Rage 2 pregled

Pregledajte informacije

Platforma: PlayStation 4

Vrijeme odigrano: 18 sati

Infuzirani DNK-om iD Software-a Doom i Avalanche Studios 'Mad Max, imamo pucač otvorenog svijeta Rage 2., smješten u 2165. godinu (30 godina nakon originalnog izlaska), igrači preuzimaju kontrolu nad jedinim preživjelim Rangerom Walkerom koji moraju preći apokaliptičnu pustoš da bi stvorili saveze s trojicom preživjelih vođa, kako bi zajedno mogli srušiti nemilosrdnu vojsku poznatu kao Vlast.

Na čelu nevaljalih snaga je ratnohuškački General Cross koji se, nakon što je naizgled ubijen na kraju prve igre, vraća u novom robotskom tijelu spreman da oslobodi svoju legiju mutanata i uništi sve što mu se suprotstavi - znate, taj tradicionalni loš momak mantra.

Glumci likova koji su se upoznali u potpuno izlasku za jednog igrača zabavni su tijekom cijelog razdoblja, donoseći svoju kratku prošlost, ali nikad ne odmažući dobrodošlicu. Nastup Neila Rossa kao dr. Kvasira istovremeno je smiješan i uznemirujući. Bilo bi sjajno vidjeti više od Walkerove najbolje prijateljice Lily Prowley, jer se nakon njenog nezaboravnog uvoda jedva pojavljuje. U usporedbi s Walkerovim jednoznačnim ponašanjem i blaziranim pristupom svakoj situaciji, lagala bih da nema dijela nas koji je želio vidjeti Lily u glavnoj ulozi.

Zaniness se povećao na 11

S Vlašću se ne treba petljati … ali nikada niste bili oni koji su slijedili pravila

Svijet je sam dom neobičnoj gomili izgrednika koji ne bi bili naodmet poput Fallouta ili Far Crya. Iako je za većinu ovih luđaka ludost povećana na 11, što je fantastično jer se svaki susret osjeća svježe i luđe od prošlog. Šteta je jer se malo vjerojatno da će se ovi sastanci održati izvan određenih gradova i susjednih zona.

Nakon što ga je uništio asteroid 99942 Apophis 2029. godine, nekih 136 godina kasnije, civilizacija se počela obnavljati. Regije su podijeljene na šest teritorija što daje lagane prepirke u apokaliptičnom izgledu. Od njih možete očekivati ​​močvare poput močvarnih područja Sekreto i divljina nadahnutih džunglom, koje pomažu u promjeni stvari s otvorenih ravnica pustinje i rastezanja kanjona.

Pustara po imenu, pustara po prirodi. Da, karta je povremeno jako baronska, a vozila moraju biti potrebna ako igrači žele bilo kakvu nadu da će stići bilo gdje u pravo vrijeme. Srećom, ovdje Rage blista jer njegova kombinacija puškaranja i skupocjenih automobila stvaraju neke od najglađih i najnečuvenijih borbi.

Doktor Kvasir istodobno je smiješan i uznemirujući

Kada krene na sumorni planet, Walkeru je poklonjen Phoenix, glavno borbeno vozilo čuvara Vinelanda. Zajedno s ugrađenom mehanikom nadogradnje RPG-a, četverostruki stiže s vlastitim drskim satnavima, pretvarajući svaku avanturu u epizodu Knight Ridera. Što biste još mogli poželjeti?

Govoreći to, jednom kada se žirokopter (poznat kao Ikar) otključa, odlučujući se za bilo što drugo u smislu putovanja osjećam se manje. Natjecateljske utrke bile su iznenađujuće srčano oduševljenje koje se moglo izvući iz naslova MotorStorma, ako ne samo jedan ili dva ugađanja.

Od devet oružja, nijedno se nije osjećalo tako ugodno kao Borbena puška. Poboljšanje ovog stroja za ubijanje mutanata pomoglo je da kiša uništi svakoga tko je dovoljno glup da se pojača. Skupljanje kombinacija postalo je povjetarac prije lansiranja u Overdrive, pretvarajući Walkera u nezaustavljivu vojsku koja je ikad tako kratko. Lekcije naučene iz id Software's Doom-a očito su predstavljale velik dio mehanike i na tome smo im zahvalni.

