posustane. Većinom od 60 sati to se ne mijenja. Hrabro zadani, kao serija, oduvijek je dizajniran da doda malo smisla bitkama starih okreta, postavljajući radoznalu titularnu mehaniku povrh poznatog kako bi stvorio nešto novo. Ili svejedno dovoljno nova.

Igra bi trebala biti potpuno novo poglavlje u seriji - mnogo u duhu numeriranih igara Final Fantasy ili Dragon Quest uspostavljajući potpuno novi svijet sa svakim ulaskom - i kao novi početak za igrače koji žele ući u svoje zube nova avantura igranja uloga, izvrsno je. No, za sve procvate i revizije osnovne RPG formule koja je napravljena, Bravely Default 2 i dalje se osjeća opijenom i ometanom svojom opsjednutošću Final Fantasy 3 ili The 4 Heroes of Light.

Na mnogo načina, Hrabro zadani 2 ponavlja Hrabro zadani i Hrabro Drugi; priča je mračnija i gubi sanirani YA sjaj koji je imala prva igra. Borba je teža i naslađuje vas obuzimajući vas mogućnostima i tjerajući vas da rješavate zagonetke kako biste napredovali. Sam svijet je širi i raznolikiji - po cijenu da se ponekad osjeća prazan ili bez duše. Koliko god se razvojni tim usudio zaroniti nogama u nove vode, često se osjeća uplašenim da se u potpunosti posveti padu … i to može imati utjecaja na igru ​​u cjelini.

Hrabro zadana cijena 2 i datum izlaska

  • Što je? Treća igra u novonastaloj JRPG seriji, nadahnuta klasičnim žanrovskim naslovima
  • Datum izlaska? 26. veljače 2022-2023
  • Na čemu ga mogu igrati? Nintendo prekidač
  • Cijena? 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD

Držeći se za heroja

  • Vrti se oko četiri heroja svjetlosti dok putuju kako bi spasili svijet
  • Pridržava se mnogih standardnih RPG konvencija
  • Nastavlja klasičnu formulu serije (u dobru i zlu)

Od sekunde kada pokrenete igru, tropovi počinju dolaziti i ne zaustavljaju se: glavni lik je usamljeni gusar koji se nakon oluje ispere na obalu, očito blagoslovljen božanskom svjetlošću kristala. Slučajno se dogodi na dvojakom putničkom osoblju, koje u svijetu traži zvjezdice (koje daruju posao vašim likovima) i zapošljavaju ga da pomogne. Brzo i povoljno naletite na svrgnutu princezu uništene nacije - a odatle se svi udružujete kako biste pomogli princezi da povrati izgubljeno prijestolje.

Ipak, bar svi likovi imaju malo više agencije nego u prethodnim naslovima Bravely. Lokacijski tim izbacio ga je iz parka svojim odabirom glasa i scenarija, a posebno se mora spomenuti Side UK i talent za odabir glasa koji su odabrali. Imate cijeli grad prijateljskih škotskih crnaca? Nadahnuto. Imate li jednog od prvih zlikovaca s kojima ste se susreli, realiziranih kao drski Aussie chad? Sjajno. Ubacujete proračun Bjork kao jednog od svoja četiri glavna junaka? Malo vjerojatno, ali djeluje poslastica.

Ako ste uzeli stari RPG - ili bilo koji drugi naslov Bravely - ostalo će se činiti dovoljno formuliranim: putujete od grada do grada, rješavajući probleme mještana i otklanjajući širu zavjeru dok ste u tome. Tipično će središte gradskih problema biti korumpirani službenik ili zlonamjerni zlonamjerni glumac koji neugodnim ljudima stvara neugodnosti zbog vlastitih đavolskih ciljeva. Kako umjetnost oponaša život, ha? Vi i vaši drugovi - kroz niz bitaka, eskapada koje pužu tamnicom i neobičnih potraga - ispravite nepravdu, ispravite stvari i krenite u sljedeći grad.

Oblikujte ga

  • Svojevrsna kombinacija umjetničkih stilova - neki prekrasan, neki ružan
  • Izvedba se kreće od glatkih do isprekidanih, naizgled hirom
  • Zabavna, samosvjesna i zanimljiva glasovna gluma

Svaki grad koji posjetite izgleda nevjerojatno. Svaka tamnica u koju uđete oživi s vlastitom paletom, vlastitim grafičkim fondom sredstava, svojim jedinstvenim čudovištima. Iako se mnogi mogu zamijeniti bojama, barem programer poštuje svoje okruženje dovoljno da ujedini stanovnike tamnice s pokojim dodatnim napuhavanjem plijesni tu i tamo, ili ih pokrije blatom, ili natjera da nose male biljne kape ili bilo što drugo, ovisno na mjestu gdje žive. OST, kao što biste očekivali od igre Square Enix, također odgovara svim ovim različitim lokalitetima bez napora i šarma. To je lijepo.