  • Rage 2 varalice: kako pronaći Wasteland Wizard i kupiti cheat kodove

Izumiteljske moći

Uz opsežni arsenal oružja, Walker može dobiti pristup Nanotritima, efektivno mu dajući supersile. Sve se to može naći u Arksu raširenom po cijelom planetu. Od super brzine preko kinetičkih eksplozija do vrtloga, svaki je inventivan, a igraču nikada ne daje preveliku prednost.

Slam i Shatter izričito daju najveću pomisao zbog toga kako borba nagrađuje anarhiju umjesto često pronađene metode "pucanja i sakrivanja" koja se viđa kod mnogih strijelaca. Još jedna sposobnost u koju vrijedi uložiti je Defibrilacija, koja omogućava igračima da se oporave od smrti zbog druge šanse u zamahu u akciji. Također je zgodno ne vraćati se stalno na kontrolne točke.

Ako se korisnici pridrže priče, trajat će približno 12 sati. U ovom smo trenutku nabavili 10 od 11 Nanotritsa, ali samo četiri oružja. Jedan od njih bio je Smart Rocket Launcher koji je šefove bitke činio bez napora, pribjegavajući odabiru veće poteškoće za koji su odlučili da stvari budu zanimljive. Oni koji vole izazov uživat će u postavci Nightmare, gurajući vještine igrača do krajnje granice.

Ponavljajuće bočne misije

Pustinja Rage 2 iznenađujuće je raznolika

Jednom kad se glavna priča završi i zapraši, osim prikupljanja svih preostalih pojačanja i oružja, malo se nudi da se igrači vrate. Gotovo 20 sati i, nažalost, sporedne misije postale su užasno monotone u onome što je u biti dohvatiti zadatke ubijanjem. Priča je i za to razumno kriva, ali promijenite dinamiku dovoljno da zadržimo uloženo. Smiješno je da se Walker u razgovoru s dr. Kvasirom osvrnuo na sličnost svojih misija, sugerirajući da su programeri u potpunosti svjesni.

Glazba dolazi u kapima i trbuščićima, udarajući kamenim rifovima u borbenim potjerama vozila ili u štrajkovima, iako uglavnom boravi u pozadini divljine. Posebno se mora spomenuti Danny Dyer komentarski glasovni paket, ali još uvijek nismo sigurni je li smiješan ili briljantan - vjerojatno potonji.

Postoji i nekoliko manjih zamjerki koje treba iznijeti. Brza putovanja ograničena su na tri trgovačka grada, a igrači moraju biti točno pored vozila da bi im pristupili. Korisničko sučelje je tromo, a kamera može sporadično postati prilično dezorijentirajuća (vozila više od svega, pate od toga) predstavljajući upozorenje za one koji se bore s bolestima pokreta. Ništa od toga nije bilo kontinuirano u playthroughu, ali ipak je vrijedno spomena.

Ipak, ovo ne oduzima ugodno i solidno iskustvo Rage 2. To je također potvrda da, bez znanja o prvoj igri, djeluje u korist. Svako novo predstavljeno Nanotrite potresa borbu, dok svako novo oružje dodaje još jednu dozu ekstremne akcije koja se provlači kroz zaključak. Sve ovo kombinirano, činilo je pranje zuba iz svakog buncanja Wastelandera prokleto ugodnim.

  • Rage 2 Arks: sva mjesta, oružje i sposobnosti

Presuda

Plutajte poput leptira, bockajte poput beemera

Glavna priča Ragea 2 ugodno je i kaotično iskustvo s potpunim ludim likovima i brzom borbom, ali, izvan toga, strijelac iz prvog lica bori se s ponovljivim igranjem i ne nudi igraču puno u pogledu bočnih misija i izazova da zadrži stvari zanimljiv.

(Zasluge za slike: id Software)

  • Čitaj više: Najbolje nadolazeće igre 2022-2023. - najočekivaniji naslovi za PS4, Xbox One i Switch

Zanimljivi članci...