Ono što nije tako lijepo je čudna, isprekidana animacija, niskopolirani modeli ljudskih karaktera, neuobičajeno zaostajanje u bitkama zbog kojih će igra propustiti pokazujući vam zašto je neprijatelj apsorbirao vaše napade ili zašto su vam se suprotstavili i sada ste sjedili na zaslonu Game Over. Optimizacija - i za ručni i za priključeni način igre - ostavlja mnogo želja. Ali možda je to zato što je guranje serije od 3DS-a do Switch-a prilično nezgodno, pogotovo kad je cijeli vaš umjetnički stil osmišljen i usavršen oko malog malog zaslona veličine 800 × 240. Presađivanje te veleprodaje na HD hardver jednostavno ne izgleda baš dobro kada su 3D modeli u pitanju.

I to stvara jedan od glavnih problema igre: čak se i najklimatičnije bitke ponekad bore povezati zbog toga koliko igra može biti neukusna. Dovršiti šefa posebnim napadom koji preskače okvire animacije i onda jednostavno … završi … čini se čudnim. Odvojeno. Nezadovoljavajući. To se ne događa stalno, ali nedosljednost u izvedbi, napola ispečene animacije i općenit osjećaj nekih 3D grafika kombiniraju se kako bi se igra - vrlo često - osjećala antiklimatično.

Zašto se ne zaposliš?

  • Sustav poslova podupire svaku bitku i borbenu slagalicu u igri
  • Igrači svjesni brušenja možda žele propustiti ovo
  • Min-max entuzijasti, pojedi svoje srce

I to je prava šteta, jer je najjača značajka Bravely Default 2 njegova borbenost. Uvođenje istoimene mehanike omogućava igračima da se kockaju ili igraju na sigurno - Hrabro je iskoristiti zaokret prije vremena, a Zadano je spremati zaokret i iskoristiti ga kasnije (u međuvremenu zauzimajući obrambeni stav). Umjesto da to radite za cijelu svoju momčad, kao u prošlim igrama, sada kontrolirate hrabre / zadane naredbe po liku.

Zvuči dovoljno jednostavno, ali tada programer Clay Tech Works započinje tkati još mnogo malih pokretnih dijelova zbog kojih će kasnije borbene zagonetke biti zlobne u svojoj složenosti. Uzimajući u obzir da svaki lik može imati glavni posao i pod-posao, može nositi opremu zbog koje je više ili manje vjerojatno da će postati žrtvom napada i može opremiti dva pribora koji im omogućuju da negiraju statusne promjene ili elementarnu štetu … sve to može dobiti mrvicu neodoljiv.

I to je ironično, zaista, s obzirom na to da je programer izjavio da je Bravely Default 2 dizajniran da shvati izgubljene RPG igrače koji smatraju da su noviji žanrovski naslovi ‘neprobojni’. Dobra strana ovog sloja mehaničkih Jenga je zadovoljstvo kad to dobro uspijete; suprotstaviti se šefu s kraja poglavlja s odgovarajućim opremljenim oružjem, pravim poslovima u redu i pravim Hrabrim / zadanim ritmom na umu i razbiti njihovih posljednjih 20 000 konjskih snaga u jednom zavoju - sa svim svojim likovima - nevjerojatan je osjećaj. Vrsta mehaničara za rizik / nagradu koji vam malo približi stražnju stranu ruba stolice, zbog čega vam dah zastaje u grlu.

Ako ste ljubitelj brušenja, bit će vam drago da je programer ukrao - na veliko - jednoručne kontrole iz 3DS igara. To znači da, ako primjerice igrate na Switch Lite, možete kontrolirati sve putem lijeve strane Switcha ili lijevog JoyCona, a drugom rukom se krećite po društvenim mrežama i tako dalje. Vjerojatno ćete trebati i samljeti; postoje prilično primjetni skokovi na razini i skokovi poteškoća ako igrate na bilo čemu osim u najlakšem načinu. Srećom, tu je i funkcija u igri koja vam omogućuje da sakupljate predmete koji potiču razinu i posao dok igra ne radi … ali sporo ide i namijenjena je kao dodatak vašem brušenju, a ne zamjena za nju.

Presuda

Osim nekoliko zamjerki kada su u pitanju formulativne postavke, grafički problemi i optimizacija, Bravely Default 2 solidan je RPG. Ljubitelji klasičnih japanskih RPG-ova - koji čeznu za kraćim danima okretne borbe, min-max matematike i linearne priče - pronaći će nešto posebno u ovom projektu. Ispravni bhakte igre uloga pronaći će radost u zamršenom borbenom sustavu koji na svaki korak curi s mogućnošću i prijeti da će ga ponekad svladati. Mazohisti i manijaci nabrijat će se od veselja u dubokoj i korisnoj završnoj igri i obećanjima šefova i supermoćnih čudovišta ušuškanih u najmračnija udubljenja svijeta.

To je solidna igra koja proširuje ono što je radilo u prethodnim naslovima Bravely, dok maltretira ono što nije. Igra koja nagrađuje taktičko razmišljanje, grebe vas svrbež za neprestano istraživanje, a sve to čini šarmom i samosviješću? Zvuči kao posao za hrabro zadane zadatke 2.

  • Najbolje igre Switch: najvažniji naslovi Nintendo Switch-a